中文名稱:狙擊之王:幽靈戰士
英文名稱:Sniper:Ghost Warrior
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2010-07-19
遊戲分級:M級17+
製作廠商:City Interactive

台灣代理:新世代多媒體  

市面上的槍戰遊戲類型比比皆是,
從一戰、二戰打到科幻未來世界,
其內容較多都屬於硬派式的傳統闖關模式,
有些則結合了角色升級養成的RPG模式,或是提供一個沙盒開放式世界,
讓單純的第一人稱射擊電玩內容更加多元豐富,

FPS偶爾也會出現強調暗殺,守株待兔的瞄準,著重在於描述狙擊手的遊戲,
像是這款狙擊之王(Sniper)的續作-幽靈戰士(Ghost Warrior)就是其中之一,
玩家們將要扮演身著叢林迷彩的戰士,以精良的配備和狙擊步槍在遠處獵殺敵人,
考驗玩家們的耐心、準確度、眼力及百步穿楊的能力。






雖然【狙擊之王:幽靈戰士】表面上看起來是非常不錯,
但實際上的遊戲內容卻是貧乏空洞、漏洞百出。

剛進入遊戲一段一鏡到底式的CG動畫很酷炫,
可是來到了標題選單就立刻能發覺遊戲的介面是十分陽春,
直到了新手教學部分,從人物有些僵硬的肢體動作和拙劣的語音,
明顯感受出遊戲的設計是不用心的。

製作團隊City Interactive的遊戲產量很多,
但絕大多數作品質感都較為粗糙,
導致許多玩家看到這家公司的作品都避而遠之。



此作品有許多的貼圖錯誤和一蹋糊塗的Bug,
最讓人哭笑不得的就是NPC敵人的AI時常都會秀逗,
有時候你站在敵人面前,敵人卻無動於衷,對你置之不理,
可是當你躲在草叢裡潛伏移動時,有些敵人的眼力又特別銳利,
從遠處就不斷向玩家發出攻擊。

整個遊戲的過程很容易遇到上述這些AI崩潰的問題,
就連友軍NPC也有可能會站著發呆,導致任務無法繼續需要重來。
所幸後來官方是有釋出更新檔解決了某些顛三倒四的瑕疵,
可是這依然解決不了遊戲本質的缺點-空洞乏味又無趣。





↑↑↑像這種雜草或是石頭浮在半空中的詭異畫面是屢見不鮮,
雖然整個風景看起來是很漂亮,
可是仔細看都有許多的貼圖錯誤。

物理效果也常發生問題,敵人死掉時的常擺出違反人體工學的姿勢。


↑↑↑可以看到自己的腳,
不過水面效果呈現得不佳,
尤其是水上折射倒影的特效整個就是很不自然。


↑↑↑敵人常常會發呆,
有時候卻又很機靈,
真是啼笑皆非。

好在遊戲並沒有因為一連串亂七八糟的Bug而毀於一旦,
至少畫面表現上算是很優秀,
2010年的遊戲,就算現在來看依然還是能夠感受出場景所呈現出的大自然氛圍,
整座小島叢林的造景刻劃是逼真巧妙,除了水面效果很糟以外,
從霧氣到空氣中的灰塵、落葉都很真實,有時候水裡還能看到鱷魚等生物,
讓人陶醉在這片鬼斧神工的大地裡。


↑↑↑聳立的高山與岩石,
風景很美麗、亮眼。








↑↑↑小島上有許多古文明遺址。





↑↑↑夜晚的光影就不怎麼好看了。

場景雖然看起來十分遼闊,
可是受限於遊戲的模式是直線式的闖關,
因此許多地點都會被空氣牆擋住無法前進,
一些看起來可行走的地點頓時成了只可供欣賞的花瓶,
有時候要硬闖還會造成卡在地形裡動彈不得的問題。



另一項特點是子彈時間的效果,
玩家們成功從遠處狙擊敵人時,
有時候會出現即時演算的動畫,可看到子彈從槍管飛出,
並特寫子彈飛行的鏡頭,一直到命中敵人為止,整個過程動感十足,
偶爾還有多角度的子彈特寫畫面演出,算是作得很精緻。


↑↑↑一顆子彈的殺傷力是十分強大。

狙擊敵人的部分,
遊戲帶入了風速、風向、呼吸頻率這幾樣要素,
讓玩家們在射擊瞄準時更加艱難,
一陣衝刺跑步後,劇烈呼吸的身體將會使得瞄準更加晃動,
要等一段時間才能夠平靜下來,風向及風速則會讓子彈的飛行軌跡偏掉,
感覺上十分厲害,不過其實就只是增加遊戲的難度而已。


↑↑↑開啟狙擊鏡瞄準時,
只要不是在呼吸急促的狀況下,
便可以凝神閉氣,讓畫面慢下來,準確度更加上升。


↑↑↑瞄準好後發射!
接著即可欣賞一段帥氣十足的動畫。


↑↑↑鏡頭跟隨著子彈前進。


↑↑↑命中敵人!
過程是行雲流水,非常賞心悅目。


↑↑↑有時候可以一箭雙鵰,
一顆子彈即造成雙殺的效果。


↑↑↑命中頭部可能會讓敵人戴的帽子、頭盔飛出去。

故事劇情發生在一座虛構的南美洲小島-Isla Trueno上,
玩家們將要在此處推翻掉霸權政府。
主角名為Tyler Wells,是一名狙擊手,
另有一位突擊隊員夥伴-Anderson
遊戲關卡通常都在此兩位主角的視點互相交替,
前一刻是操作狙擊手來一場偷襲行動,
再來就是手持衝鋒槍的Anderson進行近距離攻堅。

劇情進展是非常無聊,
很難吸引住人,就只是不斷的跟隨著關卡破下去。


↑↑↑手持衝鋒槍掃射的行動就無法凸顯出本作的特色和魅力了。


↑↑↑飛刀也可造成一刀秒殺的效果。

最後附上一些子彈發射的動畫鏡頭,
也只有這點才不會讓遊戲顯得十分呆板。





























子彈時間動畫十分可觀,
但劇情過場動畫就非常的粗製濫造,
人物的動作、表情,還有運鏡的方式都馬馬虎虎,
真讓人不敢領教。


↑↑↑真男人從不回頭看爆炸。

關卡共計16關,
很快就破完了,快的話一關大概只需花到10幾分鐘左右,耐玩度非常不足,
難度挑戰性也不夠,實在是沒什麼話題可以討論,
倒是任務要求在不觸發警報的前提下前進讓我失敗好幾次,
原因是碰到讓人惱怒的Bug導致遊戲的操作讓人難以掌控。

另外秘密收集要素也十分無趣,就只是能解鎖一些讓人看得昏昏欲睡的情報,
整個是很讓人提不起勁,大部分時間是完全不用花腦筋思考,內容薄弱單調,
當做小遊戲玩或許還有一些娛樂性的成分存在。

音樂部分還算可以,有叢林遊級戰的FU,
至於瞄準敵人時的心跳聲音效就不錯,
增加了不少臨場感和緊張氣氛。

二代上市時間不斷推延,
目的就是製作團隊誓言接下來的續作將要一掃狙擊之王系列的陰霾,
他們將會讓【狙擊之王:幽靈戰士2】的錯誤瑕疵不再那麼多,且內容更加有趣,
所以就給製作團隊多一點時間,
祈禱二代不要在出現如前作這些荒唐錯誤及缺陷。

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