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中文名稱:狙擊之神2
英文名稱:Sniper Elite V2
主機平台:PC、Xbox360、PS3
遊戲類型:第三人稱射擊
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2012-06-05
遊戲分級:輔導級  (大量的碎骨畫面)
製作廠商:Rebellion
PC版台灣代理:英特衛


PS:本文有「透視式」的血腥暴力圖片。

每當有電玩同好與朋友來到我家時,
我總是會秀一下狙擊之神2(Sniper Elite V2)這款遊戲給他看看,
為什麼呢?
因為該作品的子彈時間和X光透視效果真是一整個華麗到不行,
其中慢動作攝影的子彈飛行效果搭配上銳利的風聲真是非常動感,
開完槍後槍管冒煙的效果讓人熱血到不行,
畫面呈現媲美電影刺客聯盟(Wanted)
論整體的遊戲內容而言,雖然有些缺點,
不過比起之前踩到的地雷作-狙擊之王:幽靈戰士(Sniper:Ghost Warrior)還要好上幾倍,
只要對射擊遊戲感興趣的電玩迷,那麼看一眼狙擊之神2的子彈飛行特效想必就會立刻愛上了。









故事背景和前作的狙擊精英:柏林1945(Sniper Elite:Berlin 1945)一樣,
地點在1945年二次世界大戰後的德國首都柏林,
玩家是一名美國戰略情報局的神槍手,將要來狙殺德國納粹和蘇聯人。

由此可見,遊戲的題材非常大美國主義,且充斥著反德情緒,
就像是太保煞星(The Saboteur)德軍總部(Wolfenstein)
總是拿納粹來當出氣筒,
不過因為現在年代思想較自由,且電玩只是虛擬,用來實現現實未能滿足的事,
所以娛樂性有到位最重要。



遊戲類型設定為第三人稱射擊,
玩家們扮演的主角雖然要偷偷潛入德軍的許多基地要點,
不過主角的能力設定更像是一名殺手,
死在他狙擊槍下的敵人實在是多不勝數,且大部分都死得很慘烈,各個器官都難保完好無損。

整個遊戲的節奏是非常爽快且刺激無比,
幾乎沒有任何的過場動畫劇情,僅用文字來交待個大概,
其餘全都是讓人屏氣凝神的狙擊戰,
加上非常多的子彈時間效果,真是暢快無比。









↑↑↑場景表現相當懷舊,
幾處砲火連天的場面及斷岩殘壁十分有帶入感。

遊戲的特色全都建立在「子彈時間」和「X光透視」這兩點上,
慢鏡頭搭配子彈時間的效果在以往諸多遊戲上都已經看過,
像是駭客任務(The Matrix: Path of Neo)刺客聯盟(Wanted:Weapons of Fate)戰慄突擊(F.E.A.R)江湖本色(Max Payne)槍神(Stranglehold)
但是再加上命中敵人那一瞬間的X光透視效果就真是酷斃了,
以往類似這樣的畫面我只在真人快打(Mortal Kombat)處決畫面(Fatalities)中看過,
沒想到狙擊之神2更是把這點發揮到淋漓盡致。

玩家們瞄準敵人的要害部位時,發射出子彈會有一段相當精緻的即時演算動畫,
接著出現的X光部位透視將呈現出敵人的骨頭碎裂,或是打中腦袋、肺臟、心臟、腎臟、膀胱、蛋蛋等各個器官部位。
整個子彈的飛行過程一直到擊中敵人的那一刻欣賞起來是十分享受,
加上驚心動魄的音效表現,其效果只能以行雲流水且賞心悅目來形容。

遊戲中還會計算子彈飛行的距離,以及命中移動中的敵人與否來增加該關卡的分數,


↑↑↑死神的雙眼正鎖定著德軍。


↑↑↑瞄準後開槍射擊!
有時候特寫動畫可看到主角睜一隻眼閉一隻眼的模樣。





↑↑↑子彈飛行的過程會以多個鏡頭、角度來呈現,
其帥氣程度只能以嘆為觀止來形容。


↑↑↑子彈近在眼前。


↑↑↑子彈快擊中敵人時,
那炫到不形的人體透視特效就會出現嚕!

玩家們也能夠在慢動作畫面中看到彈殼從拋殼窗一個一個慢慢地飛出去。


↑↑↑命中!
頭蓋骨碎了一地。

以下是一連串的X光透視擊殺畫面。

↑↑↑打到肝臟。


↑↑↑子彈直搗心臟。


↑↑↑連頸部的骨骼也不放過。


↑↑↑超近距離的碎骨畫面。


↑↑↑頭顱爆掉看起來很痛。


↑↑↑眼珠子也可以打爛。


↑↑↑即時演算的動畫技術一流,
連在駕駛座的司機也難逃狙擊手的攻勢,
子彈直接擊破擋風玻璃再出現人體X光透視效果。


↑↑↑最絕的還是這打到男人的貢丸,
不過在攻打人體器官中,困難度就屬這個最高。

有時候會有較特殊的子彈擊殺畫面,
像是射中敵人腰際上的手榴彈爆炸,
或是射擊場景上的汽油桶產生大範圍傷害,
更犀利的是只要敵人排排站,還能夠使出一箭雙鵰,甚至是一發子彈擊殺兩名以上的敵人。

坦克車的油箱也可以被射爆,
不過目標小了點,不太好瞄準。


↑↑↑直接用子彈引爆敵人腰間上掛著的手榴彈。


↑↑↑敵人背著身負重傷的德軍夥伴,
此時也可以射殺他。

在不使用狙擊槍的情況下,
玩家們可以用手槍或是衝鋒槍來殺敵,
那些一、二戰的經典槍械如魯格手槍等都會出現。

要是想嘗試如動作遊戲般的潛行暗殺,
也是可以擅用丟小石頭引開敵人的注意力,
再悄悄的溜到敵人身後把他的脖子給扭斷。


↑↑↑要是在近距離遇見敵人,
且不想用「盲狙」來制敵的話,
還是乖乖掏出衝鋒槍或手槍來發射會比較好。

遊戲的血量設定較重視真實感,
我方和敵方被子彈射沒幾發就會升天了。


↑↑↑從背後解決敵人,
只是這招我不太常用到,
因為我較喜愛欣賞狙擊槍子彈飛行的英姿。


↑↑↑中後期還有火箭筒鐵拳可以使用,
是專門拿來摧毀敵軍的坦克車。
只是這把鐵拳在整個遊戲過程中的使用率並不多。

遊戲畫面的表現算是不錯,
細節上比較粗糙,可是整體是非常順眼。
該作的3D引擎Asura最早應用於2003年的超時空戰警(Judge Dredd:Dredd Vs.Death)
超時空戰警同為狙擊之神2的製作團隊Rebellion所開發,
這家製作團隊絕大多數的旗下遊戲都採用該引擎Asura打造,
由此可見此3D引擎是有一定的年代歲數。
到了2012年的狙擊之神2,依然還是把此引擎的效果發揮到很優秀的地步,
整個遊戲畫面的渲染效果有種獨特的復古風味,
同時也支援了環境光遮蔽(Ambient Occlusion)的效果。
雖然PC版要求要在DirectX11下執行,讓使用XP作業系統的玩家無緣接觸本作,
不過遊戲的需求配備並不會要求的太高,執行起來的順暢度是很能讓人接受的。

值得一提的是,
Rebellion製作團隊2009年的俠盜勇士(Rogue Warrior)是一款濫竽充數的電玩,
想不到後來的狙擊之神2居然能夠做得這麼棒,製作團隊的功力真是起死回生。


↑↑↑光影效果可圈可點。


↑↑↑夜晚行動的場景。


↑↑↑遠景就比較糟了,
例如天空的齊柏林飛船或戰鬥機都有點簡陋。

劇情式的過場動畫在狙擊之神2的著墨是非常少,
甚至連句對白都沒有,呈現方是有點像是默劇或是看圖說故事,
倒是故事走向也是平淡無奇,因此乾脆就捨棄掉劇情這一塊,
反正只要有一大堆納粹軍不斷衝出來供玩家狙殺就夠過癮了。








↑↑↑人物的臉部表情有點誇大。
美術設定上,
一些士兵的軍官階級不是很講究。


↑↑↑該有的爆破場面依然是不手軟。


↑↑↑遊戲場景搬出了歷史上的著名地點,
如上圖的勃蘭登堡(Brandenburg)


部分遊戲截圖:



















↑↑↑如果玩家們想要射殺元首,
需要購買額外的DLC關卡。

子彈時間和X光透視固然是酷到不行,
可是看久了就會膩了,
且過多的子彈飛行動畫有些拖慢遊戲的節奏,卻能夠讓人在戰場中多一分喘息空間。
(多人連線模式就看不到X光透視效果了。)
選項裡則可以調節子彈時間出現的鏡頭頻率。

其他缺點是關卡張數非常少,耐玩度不太足夠,
收集要素也是無趣的,大部分槍械都不是很吸引人,單人戰役劇情薄弱,
地圖行走受到諸多限制,敵人種類和AI比較單調,格局離大作還有一段距離。
除此之外都很不錯,娛樂性非常高,且遊戲風格獨樹一幟,
出神入化的槍戰狙擊場面和緊張的音樂音效真是棒極了,
任何喜愛槍戰射擊的玩家都不容錯過。

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