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中文名稱:潛龍諜影崛起:再復仇
英文名稱:Metal Gear Rising:Revengeance
日文名稱:メタルギアソリッド:ライジング
主機平台:PC、PS3、Xbox360 (本文以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文、日文
遊戲發售日期:2014-01-09
遊戲分級:限制級
製作廠商:Platinum Games And Kojima Productions
台灣代理:台灣沒有代理,Steam有鎖區,購買可能需另尋管道



PS:本文有一些血腥畫面,已用黑白處裡。


小島製作室(Kojima Productions)白金工作室(Platinum Games)
聯手帶來這款超過癮爽快的動作遊戲-潛龍諜影崛起:再復仇(Metal Gear Rising:Revengeance),如今也能在PC電腦上體驗高速斬擊的快感了!
這次PC版收錄了完整的DLC內容,
包括了所有的VR挑戰任務,主角雷電的服裝,以及兩段故事劇情。
最重要的是它移植來PC上的需求配備並不高,優化很不錯,
除了硬碟容量需求驚人以外(因為故事劇情有長達數小時的精緻CG動畫),
整體玩起來是十分流暢,也是我個人近期玩過最High,最爽的動作電玩!

潛龍諜影崛起:再復仇不同於以往系列作中的隱蔽戰術式玩法,
這作是走純粹的闖關式動作遊戲的風格,有點類似於忍者狂刀(Ninja Blade)
但是其質感與風格都強上許多,
有著小島秀夫的醍醐味加上魔兵驚天錄(Bayonetta)的高速節奏感,
遊戲中那行雲流水及讓人眼花撩亂的刀法及戰鬥畫面真是讓玩家們大快人心。
且本作是相當的血腥暴力,可以把敵人剁成好幾塊,還是以慢動作效果呈現,
所幸敵人都是半機械的賽博人與機器生物,機械零件的斷肢面看起來就不會那麼殘暴。



↑↑↑灑血量和分屍斷肢場面絕不手軟。



↑↑↑遊戲中時常可看見這種將大型物體一刀兩斷的畫面。


故事劇情是以潛龍諜影2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)
中Big Shell篇登場的雷電(Raiden)來擔任主角。
雷電是受到改造的生化人,有高超的刀法和特殊的配備,
可以在擊殺敵人後奪取對方的修復裝備,
來恢復血量和燃料電池(用來施放斬擊模式和進入開膛手傑克狀態),
這點高速斬擊的獨有特色在每場戰鬥被發揮得淋漓盡致,
玩家們在子彈時間的慢動作畫面下可揮砍出數十刀的斬擊,
且還能自由調整揮砍的角度,這點特色在其它動作遊戲中市幾乎都沒機會可以嘗試到的。



↑↑↑斬擊模式中,
可控制揮砍的角度,或是使用橫切與豎切,
就好像在玩水果忍者一般。



↑↑↑就連敵人被擊飛在空中的一瞬間,
也可以進入斬擊模式將它切成一片一片。



↑↑↑敵人被分屍到一定程度時,
畫面上就會出現「奪」的字眼,
此時按下特定按鍵就能夠奪取修復裝備恢復雷電的體力和燃料電池。



↑↑↑拔出如同骨髓般的修復裝備。



↑↑↑接著在手中把修復裝備給捏爆。
此時主角後方還會有敵人殘骸散落一地並爆炸的帥氣鏡頭。


斬擊模式過後若非致命擊殺,
有些敵人被斷手斷腳後還不會死亡,
此時它們還會進行攻擊,
像是用身體衝撞,倒在地上進行遠距離攻擊。



↑↑↑斬擊模式不只用來對付人型敵人,
就連全身上下包覆著金屬的機械生物也難逃過高週波刀的切割。


本作雖然強調正面衝突的打鬥,
但必要之時,玩家們也可以像忍者一般,
偷偷摸摸到敵人背後捅它一刀,或是從上空出奇不意的落下攻擊,
在一些敵人群聚的地方,悄悄的一個一個解決掉,可以避免正面戰鬥中大量損失血量。



↑↑↑背後暗殺。



↑↑↑高空暗殺。


移動奔跑上的設定也是相當快速流暢,
只要按著一個按鍵就能持續不斷的忍者奔跑,
遇到特定障礙物會自動爬上去,敵方射來的子彈會揮舞刀劍檔開來,
原型兵器(Prototype)的感覺十分類似,
只不過因為本作是線性的闖關模式,場景可行走的自由度就比較低。



↑↑↑帥氣的滑壘轉彎。


在下水道等較黑暗的場景可以闔上面罩,
進入偵查模式,同時也能詳細看出敵人的位置,任務目標。



↑↑↑偵查模式。


本作玩起來也很有惡魔獵人(Devil May Cry)的味道,
不論是那熱血激昂的重金屬配樂和誇張帥氣的耍帥動作外,
系統上,每完成一場戰鬥就會出現評價畫面。
透過戰鬥獲得的BP值,也能拿來加強人物能力、學習招式、購買裝備,
而輔助裝備通常都是贏過特定BOSS後才會獲得。



↑↑↑戰鬥結束後會出現評價。


遊戲畫面和物理效果都讓人很滿意,
透過Havok引擎,場景上許多物件都可被破壞,
且也會依照揮砍切割的角度來作出反饋作用。
不過一些光影效果、場景設計並不是時下最先進的,
巨大石塊塌落也較沒有體積和重量感。



↑↑↑在水中斬擊會濺出水花。


和許多形形色色的敵人戰鬥是最有趣的部分,
玩家們會相當期待接下來會遇到什麼樣的敵人,
每場戰鬥的打法也都不相同,尤其是與機器生物和BOSS的戰鬥,
會有許多即時演算的動畫和即時反應事件QTE,
觀賞起來是非常賞心悅目。









↑↑↑和巨大的機械生物戰鬥,其場面相當驚心動魄。



↑↑↑要留意QTE的出現時機,
通常都是和對手比力量,成功了就把它給摔出去。



↑↑↑每一種敵人都有不同的攻擊方式。



↑↑↑如同千手觀音般的Mistral






↑↑↑和劍客山謬(Samuel)一較高下!


遊戲情節是緊湊無比,
一場戰鬥結束後,劇情途中走一走就又會遇到事件,
像是橋被炸毀需要逃亡,此時主角就會使出驚人的體術,
如飛簷走壁,在空中飛來飛去的動作場面。
大量的爆破特效也讓遊戲的火爆指數升到最高點!






↑↑↑踩在飛彈上前進!


遊戲劇情並不會因為沒有玩過潛龍諜影2:自由之子而受到什麼影響,
故事情節也涉及了一些我們所熟知的政治、國家因素。
大部分登場的角色們個性都相當鮮明,
有許多得力的助手在幫助雷電,一隻會說話的刃狼(Blade Wolf)相當讓人印象深刻。
要先知道的是有一名人物-珊妮(Sunny)是在自由之子中就登場過的角色。



↑↑↑雷電的夥伴-刃狼(Blade Wolf),代號是LQ-84i。



↑↑↑資料記錄員Courtney



↑↑↑珊妮(Sunny)



↑↑↑劇情中有時也會有舞台劇般的日式幽默。


場景部分就比較沒有那麼亮眼,
但至少每一段都是為了設計精良的戰鬥所準備,
城市中也打,來到下水道也打,就連在電梯中也有一場死戰,
且每一場打鬥伴隨而來的皆是毀天滅地般的大場面。



↑↑↑遊戲中我最愛的一處場景。


DLC內容提供了兩大故事新章節,
讓玩家們可操控浪人劍客山謬及刃狼,讓耐玩度更加提升。

說實在潛龍諜影崛起:再復仇的遊戲長度太短了,
當我玩到一半再度面臨重複的BOSS時
(日式闖關遊戲很喜歡在快結束時再把全部的BOSS叫出來讓玩家們再打一次)
我就驚覺到怎麼這麼快就要破完了?
也有可能是遊戲太緊湊,完全沒有冷場,所以破關後意猶未盡,
因此遊戲也強調鼓勵玩家們再進行第二輪,完成未完的要素及更艱鉅的挑戰。



↑↑↑操控山謬(Samuel)進行戰鬥!



↑↑↑扮演刃狼的感覺也是相當有趣。


潛龍諜影崛起:再復仇是相當難得一見的動作極品,
不論玩家們有沒有玩過潛龍諜影系列,或是這系列的粉絲都不要緊,
只要喜歡玩動作遊戲,那麼本作那驚天地,泣鬼神的戰鬥場面絕對讓人大飽眼福!

而我個人較不滿意的部分是視角的設計,比較沒有那麼人性化,
在即時演算的動畫中容易因視角的不良而擋到鏡頭。
除此之外本作的一切都很優秀,日文、英文配音相當敬業,
重金屬、搖滾曲風的遊戲原聲帶令人愛不釋手。
總而言之,
潛龍諜影崛起:再復仇是結合了日式的帥氣指數和美式的陽剛猛烈所誕生的爽快之作!

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