中文名稱:質量效應3

英文名稱:Mass Effect3
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演、第三人稱射擊
遊戲語言:英文  (有非官方繁體中文化)
遊戲發售日期:2012-03-06
遊戲分級:限制級
製作廠商:BioWare

台灣代理:華星科藝


質量效應-在科幻奇想中看盡真實的倫理道德

質量效應 2-永生難忘的銀河之戰!

質量效應1開始,讓我體會到太空歌劇題材的RPG和TPS的完美結合,
二代更是登峰造極,把一代的缺點加以改進並簡化了一些內容,
同時又讓第三人稱射擊的要素更加緊湊、流暢,
在出色的劇本和聲光效果表現上,可說是把電玩提升到藝術的層面。
最後的三代也同時是主角薛柏德(Shepard)的最終旅程,所有的傳奇將在這次劃下句點。
 

 
 
可惜這個句點劃得並不是很完美,
在質量效應3推出沒多久,其結局就備受爭議,
引來許多玩家們的不滿,有關結局的討論話題鬧得沸沸揚揚。
後來製作團隊則有釋出免費的加長版(Extended Cut)來補充結局的描述,
先不論加長版有沒有帶來任何有關結局的改善,
我個人是覺得質量效應3要玩就要購買完整的DLC內容,
至少神堡(Citadel)的DLC讓人感到有歡笑有淚水。
(這篇文首張圖片即是神堡DLC的畫面)
 

 
 
拋開結局來講,質量效應3幾乎是三部曲裡最精采、過癮的一款,
畢竟玩家們已經很投入一、二代當中的劇情和操作玩法,
如果是熱忱的玩家,那麼花在一到三的時間大概也有超過數百小時了,
對於質量效應系列的整個世界觀、人物、主題都再熟悉不過。
就好比架構龐大的好萊塢電影常用的三部曲模式,
以三部曲構成一個史詩、傳奇的動人故事,架構也有完善的起承轉合,
所有的鋪陳都在最終章中一次爆發出來,是最高潮最能展現戲劇張力的一刻。
 

 
 
劇情延續自二的結尾,收割者大舉進攻,
戰火延燒全宇宙,薛柏德將再次挺身而出,領導所有種族來對抗收割者。
3D引擎雖然同樣採用二代的UnrealEngine 3.5,整體看來並沒有多大的差異,
但是畫面細節表現更加細緻,人物們的服裝造型也都很炫,
且每一場戰鬥的環境打造其規模都十分壯闊,因為這次是全宇宙的戰爭,
玩家們將可在一顆星球上作戰時,同時放眼望去還能看到地球的戰火,戰爭場面相當驚人。
 
 


↑↑↑CG動畫都十分精采。






↑↑↑倫敦淪陷,前方是時鐘塔。

操作上也是更加提升,雖說二代在操作方面就很完美了,
但三代至少在戰鬥流暢度上又更加進步,
三代加入了翻滾、越過障礙物、掩體物之間快速移動的動作,
還有各職業都有不同的近距離蓄力的必殺技,像是使出能源刀一刀擊倒敵方,
光新增這些項目就讓質量效應3的戰鬥打起來和二代截然不同,動作性十足,
保證三代是系列作中戰鬥最爽快過癮的一作,暢快感讓人誤以為在玩戰爭機器(Gears of War)
但也因為如此,讓我個人覺得打起來比二代還要疲勞,
所幸大量精緻的過場動畫可以緩和快節奏戰鬥所帶來的疲憊。
 
 

↑↑↑遊戲一開始即有三種模式可供選擇,
動作風格有較高難度的戰鬥,但在劇情對話部分會由系統自動選擇。
角色扮演就和一、二代的模式一樣,
劇情則是戰鬥很簡易,讓玩家們可享受在故事中。
 
我個人是選擇角色扮演模式,在劇情上可以自由選擇對話方式,
且戰鬥難度也不會太簡單而讓人感到昏昏欲睡。
 
 


↑↑↑必殺一擊立刻解決掉小兵!



↑↑↑血腥度更加提升,爆頭後血肉模糊。


這次也將出現許多體積更龐大、威力更強的敵人。
且有許多都如同猛獸般,採用猛烈的近距離攻擊。



↑↑↑食人魔


↑↑↑兇獸



↑↑↑敵方機甲只要把駕駛員打下來,主角還能自己爬上去操控。

 
三代在操作介面上也是很順眼,
整體藍色的色調加上流線新潮的按鈕形狀設計,質感相當出眾。
這次的槍械武器和裝備也比二代還要多元,
玩家們可在各個任務、戰場上獲得許多槍械和裝備,
且槍械武器可以花星幣來升級加強能力,並加裝提升各種功能的武器模塊。
另外RPG培養的要素也是很顯著,等級上限是60,
且每個技能的上限等級也高達6,當技能達到四級後還有分支,
讓玩家們可體驗角色們的技能多元化。
二代的星球採集資源被取消掉了,所有的升級或是購買物品皆是統一用星幣,
省去了許多挖礦的時間。
 

↑↑↑神堡是這次三代唯一的城市,
許多支線任務都在此處獲得。
 
 





↑↑↑太空漂浮的橋段令我想到絕命異次元(Dead Space)

 
我相當讚賞質量效應系列的一點是它所強調的團隊意識,
從一、二代開始,身為薛柏德的玩家們都要傾盡全力去迎合、培養團隊們的關係,
BioWare的RPG遊戲一直都是如此,
他們所塑造出來的隊員夥伴們不再只是工具,
而是有血有肉且獨一無二的角色,所有主配角們都有他們的故事。
同時也都會因個性不謀合而爭風吃醋。
更何況是質量效應所描寫的廣大世界觀,玩家們所需應對的是近十種以上的不同人種,不管是有機物或因人工AI所產生的無機物,他們都有自己的靈魂與意識,
要把他們團結起來可不容易。且三代不再只是面對幾名隊友,
玩家們要透過口才和行動來帶領無數個國家和種族,這是幾乎不可能的一件事。
但是質量效應系列在這部分做得很好,透過主角薛柏德將不可能化為可能的奇蹟,顯然是很英雄主義,卻深深可讓玩家們感受到那團隊領導的高貴氣息。
不過因為遊戲是多線式,不一定所有玩家們都有好好對待夥伴們,
但這也正是質量效應有趣的地方,
多線式的劇情讓我們肯花更多時間去嘗試出美好的結果。
 
 


↑↑↑諾曼底號上的人工智能-伊蒂(EDI)有了實體,身材還非常性感!






↑↑↑羅曼蒂克的時刻可以很浪漫,也能很激情。

 
 


↑↑↑普洛仙人(Prothean)終於在三代登場了!



↑↑↑冷凱(kai leng)是帶有東洋風味道的反派。

 
最後要來談談結局,
我和許多人一樣都不滿意質量效應3的結局,
講簡單一點可以說是整款遊戲過程都很棒、玩起來很享受,
卻在最期待結局的那一刻整個low掉。
雖然第一次看時覺得氣氛營造的很悲壯,
但事後想想各種結局的變化並不像一、二代那樣或是闇龍紀元有所謂的前因後果,
雖然製作團隊宣稱結局共有數十種,但大體看來每一種都大同小異,
實際上的走向都在結局前的幾種選擇就把玩家給限制死了。
而故事都要收尾了卻很唐突的冒出讓人不能接受的東西,
(轉折也要事先鋪陳多一點且在合理範圍內)
實在是違背質量效應一直以來所講訴的主題。
 
 





↑↑↑主角沒救到的小男孩成為夢靨。

 
可能製作團隊和編劇覺得這樣的結局很有創意(或是逆向操作?為全新篇章的四代鋪路?),
但畢竟玩家們都在一、二代中花那麼多時間,
還繼承二代完美的存檔來接續三代,
難道就不能做一個真正讓人滿意的End嗎?
也因為這個結局的關係,
讓人擔憂未來的RPG主力大廠都有逐漸每況愈下的趨勢,
像是史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)在近幾年只重視CG而不加強遊戲的內涵,
萬眾矚目的黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)也因末日危城3(Dungeon Siege III)過於草率而收到許多壞評,
加上BioWare的闇龍紀元2那單調乏味的地圖場景,
以及這次的質量效應3結局,真是傷害了許多玩家的心。
 
 

 


↑↑↑神堡DLC為嚴肅的遊戲氛圍帶來許多歡笑。

 
雖然結局不是很讓大家滿意,
但質量效應3與三代獨有的線上模式整體表現還是很優秀,
該有的都有,品質精良、耐玩度很高,每一段的冒險都十分龐大,
加上壯闊史詩般的配樂陪襯,可以說這系列是偉大傳奇的磅礡大作了!
而質量效應4也在近期有了新消息,是全新的故事,將可能預計在2015年登場,
也希望BioWare可藉由質量效應和闇龍紀元系列,
再次帶給玩者們真正心服口服的雄偉故事和感動。
 
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