中文名稱:質量效應2
遊戲分級:限制級
台灣代理:EA美商藝電
質量效應一代(Mass Effect)讓我們體會到了角色扮演RPG與第三人稱射擊TPS的完美結合,
而二代又將這個特點繼續往上發展,
把許多系統簡化和優化,讓玩家們在遊戲過程體驗更加順手,
最明顯的地方在於戰鬥節奏緊湊多了。
且畫面表現當然是更加漂亮,加上引人入勝且細膩至極的劇情安排,
更龐大的世界、種族、隊員夥伴們的登場。
質量效應2成了近年來相當成功的一款作品,同時也算是這系列的顛峰之作。
如今多達數十個DLC額外內容,讓遊戲整體更加完善且耐玩。
故事劇情延續一代,
剛開始諾曼底號(Normandy)便受到猛烈的襲擊,
整艘船都被摧毀殆盡,主角薛帕德(Shepard)被賜死,
之後屍體被尋回,便用「特殊」的高科技將他救回。
也因為如此,很順理成章的玩家們便可以再一次為主角選擇新的容貌,
全新建構的新一代諾曼底號也更加豪華,廣大。
和闇龍紀元(Dragon Age)系列一樣,
玩家們可導入一代破關後的存檔接續二代內容,
這會影響到故事劇情、對白等很細微的細節內容,
也讓玩家深深有感覺到扮演自己,融入整個世界的帶入感。
↑↑↑因為這次可招募的夥伴成員陣容龐大,
全新的諾曼底號才能容納如此多名精英。
遊戲有許多小細節都明顯和一代不一樣,
除了讓人有耳目一新的感受,最重要的是操作起來更加人性化,
像是操作方式有一些改變,剛開始可能會有些不習慣,但上手後就會感到比起一代更加順手。
一代中那緩慢的電梯讓隊員們在裡頭聊天的要素被拿掉了,
取而代之的是讀取畫面。
整個銀河也是更加遼闊,
玩家們可駕駛著諾曼底號到處探索,
看著探索的百分比逐漸增加後,會有一種踏遍全宇宙的成就感。
↑↑↑雖然可以在各個星系中到處移動,
但要注意燃料夠不夠,不然會自動開回燃料站。
這次因為裝備和武器系統被簡化,
所以多出了如同戰略遊戲般的科技研發要素,
讓玩家們可以到星球上發射探測器並採取資源,
以研發許多加強隊友戰力的科技項目。
↑↑↑在星球上採礦算是我個人認為質量效應2裡較無趣的內容,
因為這部作品每一項環節都很棒,相比之下,探測資源的過程就比較悶。
二部曲故事描述主角受雇於幻影人(Illusive Man)之託,
要查出收集者(Collector)襲擊人類的原因,
隨著遊戲的進行過程,玩家們會逐漸發掘出許多陰謀和秘密。
而二代的主線故事是比一代還要短,但這並不代表較不耐玩,
因為二代用了大量的支線去呈現刻劃整個世界觀,
不但可讓玩家體驗更豐富多元的內容,同時還多了一些自由度。
↑↑↑神秘的幻影人出場場景都相當華麗。
質量效應2也找來了多達數百名的配音員,
讓遊戲的對白呈現十分細緻。
像是幻影人的配音員即是好萊塢演員-馬丁·辛(Martin Sheen,新版蜘蛛人的叔叔)。
↑↑↑收集者是相當可怕的敵人。
二代的戰鬥節奏快上許多,
且關卡的設計讓人忘記這是一款RPG,反而像極了闖關式的動作遊戲,
主角將到宇宙各地完成許多任務,
當中有修裡船艦、解救人質、防守一個地區等... ...,
而不單單像是以往純粹邊走邊殺敵的類型。
戰鬥的難度與策略性也比一代還要高,
這次槍械武器不再只是會過熱,而是改成了有彈藥的模式,
所以玩家們在每一場戰鬥中都要留意槍械彈藥夠不夠。
隊員的指揮和技能施放時間點也成為一場戰鬥中能否勝利的關鍵。
↑↑↑戰鬥過程更加緊湊,
武器與裝備選擇性變少,讓玩家不用花時間與心思考慮裝備的配置,
只要當成第三人稱射擊遊戲來玩就OK。
↑↑↑每一場戰鬥都需要善用遮掩物。
↑↑↑裝備可自定義顏色。
↑↑↑在特定的任務中,
可駕駛交通工具作戰。
一代中其細緻的臉部表情就讓我很滿意,
二代不僅讓臉部表情更加細緻,就連即時演算的對話中,肢體動作也更加多元豐富,
而在一般的對話中不僅僅是兩方人馬站著講話,
二代還用了許多電影式的運鏡手法去表現對話過程。
且除了許多對話抉擇會影響到人物的個性和劇情發展外,
這次還可以在動畫過程中臨時做出打斷對話進行的動作,這點新增要素是相當有趣。
↑↑↑即時演算的人物表情還會流眼淚。
↑↑↑較壯闊浩大的過場動畫就會以CG動畫來代替即時演算。
在質量效應2中,最讓我讚賞的一點是玩家們所扮演的主角-薛帕德,
其一舉一動都會影響到整個世界所帶來的結果。
玩家們一開始將在銀河中號召各路好手及精英加入隊伍,
這當中有許多的外星種族,每一位成員都有屬於自己的過去和故事,
同時也有機會再次與一代中的熟面孔們再次並肩作戰。
一些時候所營造的氣氛也宛如身處西部牛仔的年代,
有很多拔槍相向對峙的場面,此時就要憑著主角的口才,
來圓滿和平的化解衝突局面,或是大開殺戒,讓結果變得更糟。
這些所作所為都將影響到隊員們對主角的話語和態度,他們也會吃醋或是忌妒,
因此玩家們就會深刻體會到,身為一個團隊的領袖所肩負的重擔大任是如此讓人喘不過氣來。
↑↑↑蓋拉斯(Garrus)是狙擊好手。
↑↑↑賽拉睿(Salarian)人是相當聰明的種族。
↑↑↑玩家們有很多的機會可和異性夥伴們發展關係。
↑↑↑隊員夥伴們可在完成他們專屬的任務後更換服裝。
↑↑↑沃查(Vorcha)人的長相相當可怕。
更多可怕且難纏棘手的敵人也都在二代中登場,
像是巨大的機器士兵,其護甲都相當厚,死掉後還會自暴,
只要它們一出現,其戰鬥都變得相當堅難。
↑↑↑被入侵的機甲士兵。
↑↑↑巨型機甲雖然笨重,
但戰鬥力相當驚人。
↑↑↑受到敵人駕駛的戰艦也多次成為戰鬥對手。
驚人且壯闊非凡的場景也成為質量效應2的賣點,
不像一代中只有一座城市,且場景有一些重複,
二代則是每個場景都精雕細琢,每一處都有其特色和主題。
尤其是某個地方被設計成照耀到陽光會受到傷害的環境十分有趣。
↑↑↑遠景和光線的表現相當出色,
尤其是光線部分,很有J.J. 亞伯拉罕(J.J. Abrams)導演的影像風格。
↑↑↑城市中可看到繁榮的交通街道。
↑↑↑在這座船艦甲板上戰鬥最令人印象深刻。
↑↑↑一些場景還會有下雨天的天氣。
↑↑↑闇龍紀元(Dragon Age)的食人魔雕塑。
↑↑↑自由女神像的頭部。
質量效應2是我個人近期玩過最滿意的科幻作品,
龐大的世界觀,把政治、國家、人口體系塑造的有模有樣,
配音、配樂、氣氛營造上也十分非凡,把許多藝術和娛樂層面整合在一塊,
每項細節的設計也都十分成熟,和一代比起來可謂青出於藍更勝於藍。
我個人最喜愛的是最終戰的部分,
很少有電玩作品的最終戰能讓我感到如此悲壯熱血,
每一場戰鬥都打得如此激烈,也因為錯誤的決定而犧牲許多人,
正因如此,玩家們都會很樂意的展開遊戲的第二輪,
去彌補初次所犯下的過錯而達成最完美的結局。
而遊戲也特別設計在破關後可以繼承一些數值去展開第二輪,
或是像開放式世界的遊戲那樣去完成一些還未達成的任務,
這讓質量效應2的耐玩度變得十分高,
即便過了幾年後再拿出來體驗,依然還是會讓人愛不釋手。