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中文名稱:XCOM:未知敵人
英文名稱:XCOM: Enemy Unknown
主機平台:PC、PS3、Xbox360   (本心得以PC為主)
遊戲類型:策略模擬
遊戲語言:英文版   (有簡中補釘)
遊戲發售日期:2012-10-12
遊戲分級:限制級
製作廠商:Firaxis Games
台灣代理:金飛象


PS:本文遊戲截圖有使用簡中補釘,所以圖片會有些簡體字,請見諒。


描述外星人入侵的題材,
且還是做為回合制戰棋式的科幻電玩可謂是少之又少,
這類型最屹立不搖的作品就屬XCOM系列為主了。

XCOM這系列是老字號品牌了,
從1994年時第一代就發行於DOS作業系統上,
接著陸陸續續以平均兩年的速度發行出多個續作,
後來在2003年更換遊戲製作團隊後,
則改名為幽浮(UFO)來重新出發,
幽浮也推出了四到五款不等的系列作,
且堅持都以保守傳統的回合制戰棋式類型去呈現人類對抗外星人的作戰指揮。

而這次2012年的最新作品-XCOM:未知敵人
就是與最有歷史、古老的第一代同名,且聲稱為一代的重製版本。

 

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↑↑↑最早於1994年發行在DOS作業系統上的XCOM: Enemy Unknown

 

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↑↑↑後來更換製作團隊,
系列改名為UFO
上圖是2003年的幽浮:劫後餘生(UFO:Aftermath)
(圖片轉貼自IGN。)

 

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↑↑↑2007年的幽浮:末日餘暉(UFO:Afterlight)
算是目前"幽浮"系列最新的一款。

2012年的XCOM:未知敵人交由文明地國5(Sid Meier's Civilization 5)的製作團隊-
Firaxis Games研發,並由2K Games發行。
遊戲採用了知名的虛幻3(Unreal Engine 3)製作,
因此在聲光畫面、物理效果品質上都有不錯的水準,

和最早1994年的DOS版本相比可說是相隔兩世代的產物。
最重要的是讀取頻率和運行速度都頗為令人滿意。

 

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↑↑↑做為一款回合制戰略遊戲,
物裡效果很不錯,
可以看到爆炸後噴出來的磚塊、玻璃碎片,
及一些砲火攻勢下讓場景造成的火災痕跡。

 

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↑↑↑士兵單位受傷後,
能清楚看見鎧甲上殘留的鮮血。

遊戲分級雖然列為限制級,
但其實畫面呈現上並無太多血腥暴力的鏡頭,
頂多是噴一些血而已。

至於為何國外也是分為17+的M級呢?
我個人理解為本作的遊戲難度屬於中間偏難的階級,
需要對戰棋遊戲略懂一、二,甚至是玩過桌遊(Tabletop game)的成人玩家,
才有足夠的耐心,承受遊戲裡各種需要「動腦」思考的作戰指揮攻堅方式。

雖然遊戲的操作介面簡單容易,
且有新手教學,
但一些較複雜的戰術運用、科技分配等著實讓我花了許多時間去研究。

 

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↑↑↑外星人部隊是非常強大的,
常常一不小心,
玩家們辛苦所培養出來的寶貴士兵就會陣亡在沙場上。

故事劇情非常簡單明瞭,
描述未來2015年外星人大舉侵略地球,
身為總指揮官的玩家需要指揮部下,挺身捍衛家園,
其遊戲節奏明快,不拖泥帶水,
雖然遊戲是回合制的,但緊湊流暢的任務行動卻不會讓人感到昏昏欲睡,
反而因面對未知外星人先進科技的壓力,進而達成了一種緊張害怕的感受。

遊戲的階段大體上分為兩種,
一種是在戰場上以回合制戰棋方式作戰,
作戰完畢後將會回到總指揮部去經營管理玩家們的士兵、科技、世界動態等... ...。
其中世界事件如外交、外星人入侵的內容幾乎都是以隨機生成的方式出現,
因此單人戰役上玩家們將會面臨高深莫測、千變萬化的戰局。

 

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↑↑↑地下指揮總部可讓玩家管理經營各個部門,
例如開發升級各式各樣研究的研究所
購買生產裝備零件和建造設施的工程單位
管理士兵單位的兵營
生產世界各個地區,用來對抗幽浮的攔截機-飛機庫
及查看世界各地狀況、任務目標、發射衛星、黑市交易的戰情室
這個地下總部畫面將會以平面透視圖顯示。

 

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↑↑↑黑市可以讓玩家賣掉從戰場帶回來的戰利品,
以備在手頭較緊的情況下拿取一些金錢。

 

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↑↑↑當玩家們弄妥想要研發的項目等經營要素時,
就可以來到航天地面指揮中心來對世界各地進行掃描活動
掃描全球會讓遊戲時間向前推進,
屆時就會讓玩家們一些需要等待的研發項目完成,
或是觸發外星人綁事件,甚至是發現空中幽浮,
這時身為指揮官的玩家就要派出救援小組前往應對支援。

 

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↑↑↑如果發現外星人的幽浮,
就要派遣攔截機出動去把它擊落。

 

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↑↑↑攔截機攻打幽浮的畫面很傳統保守,
讓人想起了以往懷舊小遊戲。

如果掃描到外星人綁架事件
那麼玩家就要派遣部隊去前往制止,
要是置之不理將會讓被綁架的地區恐慌度上升,
最後將導致世界被外星人占領的Game Over。

上戰場的士兵一開始只能夠指派四名,
隨著項目升級,最多可有六名士兵加入戰局。
玩家們會感到士兵量很少,
因此一兵一卒都是相當寶貴的作戰武器,
就連在戰場上受一點傷的士兵回到總部都需要花上幾天來休養。

 

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↑↑↑在開始作戰行動前,
會有詳細的任務介紹和達成目標可供觀看。

 

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↑↑↑作戰開始,
戰艦來到了外星人的出沒地區。

 

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↑↑↑每次看到自己所訓練培養的士兵從戰艦衝出來的畫面,
都有種熱血沸騰感。

 

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↑↑↑戰場的回合行動需要深思熟慮,
切記要不疾不徐的近攻,
多多觀察地形,盡量躲在掩體後面,或是從側翼包夾敵人,才能夠出奇制勝,
一股腦兒的向前衝最後的下場就是慘遭外星人的屠殺。

 

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↑↑↑一些作戰的行動動作細節呈現非常用心,
如上圖的開門向室內射擊。

 

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↑↑↑躲在掩體後的敵人較不易打中。

 

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↑↑↑遊戲要命中敵人的機率非常講求"運氣"成分,
有時候要抱著必死的決心賭一把才能獲勝,
要是失敗了就要重新讀檔來過,
因此要有耐心的多多存檔也是遊戲的技巧之一。

 

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↑↑↑戰場的場景細節也是很優秀,
有各種天氣氣候變化,白天、黃昏、夜晚、下雨,
還有各式各樣的戰鬥場景,草原、貧瘠的峭壁、外星戰艦內部,
或是如上圖的街道城市作戰,可看到連摩托車的細節都做得很不錯。

 

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↑↑↑讓戰鬥更精彩的元素莫過於即時演算的特寫動畫,
狙擊槍的射擊動作十分動感。

 

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↑↑↑重機槍兵的掃射畫面。

 

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↑↑↑可惜即時演算的動畫還是會有一些缺失,
例如對焦效果偶爾會讓較近距離的物體模組變得模糊,
最常發生的就是被地形物件檔到而看不清過場動畫在演什麼。

 

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↑↑↑隨著遊戲的進展,
遭遇外星人的種類、科技將會越來越強大。

 

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↑↑↑玩家們同時也要升級護甲、槍械等配備。

 

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↑↑↑槍械從最一般的軍事武器,
一直到雷射槍系列,
以及從外星人身上發掘製作的等離子槍。

 

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↑↑↑等離子槍的射擊光束是綠色的,
也是遊戲裡威力最頂級的槍械。

遊戲最有趣的地方是士兵的培養結合了大量的RPG元素,
隨著該名士兵的殺敵數、任務完成數的提升,
其階級也會提升(從二等兵開始,一直到下士、中士,最高階位是上校),
每提升一階級的士兵幾乎都能夠從二項技能中去擇一配點,
這些技能有主動技也有被動技。

士兵的種類又分為狙擊手、重機槍兵、支援兵、突擊兵,
這些職業是隨機給予的,玩家們無法自行決定哪名戰士要變成什麼職業。
每一種職業所擅長的武器槍械、作戰方式都大不相同,
玩家們可從有限的六名士兵作戰去分配組合出自己喜愛的配對。

每名戰士也可攜帶不同的道具,
手榴彈、火箭筒、醫療包等... ...
最重要的是護甲升級除了提供更多的生命點數外,
有些護甲還會附帶強大有用的能力。
例如有一種護甲提供了鉤索設備,可以利用鉤索快速移動到高處地形。

 

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↑↑↑大天使護甲可以讓士兵在戰場上消耗燃料飛行。

 

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↑↑↑幽靈護甲可以讓士兵進入隱身狀態,
藉此突擊敵人。


士兵們也可以自定義外觀,
除了分有男女性別外,
其他諸如頭髮樣式、鎧甲造型等都提供了一定數量去讓玩家們選擇配置。

 

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↑↑↑為了讓自己的士兵單位有所區別,
可以自行訂製獨一無二的造型,
從種族、頭髮、膚色、說話聲音、衣服、名字等都可依玩家喜好來做更改。


接下來的圖片有一點劇情透露。

 

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↑↑↑單人遊戲進行到最後期,
玩家們取得外星人的一項科技設施後,
將能篩選士兵去接受心靈測驗,
聽過心靈測驗的士兵將會變成擁有特異功能的異能者。
當然這如同超級英雄般的單位玩家們絕對無法擁有太多,
因為能通過這項心靈測驗的士兵寥寥可數,是精英中的精英。


遊戲中的外星人非常強大,
除了有比人類更先進的武器外,還非常聰明。
但人類也不是省油的燈,
隨著作戰次數越來越多,
及許多研發部門和科學家、工程師的支援,
玩家們將可從外星人身上去研發習得更強大的武器與設備去應付未來更強大的遭遇。

 

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↑↑↑當在戰場上如同踩地雷般碰到外星人後,
會有一段外星人登場的動畫。

 

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↑↑↑瘦子外星人和大頭ET都是遊戲最初期碰到,
也是最弱、最沒威脅性的敵人。

 

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↑↑↑從這名重裝型態的外星生物登場後,
遊戲的難度會越來越棘手。

 

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↑↑↑這種像昆蟲般的生物會把人類變成殭屍。

 

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↑↑↑還有一些無生命,
機器型態的敵人。

 

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↑↑↑狂戰士太強了!
沒有精良的裝備會相當難纏。

 

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↑↑↑重裝型態的狂戰士很酷。

本作最讓我感到有趣的地方是科技研發的部分,
例如建造出新的建築設備、研發出新的武器科技,
都會秀一段CG動畫讓玩家們觀賞外。
連從戰場上帶回來的武器碎片、外星人遺體都有其作用。
最厲害的是如果玩家們順利活捉外星人回來,
那將可以把牠們關起來審問,藉此獲得牠們那奧秘的科技。

 

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↑↑↑新開發出來的武器槍械會有一段試驗動畫。

 

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↑↑↑殺死的外星人屍體,
能帶回研究室做解剖。

 

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↑↑↑活捉的外星生命體可以審訊牠們。

 

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XCOM:未知敵人整體是以全新的畫面技術,
來讓玩家們體驗過去那種既復古又硬派的戰棋遊戲。
難度設計頗具挑戰價值,
一開始的戰鬥大概10至15分鐘就能完成一場,
越後期高難度的任務將會需要耗費30分鐘左右的時間,
一開始新手絕對會感到資源有限,且手忙腳亂的窘境,
但相信聰明的玩家隨著遊戲的進行,和耐心的培養,
也能夠摸索出寶貴的作戰經驗,此時就會非常有成就感。

這算是近期評價中上且能引起討論,
和值得多人連線對戰的策略遊戲,
要說缺點如一些介面操作不夠貼心、
視角地形會被擋住(後來的更新檔有修正,且難度有稍微調降)、
CG動畫不夠精緻、戰場規模太小(上戰場的士兵最多只有六名,格局不夠史詩)、
劇情走向張力不夠、科技研發沒有很深入,
其他部分都表現的可圈可點,
絕對是喜愛動腦思考和科幻題材的玩家們必玩佳作。

有消息是生化奇兵2(BioShock 2)的製作團隊2K Marin
將會製作一款以XCOM為背景題材的第一人稱射擊遊戲,
故事時間點將設定在1950年,想必風格會是既復古又科幻,
預計於2014年推出,
對這系列有興趣的玩家不妨多多關注。

 

本心得僅供參考!

 

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