中文名稱:裂痕
之前曾經在[小說讀後感]無盡的任務:盜賊傳奇這篇提到說有一陣子很憧憬美式MMORPG,
對於那種高自由度的史詩奇幻冒險很感興趣。
多年前的無盡的任務(EverQuest)可說是這類型的先鋒,
再來就是普羅大眾都能接受的魔獸世界(World Of Warcraft)了。
裂痕(RIFT)這款線上遊戲在去年就曾經風靡一時於歐美,
台灣版本伺服器在今年暑假過後才浮現檯面。
吸引我去玩的原因是這款Online Game的製作人正是無盡的任務2的Scott Hartsman,
他領銜EQ的班底團隊共同開發。
另一個因素是近來有40級以下免費活動,
雖然說是免費,但還是有一些功能受到限制,
例如生活技能無法向上提升,無法裝備史詩裝備等... ...,
不過對於一款需要月費的遊戲來說,
這樣的體驗專案算是非常貼心且值得了。
(遊戲的付費方式除了包月還有版本買斷與永久買斷,
版本買斷和之前的激戰(Guild Wars)差不多,你能夠永久暢玩現有的版本,但未來新開放的大型資料片內容則要再花錢才能去體驗。)
還有11月22日要改版的即刻冒險模式看起來也很獨特。
上述這些要素吸引了我進入遊戲裡去一探究竟。
剛進入遊戲有一段很不錯的CG動畫,
同時也直接點出遊戲最大的特色-裂痕戰鬥與陣營戰。
遊戲提供了兩大對立的陣營供玩家們選擇-
神選者與逆天者。
以下是神選者的種族:
↑↑↑男瑪索思人
↑↑↑女瑪索思人
↑↑↑男高等精靈
↑↑↑女高等精靈
↑↑↑男矮人
↑↑↑女矮人
再來是逆天者的三大種族:
↑↑↑男艾思人
↑↑↑女艾思人
↑↑↑男克拉里精靈
↑↑↑女克拉里精靈
↑↑↑男巴赫米
↑↑↑女巴赫米
選好種族再來是選職業,
有戰士、法師、盜賊、牧師四種。
↑↑↑職業雖然只有四種,看似很少,
但藉由不同的靈魂天賦搭配,
可以培養出較為獨一無二的角色。
↑↑↑創好角色進入遊戲後還是會有簡單的劇情動畫。
大概是考慮到因為是線上遊戲的關係,
不敢將需求配備弄到太高的門檻,
因此遊戲的畫面並不是非常好。
但透過虛幻3(Unreal Engine 3)的3D引擎效果呈現下,
光影效果和一些細節質感方面作為一款線上遊戲還是非常突出。
尤其是壯闊唯美的風景,搭配上幾乎無接縫的廣大地圖,
在冒險氣氛的呈現上是非常史詩壯麗的。
↑↑↑華麗的NPC造型。
↑↑↑我選了高等精靈種族,
一開始出生地從遠處轟來許多紫色的火球。
從天而降被砸到會損血。
↑↑↑這隻怪物造型蠻酷的。
↑↑↑換個角度。
↑↑↑一名美美的女高等精靈。
↑↑↑新手有送一匹馬供代步。
↑↑↑高聳的城門。
↑↑↑噴血的一瞬間。
↑↑↑草地植被和太陽光照效果蠻好看的。
↑↑↑任務中與NPC共同戰鬥。
↑↑↑敵人的造型詭譎多變。
遊戲的架構原則上是與WOW魔獸世界有幾分的相像,
例如強調多人公會的合作,戰場設施,
多到數不清的任務數量,生活採集系統,
大型多人副本的冒險,死亡要回去撿屍體的要素等... ...。
但遊戲最大的特色也是最吸引玩家的一點那就是動態事件-裂痕,
冒險的過程中會在地圖上隨機開啟一道裂痕,
甚至會突然出現在玩家們的身旁。
這道裂痕會召喚出許多怪物來侵襲各大據點,
玩家們就要挺身而出共同對抗魔物。
玩家也不必擔心會有孤軍奮戰的局面發生,
因為遊戲的組隊系統相當便利且快速,
只要進入戰局附近立刻能加入公共團隊,
完全不需要打字交談,不會有語言之間的隔閡障礙,
也不用煩惱經驗值的分配與裝備道具的平分,
因為這些東西都會由系統自動幫我們玩家判斷好,
結果通常也能令人滿意。
你能以最快的速度加入戰局並享受團隊合作的殺敵快感,
同時也能不留負擔的隨時隨地遠離戰場。
↑↑↑死亡屬性的裂痕。
↑↑↑怪物非常巨大。
在裂痕戰鬥敵人一波接著一波出現,
就像在闖關一樣。
↑↑↑才剛開啟的火屬性裂痕。
↑↑↑常常碰到死亡屬性的裂痕。
↑↑↑大地屬性裂痕。
↑↑↑大地裂痕裡的巨大石頭人。
↑↑↑大氣裂痕,
共同並肩作戰的玩家非常多。
我喜歡進入裂痕後週遭環境都會被一股無形的能量給籠罩,
這會造成畫面效果上有很大的變化,
戰鬥結束後又有回到現實世界重見光明的感覺。
加上不錯的天氣變化系統日夜交替讓我很有置身其中的帶入感。
動態事件是遊戲最大亮點,
讓玩家們時時刻刻感受到遊戲世界裡的一舉一動正在變化。
當然玩家也不可能置身事外,
因為一些大型動態事件將有大規模的威脅襲來,
到時一定要對抗邪惡才能拯救家園。
↑↑↑建築物設計很華麗。
↑↑↑這隻像哥布林的生物髮型真勁爆。
↑↑↑生活技能和魔獸世界差不多,
釣魚、採礦、採集、裁縫、鍛造、附魔... ...,
且限定每名角色只能同時擁有三種生活技能。
↑↑↑夜晚的場景。
↑↑↑遇到生命裂痕,
天上出現一隻很像植物加上外星人烏賊的東西。
↑↑↑好大的樹人,
超巨大精英怪襲來!
↑↑↑視角拉到最近可以變成第一人稱鏡頭。
↑↑↑剛誕生的大地裂痕。
↑↑↑怪物長的真醜。
↑↑↑大地裂痕裡的戰鬥其一。
↑↑↑大地裂痕裡的戰鬥其二。
↑↑↑城市裡的雕像。
↑↑↑外面的風景也不錯,
每個地方都各具特色。
↑↑↑火之裂痕的敵人都比較帥氣。
↑↑↑某處如同迷宮的花園。
↑↑↑敵人外貌也有很詭異的。
↑↑↑敵方陣營據點偶爾也會出現在地圖上。
↑↑↑任務怪,
從湖裡面跑出來。
↑↑↑高處眺望火之裂痕。
↑↑↑有些任務很有趣,
像是這個把NPC變很大隻。
↑↑↑活動送的餘燼駿馬。
簡短的體驗下,
能感受到RIFT裂痕是一款內容豐富的線上遊戲。
在於龐大的世界觀刻劃、人物細緻的造型裝備、無法捉摸的動態事件、水準高的交響樂和語音,整體很有史詩電影般的格局。
不過對於畫面美術偏向美式陽剛的風格來講,
以及打擊感偏弱和較沉悶與注重團隊合作思考的遊戲,
在台灣絕對較不討喜,
且這類型遊戲是屬於越後期越好玩越漸入佳境的遊戲,
抱持著隨便玩玩的心態大概進入遊戲沒多久就會發覺和自己不太適合了。
尤其是台灣玩家玩線上遊戲普遍都是速食型態,
只想要在最短的時間內玩到很強很厲害,
卻忘記了一款遊戲該細細品味享受那過程的品質,
那麼就喪失了遊戲本身所要帶給我們的快樂,
反而玩遊戲變成了一種負擔的壓力感受。
因此像裂痕這種強調故事性的遊戲來講,
在台灣環境下的表現大概是吃力不討好,
不過只要營業團隊肯用心,絕對還是能受到一部分規模玩家的愛載。
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