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中文名稱:深淵的奧德賽  (暫譯)
英文名稱:Abyss Odyssey
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2014-07-16
製作廠商:ACE Team Software
台灣代理:台灣沒有代理,Steam賣14.99美元

 

奧德賽(Odyssey)這個詞常常都會在生活中見到,
這故事是出自荷馬的文學作品,描述希臘人奧德修斯激怒了海神,
因此航海時遇到暴風,在海上漂流多年。
所以奧德賽(Odyssey)現今也成為「漫長探索」的代名詞。
2001太空漫遊(2001: A SpaceOdyssey)齊天大聖東遊記(A Chinese Odyssey)
深淵的奧德賽是由智利的ACE Team所獨立製作的一款作品,
遊戲以獨樹一格的美術來呈現出橫向卷軸的動作冒險玩法。
 
 

 
 
初看遊戲畫面時,我還以為這是款走復古風,類似於惡魔城的動作遊戲,
玩過以後才知道這部作品帶有RPG升級要素,以及隨機生成的地圖。
挺有難度的戰鬥以及每次失敗死亡都會回到重生點的設定讓人想起黑暗靈魂
整體類型十分像是款Rogue-like。至於是什麼是Rogue呢?
它是款在1980年誕生的遊戲,特點便是玩家們需在許多層隨機生成的地圖中闖關。
後來也有許多作品都是這樣的玩法,
通常這類遊戲都是強調由系統隨機生成迷宮、地圖的結構以及敵人位置、事件、數據等。
且玩家控制的人物死亡後就真的是永久消失,需整個重新來過。
還有自動存檔的設計。(所以不能用S/L大法)
所以玩起來會有種每一次冒險都是嶄新、未知的,且不斷嘗試挑戰超越自己極限的感覺。
不過我印象中這類型遊戲是消聲匿跡一陣子了,
(除了暗黑破壞神等RPG會有類似roguelike的設定外)
直到Steam平台開始發達後,許多獨立製作的團隊又開始走傳統復古風,
Rogue-like才又開始流行起來。
但深淵的奧德賽也不全是款Rogue-like遊戲,
雖然在深淵的奧德賽中死亡後人物是會掉光裝備並從最開始的地圖重生,
卻不會因死亡而有人物數據刪掉的懲罰,反而還會保留人物等級和技能。
因此深淵的奧德賽這款遊戲的類型較難以歸類,總言之就是款變種的橫向動作遊戲。
 
 







 
 
故事劇情描述在19世紀的智利,深淵中出現許多怪物,
而我們的英雄女主角Katrien也是一名從深淵中被創造出來的人物。
所以每次死亡時都會再度復活。
玩家們的目標就是要突破層層深淵,殺到最底層並打倒最終BOSS。
 
ACE Team製作團隊的前作是奇諾衝突(ZenoClash)
深淵的奧德賽也延續奇諾衝突的風格,帶來許多長相奇葩詭異的妖怪。
用虛幻引擎開發一款橫向卷軸遊戲雖覺得有點大材小用,
但看到遊戲畫面那良好的光影效果、很有質感的漂亮場景也覺得值得了。
玩法就是要在許多隨機生成的深淵結構中一層又一層往下挑戰。
過程中有許多探索性,像是獲得鑰匙開啟寶箱,發現隱藏場景,
獲得各種道具、解鎖人物、變身成敵人等… …。
特色之處在於主角死亡後,會有一名智利的士兵來代替主角,直到找到祭壇讓主角復活。
戰鬥部分說難又不會太難,
有點像是在玩紅白機上的李小龍,每個方向鍵都有不同的攻擊招式。
但是打起來並不特別爽快,主角動作還蠻緩慢的,招式動作也十分保守,
每一次出招也都有可能被敵人給干擾打斷。所以很多戰鬥打起來都相當鋌而走險。
 
 
















 
 
製作團隊有意將深淵的奧德賽打造成一款既復古又創新的遊戲,
可惜它的格局終究是款小品,遊戲流程實在是太短了,
要不是每次失敗都要從最上層來過,拖延到許多時間外,
大概一個小時內就能破關了。每一層結構隨機生成的地圖也不怎麼有趣,
缺乏解謎要素或是讓人闖過後會有成就感的機關陷阱。
整體玩法過於單調,豐富性不足,
有一定的挑戰難度,卻又不怎麼有趣,不上不下,算是十分可惜。
不過本作那讓人懷舊的風味及主題明確的玩法,依然還是帶來些可玩之處。
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