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中文名稱:蜘蛛人:破碎次元
英文名稱:Spider-Man: Shattered Dimensions
主機平台:PC、Xbox360PS3Wii
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2010-09-07
遊戲分級:普遍級
製作廠商:Beenox

台灣代理:PC版台灣沒有代理,Xbox360與PS3版本代理商為華星科藝


平行宇宙/世界的理論原本是用來化解/修正在時光旅行當中所產生的矛盾因果關係,
也就是每當我們抉擇一件事情所產生的多種後果的影響力而延伸出另一個平行宇宙,
於是世界上就有數不清個平行宇宙。
這個觀念是既深澳又有趣的。
最簡單的表達方式就如同李連杰主演的電影-救世主(The One)中所假設,
在這個平行宇宙中你有可能是總統,
但另一個平行宇宙你說不定是乞丐,也許還是個同性戀。
而這個平行宇宙的想法則被廣泛運用在科幻作品裡頭。

蜘蛛人:破碎次元(Spider-Man: Shattered Dimensions)就使用了這個平行世界的題材,
來讓玩家們體驗四種風格大異其趣的蜘蛛人。

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首先要知道,美漫Marvel的廣大世界觀當中就有許多個平行世界,
它們是以EARTH-***(***為數字編號)為主。
例如我們較為熟知的美漫改編電影-
如美國隊長、鋼鐵人等作品較多元素是參考自EARTH-1610,
也就是終極(Ultimate)系列的世界。
其他平行世界則如EARTH-2149,是把所有超級英雄都化為僵屍,
EARTH-928是未來2099的世界,超級英雄們都是未來科技風格的。

(當然我只負責打電玩與看電影,對於美漫的龐大結構還不熟悉,
想更深入瞭解請觀看美漫達人POPO的專業解說。)

破碎次元採用了原作漫畫這個設定,以彼得‧帕克-也就是蜘蛛人為主角,
來改編出一款動作闖關遊戲。

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↑↑↑驚奇蜘蛛人(The Amazing Spider-Man)

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↑↑↑暗影蜘蛛人(Spider-Man Noir)

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↑↑↑終極蜘蛛人(Ultimate Spider-Man)

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↑↑↑未來蜘蛛人(Spider-Man 2099)


基本上改編的元素參考較多是來自於漫畫原著,
當然也有些氛圍相當接近於電影,
畢竟蜘蛛人的電影影響力極大。
像是遊戲的音樂,
因為當時還沒有2012年驚奇再起(The Amazing Spider-Man)的重拍電影版本,
所以你可以聽得出來遊戲中有幾首配樂的曲風較接近於陶比麥奎爾的蜘蛛人三部曲版本。

遊戲製作廠商Beenox本身就是專門在製作有關蜘蛛人的遊戲,
他們已經研發過太多有關蜘蛛人的電玩了。
所以破碎次元交給他們設計起來一定是得心應手,品質絕對是OK的。

遊戲一開始就有質感很不錯的CG動畫,
用來交代身處於四個不同平行世界的蜘蛛人如何聯合起來打擊壞蛋。
(後來每一個關卡開頭都有用來介紹敵人BOSS的CG動畫。)
再來還有教學模式,讓我們體驗蜘蛛人的身手。
這其中包括四個世界的蜘蛛人操作特色的講解,
有趣的是,每個平行世界還會有畫風的差異性來做區別,
(像是驚奇蜘蛛人就很漫畫的風格,未來蜘蛛人則較有立體感。)
雖然還沒有到那種「玩另一個平行世界的關卡就好像在玩另一款遊戲的感覺」那麼誇張,
但實際上也是相當有創意了。

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↑↑↑爬牆是最基本的,
只要貼著牆壁移動,
能爬的牆壁自然就可以供你爬上去了。

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↑↑↑射出蜘蛛絲在另一個位置做快速移動。
還有使用蜘蛛絲擺盪等...。

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↑↑↑一些障礙物可以用大量蜘蛛絲把它給扯倒。

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↑↑↑蜘蛛人是大家的好鄰居,
不管處在哪一個時空,
優先的想法就是救人、不殺生。

其實我一直認為以蜘蛛人為主角的動作遊戲是再好不過了,
想想看,有哪個玩家不想操作一名身手矯健靈活的主角來打擊壞蛋?
然後蜘蛛人本身還有許多的體技,跑酷等極限運動樣樣都行,
近身肉搏戰打起來也是拳拳到肉,還有行雲流水的閃躲反擊招式,
(不是很暴力的那種打鬥感,而是較接近漫畫卡通式的痛毆)
有了萬能的蜘蛛絲,遠距離攻擊也是相當帥氣。
遊戲破碎次元本身確實也有做到上述這幾點,
其中還有幾點有趣的能力,如蜘蛛第六感(功能類似於其他遊戲的夜視鏡)等。
喔對了,玩這款遊戲你只要反應不要太慢,根本不用擔心會有摔死的問題。


先來講一下驚奇世界的蜘蛛人,
驚奇蜘蛛人就是我們最瞭解的蜘蛛人了,
服裝也是招牌,基本的紅配藍,
而這個驚奇蜘蛛人最大的特色就是.........沒有特色,
沒有錯,他就是最純樸的蜘蛛人,每一項能力都很單純平均,
在驚奇蜘蛛人關卡當中玩家們只要找到敵人一直使出連續技用力打就對了。

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↑↑↑驚奇世界的蜘蛛人所採用的武器攻擊較多都是用蜘蛛絲,
像是上面兩張圖中,把蜘蛛絲編成大槌子的造型來海K對手。

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↑↑↑叢林的關卡。

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↑↑↑廢棄的礦場,
敵人都是沙子所組成。




再來換看看暗影蜘蛛人的特色。
這個暗影世界的關卡是我最喜歡的一部份,
它的畫風很復古,只要蜘蛛人隱藏起來畫面上就全都是黑白的,
燈光照耀下則呈現出泛黃的不飽和色調。
玩法就酷似縱橫諜海(Splinter Cell)等強調暗殺的遊戲,
(當然蜘蛛人是強調不殺人的,只是讓對方無法行動而已。)
要在不被發現的情況下悄悄解決敵人,
利用地形躲藏在暗處想盡辦法個個擊破,
也因此暗影蜘蛛人的近身搏擊能力是很弱的。

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↑↑↑幾處場景的藝術設計很有「罪犯橫行」加上「二戰納粹」的晦暗感。

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↑↑↑操作暗影蜘蛛人,
就要懂得偷襲的技巧,
趁敵人不注意把他抓過來,
並且固定在牆壁上。

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↑↑↑躲在高處懸吊敵人的偷襲方式。

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↑↑↑被敵人發現到會有紅色的燈光打在身上。

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↑↑↑想辦法逃到陰暗處。

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↑↑↑暗影蜘蛛人的關卡中也會有一些近身格鬥的橋段,
但是不多。



終極蜘蛛人的玩法原則上和驚奇蜘蛛人很相像,
而他的攻擊招式類似於電影蜘蛛人3中被外星黑色異體所附著後的樣子,
就是帶有黑色觸手的招式,相當像是猛毒(Venom)
較特殊的是,終極蜘蛛人可以累積能量值來啟動暴怒模式,
在暴怒模式當中殺敵就像在玩無雙遊戲一樣,
一大群敵人圍過來,揮一下所有敵人就都倒地了。

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↑↑↑攻擊方式看起來比較邪惡。

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↑↑↑終極蜘蛛人某一關卡當中還有來到神盾局(S.H.I.E.L.D)機構的基地。

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↑↑↑與死侍(DeadPool)對戰。



最後就是2099的未來蜘蛛人了,
在這個世界當中玩家們大概會覺得這是遊戲裡畫面最好的一部分,
未來世界看起來和其他三個世界的立體感有很大的差異性,
在這裡立體感是最好、最真實的,
也因為在未來,許多科幻金屬的設施都看得到。
未來蜘蛛人的能力是能夠開啟慢動作的子彈時間能力。

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↑↑↑未來蜘蛛人最初始的服裝質感看起來很棒,
尤其是有一種反光、光滑的效果。

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↑↑↑未來敵人當然也是最帥、最科幻的。

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↑↑↑還有一些爬蟲類的對手。

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↑↑↑未來蜘蛛人的關卡偶爾會有一些橋段是垂直降落的飛行,
要上下左右閃避飛來橫禍的障礙物,
如果來不及閃躲就要開慢動作模式。




遊戲中的另一個特點就是反派,
有許多蜘蛛人的死對頭,
以及Marvel旗下耳熟能詳的人物登場。
而關卡的設計也會為此BOSS量身打造,
每一關都相當有特點,像是場景的設計、小兵雜魚的造型都符合BOSS的個性,
換個關卡就好像來到許多主題樂園遊玩一般。

與BOSS的纏鬥設計是我個人最讚賞的,
通常一般的闖關遊戲,BOSS都是待在最裡面等著你去挑戰。
在破碎次元當中,BOSS會在你行進的過程中干預你,
甚至是介入戰鬥,於是一場關卡下來就會有好幾場BOSS戰,
以及特別設計過、很有戲劇張力的即時演算動畫。
如場景崩塌、跳到巨大敵人身上痛扁一頓等精彩畫面。

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↑↑↑沙人(Sandman)

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↑↑↑禿鷹人(Vulture)

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↑↑↑屠殺(Carnage)

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↑↑↑惡魔哥布林(Hobgoblin)

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↑↑↑諾曼奧斯朋(Norman Osborn)

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↑↑↑死侍(DeadPool)

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↑↑↑有幾段動畫的呈現是相當精采好看。

打鬥的部分,
玩家們可以藉由擊倒敵人,
或是收集蜘蛛徽章來累積蜘蛛菁華,
並且你可以用蜘蛛菁華來提升蜘蛛人的能力,
並解鎖更多的連續技招式、服裝,這讓遊戲的過程更有趣,更有RPG的養成感。
其中還有許多挑戰內容,如使用蜘蛛絲將敵人的武器奪走,
利用牆壁降伏敵人等來達成限定條件內容。

攻擊的方式很迅速,一直案攻擊鈕就會一直打,
無法讓人喘息的流暢度。
打鬥中有時還會有特寫鏡頭加上快慢動作等特效,
物理效果也是不錯,
像是你可以用場景上的物體砸人,
被擊倒的敵人飛出去撞到東西的「彈性」也是相當有勁。

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↑↑↑特寫鏡頭擊敗敵人。

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↑↑↑即時演算的動畫還會有第一人稱的噴射蜘蛛絲畫面,
增加了不少臨場感。

甚至在每一關卡的BOSS戰中還會夾雜一些第一人稱的「痛毆」鏡頭對戰場面,
但實際上變化性很少,不怎麼樣,
只是用來呈現出另一種打鬥鏡頭罷了。

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↑↑↑第一人稱用拳頭揍人。

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↑↑↑揍到口水都噴出來,
很有漫畫風格的畫面展現。

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↑↑↑隨著遊戲的進行,挑戰內容的達成度越多。
可以解鎖許多有趣的特點內容,
像是動畫、藝術圖片、美術設定、人物公仔等。


蜘蛛人:破碎次元整體是一款製作用心的動作遊戲,
其優點是玩家們可以藉由不同的角度去認識更多的蜘蛛人,
甚至是Marvel龐大世界的種種知識。
而蜘蛛人的個性塑造上也是相當成功得討喜,
打鬥過程充斥著幽默笑料的對白,
揶揄諷刺的冷嘲熱諷令玩家們在遊玩過程容易會心一笑。
動作場面的流暢度也足夠,
用聲光效果華麗的攻擊招式,
不需要任何無謂的流血暴力場面也能讓動作過程有極致的感官饗宴。

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缺點是視角的設計不是那麼的人性化,
當你360度爬牆時,視角卻很死板,沒辦法隨心所欲看到自己想觀看的鏡頭,
操作上也有一些不自然,尤其是在暗影蜘蛛人的關卡中,
你會因為操作上不是那麼得順手而偷襲不到人感到惱怒。
場景則大部分都相當狹小,無法百分之百發揮出蜘蛛人在城市中縱橫擺盪的功用。
它也犯了許多動作遊戲都容易會有的缺失,那就是整個過程除了打鬥還是打鬥,
就算打起來多麼的帥氣流暢,打久了還是會膩,
而且除了平行世界的題材,其他部分也較沒甚麼新意。
蜘蛛人:破碎次元有點像是蝙蝠俠:小丑大逃亡(Batman:Arkham Asylum)
只是野心沒有那麼大,所以只稱得上是它的虛弱版,
不過整體的完整性與可玩性,讓本作有一定程度的娛樂性,
熱愛蜘蛛人的玩家們強烈推薦可以從破碎次元下手。

 

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