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中文名稱:狩魔師2(魔幻三俠2)
英文名稱:Trine2
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:橫向捲軸動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2012-06-05
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Frozenbyte
台灣代理:英特衛



有些遊戲會因為續作而砸了前作的招牌,
例如缺失了自由度的救世英豪4(Gothic 4:Arcania)
以及色情暴力惡搞都不再有趣的永遠的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)
這些大部分都因為換了製作團隊的關係所導致造成的結果。

但另一些遊戲的續作則會吸取了前作的菁華,
並將部分繁瑣複雜的系統加以簡化,
整體改進過後的成品更加提升且令人滿意。

狩魔師2(Trine2)就是屬於後者,
它是2009年令人眼睛為之一亮的魔幻三俠(Trine)的正宗續作,
二代同樣保留了前作的特色,以高水準且質感滿分的影像風格,
三位英雄隨時隨地的切換,合作無間的能力運用,
加上製作團隊引以為傲的真實感物理特效引擎和解謎要素,
承襲了橫向捲軸遊戲的優點,以一路向右快節奏的通關模式來吸引玩家。
並把介面與畫面的視覺效果向上提升,
光影效果更加絢麗奪目,3D立體感的層次更加突顯,
明顯感受出製作團隊對Trine的用心及負責。

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↑↑↑標題選單的設計就能感受出製作團隊的別有用心,
漂亮唯美的場景,而且還能操控弓箭手在此走動,
直到你按下Enter鍵選單才會出現。
(剛開始我誤以為這是教學模式。)

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↑↑↑遊戲開頭同樣採用童話繪本的風格呈現,
精緻的影像配上優美的音樂與旁白,
彷彿一切都回歸到最純真樸實的魔幻故事。

第一章關卡會有詳盡的教學操作方式,
將帶領玩家們一一使用魔法師、戰士、弓箭手三名人物的特性與技能,
操作方法與前作大同小異,
只要你玩過一代魔幻三俠,很快的就能進入狀況,
並且感受到一股熟悉的親切感。
沒接觸過一代的玩家們也不用擔心上手的問題,
它的操作設計相當人性化,
鍵盤上簡單的AD左右走動、W或空白鍵跳躍,
與滑鼠左右鍵配合就能完成許多精巧靈敏的動作。

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↑↑↑魔法師阿瑪迪斯是整個團隊的智囊人物,
他可以建造出墊腳的踏板與方塊,
還可以使用念力移動物體,
並且魔力值的設置取消更是讓法師的魔力供給源源不絕。
這次二代更是新增了前作所沒有的「移動敵人」魔法,
可以把怪物抓起來拋、摔、砸。

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↑↑↑體型壯碩的戰士龐帝烏斯是近距離作戰與肉盾的王者,
他對吃東西、食物很感興趣,傻裡傻氣的個性更是為團隊帶來不少風趣的對白笑料。
他的盾牌不但能抵擋怪物的攻擊,還可以擋下岩漿、硫酸等具有殺傷力的液體,
雙手鎚子武器則在二代新增加了投擲能力,
可以把眼前摸不著的大石塊等物體砸毀。

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↑↑↑弓箭手,或被稱為盜賊的卓雅是遠距離的攻擊輸出,
她可以在木版上用抓鉤繩索來擺盪跳躍,
同時也能學習冰與火的魔法箭矢。
移動能力與跳躍力似乎都比戰士與魔法師兩人還來得更好些。


與一代最大不同之處在於裝備系統被拿掉了,
現在開寶箱變成了收集詩歌及畫作。

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↑↑↑詩歌。

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↑↑↑藝術原畫。


解謎益智要素一直是本系列不斷強調的重點,
在一代當中玩家們就要使用三位英雄的能力,分工合作來克服重重機關。
這次二代多了如同傳送門般的魔鏡,
以及水管拼接、澆水灌溉等有趣的物理科學定律元素。
一些解謎其實不會太困難,只要你瞭解遊戲中的物理效果大概會往哪個方向發展,
那麼同一個地點試久了,或是想一下,最後大概都會成功順利通過,
其卡關的瓶頸莫過於「跳躍」,跳不過去想要到達的地點是最頭痛惱人的。

遊戲本身是橫向捲軸類型,能視度也比3D遊戲來得高,可見範圍狹小,解機關較輕鬆自在。
並且某些固定的機關並不是只有一種解法,
而是有無限多重解(我所形容的用詞,實際上大概能找到兩、三種解法。)
當你能夠找到更輕鬆容易的通關法,你會覺得很有樂趣。

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↑↑↑把水流引到植物處,
讓植物長出來,接著踩著巨大的葉子通過。

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↑↑↑巨大的蝸牛擋住了去路,
要想辦法生出食物引開蝸牛的注意力。

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↑↑↑會噴出毒素的大蟒蛇是不好惹的生物。

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↑↑↑讓大青蛙吐出長舌頭,
把舌頭當作橋樑來通過,
方法是擊落樹上的椰子,
此時就能趁青蛙舌頭去接椰子的時間來順勢走過去了。

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↑↑↑物理效果令人驚艷,
場景有可能因為打鬥或是走過去而崩塌損毀,
一些大東西垮下來的效果設計得很有重量感。

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↑↑↑一些較高處無法到達的地方,
你就要使用魔法師來「畫」出正方形方塊堆疊起來墊腳。

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↑↑↑魔法師創造出來的長條踏板也是通過障礙的重要橋樑。
一開始箱子方塊及長條板能同時存在量不多,
隨著技能的學習提升,最多能同時存在四個創造物,
你要在有限的資源下好好利用這些東西。
而一代的三角形浮空踏板則在二代被取消掉了。

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↑↑↑踩著大泡泡往上升,
遊戲中還有做出人物無法保持平衡產生身體不穩快跌倒的動作。

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↑↑↑在水裡頭遊泳要注意肺活量的剩餘,
不過玩家們有三名英雄可以自由切換,他們的肺活量是各自獨立的
所以遊泳淹死的問題應該不至於太常發生。

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↑↑↑後期一些密密麻麻的機關較不好閃躲,
可要睜大眼睛看清楚空檔與時機來通過了。



場景的藝術打造相當優秀,
遠近層次感與立體感清晰可見,
整體配色華麗繽紛奔放,將玩家們的眼珠子牢牢吸引住,
每一個場所的精心設計就像是一幅美不勝收的畫作,
整款遊戲體驗下來如同欣賞了眾多美妙藝術的畫廊展覽。
但這也造成了某些畫面過於花俏雜亂的缺點,顯得有些幼稚不成熟,
不過它本來就不走寫實風,童話魔幻風格已經很到位,整體是舒適且治癒人心的畫面。

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↑↑↑太陽的照射,
以及水面的波紋與折射效果。

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↑↑↑苔光沼澤,
月色的照耀下配上詭譎的大門入口,
增添了許多不確定性與神秘感。

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↑↑↑門口有兩尊巨大的獅鷲獸雕像聳立著。

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↑↑↑異聲叢林,
有著人面的怪異大樹。

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↑↑↑冰天雪地,
加上長毛象的骨骸。

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↑↑↑刮風下雨閃電打雷,
配上立體聲音效,
頗有身歷其境的感受。

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↑↑↑這裡是我最喜歡的場景,
沙灘加上彩虹,
太美麗動人了。



打鬥在一代當中沒有很吸引人,
原因在於敵人沒什麼特性,就只是體積大小不同,
分為近遠距離的攻擊方式而已,
應對方式就是使用戰士不斷的敲擊滑鼠左鍵就能把怪物給打垮,
感覺上只是益智動作遊戲該有的配料。

而二代把一代的骷髏小兵換成了哥布林,
似乎打起來更有「肉感」了,
魔王的種類變化性也較大,
像是遊戲最後的魔龍真得很酷,
但其實還是能明顯感受出戰鬥並不是狩魔師2想表達的重點,
它們還是把重點放在聰明精巧的平台跳躍解謎。

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↑↑↑哥布林有分為拿彎刀的戰士與弓箭手,
還有擲長茅的步兵。

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↑↑↑蜘蛛會遠距離噴毒液。

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↑↑↑這種戴著頭骨,使用火焰雙刀的人型怪血較厚,
算是小BOSS。

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↑↑↑被大哥布林的棒槌敲一下會損很多血,
要巧妙的左右移動閃躲、跳躍。
大體積的怪物可以跳到牠身體上面踩著。

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↑↑↑坐在王座上的哥布林王。

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↑↑↑魔龍來襲,
你能順利擊殺牠嗎?


二代還是相當值得一玩的作品,
不論你有沒有碰過一代或是新玩家,
都非常推薦大家去試試看。
因為它的畫面真得美麗到一種無法用言語來形容的地步,
音樂也相當的舒服好聽,絕對會讓人印象深刻。
這次在Steam上還新增了多人連線機制,
可以最多三人同時闖關解謎,享受這趟賞心悅目的魔幻旅程。

顯然它的遊戲格局還只能算是小品類型,
關卡數量不多,破完後還是感到意猶未盡,
優點在於低配備與小容量就能享受華麗綻放的冒險。
而眾多的隱藏地點與經驗值收集和寶箱以及各種不同難度,
則試圖抬高了遊戲的耐玩度,對於勇於挑戰的玩家們值得嘗試。

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↑↑↑Steam上的許多成就是相當有挑戰性的。

 

 

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