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中文名稱:機械迷城
英文名稱:Machinarium
主機平台:PC
遊戲類型:冒險、益智、解謎
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2009-10-06
製作廠商:Amanita Design
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上賣9.99美金,原聲帶4.99美金



近期有許多獨立製作的低成本小遊戲,
其精緻程度及可玩性和挑戰性都不輸給大型商業遊戲,
它們通常都是憑著操作容易,簡單上手,
低硬體配置,無負擔,且藝術風格和題材出眾的特點來吸引玩家,
例如上次介紹的獨樹一幟的黑白畫風遊戲地獄邊境(Limbo)
以及這篇文章所要介紹的機械迷城(Machinarium)。

機械迷城是捷克的獨立開發商Amanita Design耗時三年時間所開發的一款益智冒險遊戲,

厲害的是他們研發人員只有七個人,
藉著有限的人力與資金,克服重重困難,最後在2009年獨立藝術節上得到了視覺藝術獎,
研發小組闖出了自己的一片天,而這個獎項也拿的實至名歸,
當玩家們首度進入遊戲,就會被機械迷城的藝術畫風給牢牢抓住眼睛。

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↑↑↑開頭中,
一艘飛船來到了類似垃圾廢棄堆的地方,
並丟下了許多破銅爛鐵及機器人的零件部位,
玩家們扮演的主角就是這名機器人,
從此刻冒險就展開了,玩家們伴隨著簡單的教學來把主角機器人給組裝起來。

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↑↑↑畫面風格相當特殊好看,
雖然世界觀是在未來,不過不會有很花俏傷眼的科幻場景,
取而代之的是一些腐朽、侵蝕、老舊的鐵器物,但卻又相當有親切感的復古畫風,
遠近層次感分明,看上去非常的舒服。
整體而言是以手繪藝術的方式來呈現,
你可以感受到各場景的細節都是一筆一劃用心去描繪出來的強勁筆觸。


遊戲是以Flash製作,
所以需求配備要求很低,
隨便一台電腦都能開啟來享受這個充滿機械物的夢幻國度。

操作方式更是相當容易,
從頭到尾只需要用到滑鼠與左鍵點擊就好。
介面的設置也是相當的乾淨整齊。

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↑↑↑畫面左上角是物品欄,
顯示你目前所擁有的道具。

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↑↑↑右上角的電燈泡是在特定情況下能開啟求救提示的按鈕,
再來那本像書的東西是隨身攜帶的小遊戲。

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↑↑↑這個帶在身上的小遊戲機無聊就能拿出來玩,
是一款操作一把鑰匙射擊前方磚塊開路的遊戲。

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↑↑↑拿到的道具物品都是往嘴裡塞,
本作中一些肢體語言常常都設計的相當可愛,
看了不禁會心一笑。

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↑↑↑所取得的某些道具物品是可以結合起來的
例如上圖中,
黑色繩索加上U型磁鐵的組合可以幫助機器人過河。

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↑↑↑我們的主角機器人的身體是可以自由伸縮,
變矮與拉長的,
某些在高處的東西要拿到就必須先變高,
縮矮則像是低頭去對付牆壁上的老鼠洞等...。


本作中的解謎要素可以說是非常具有挑戰性與難度的,
常常都會面臨杵在原地不知如何是好的窘境,
相當傷腦筋,且花費腦細胞,
一些小遊戲的設計更像是在「腦筋急轉彎」,
腦力激盪式的環環相扣解謎關卡考驗玩家們的耐心與思考能力,
也許會有一點認為某些關卡是在刁難玩家,
但實際上只要你完成了,你就會有一種「剛剛的煩惱都是想太多所導致的」感覺。
因為它的解謎設計其實都是很重視邏輯性及常理的,
表面上看起來弄得很複雜,實際上是很單純的,
玩這款遊戲就像在訓練思維能力,且把以往都沒用過的腦力通通都喚醒過來。
同時你也會佩服製作團隊的聰明巧思,可以把解謎關卡佈置的這麼精心貼切。

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↑↑↑劇情全程是沒有對白的,
只單憑漫畫式的氣泡想像圖與對話和肢體動作,
就能表現出一個有趣又活潑的好故事。
這就像在看圖說故事一般,節奏明快卻又處處充滿小驚喜。

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↑↑↑主角想像著他的女友機器人。

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↑↑↑這種想像畫面真的相當可愛且幽默。

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↑↑↑黑帽幫(Black Cap Brotherhood)是遊戲中的壞蛋。

劇情的進展是淺顯易懂,
卻又引人入勝的,
雖然時空背景是在一個只有機器人的年代,
但你會發現到這些機器人的個性刻劃很純真,
他們有愛情、有煩惱、有善良正義與邪惡,
城市裡也有運作體系,有廚房、酒吧、居民,樂隊等,
相當貼近符合我們所認知的世界,
不會因為是機器而顯得冷冰冰地感覺,
就彷彿走進一個充滿人性與感性的純圖畫童話故事。

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↑↑↑囚室的場景。
因為畫面是第三人稱,
所以許多時候它的呈現方式是隔著空間所透視出來的。

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↑↑↑闖關方式並不是一路往前衝的單一路線,
而是多線式的,許多地方都有不同的入口等著主角去探索,
解決某一處的難題後還要折回來以前所走過的地方。

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↑↑↑在一個關燈的場所中能找到什麼蹊蹺呢?


通常解謎要素困擾玩家們的並不是在地圖上互動的機關,
因為通常那些東西都是多點滑鼠幾次,試到最後就會成功的,時間早晚的問題,
最棘手的地方在於小遊戲,
這些小遊戲看似簡單小巧,
但卻隱藏著許多讓人想破腦袋卻還沒法子破解的小招式。

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↑↑↑這個要把綠色珠珠移到裡面來開鎖是讓我試最久的一個地方,
因為只要你轉一個地方就會把其他珠子都打亂,
眼看著快成功了,卻面臨著移這個也不是,移那個也不是的難題,
這個小遊戲著實讓我體會到所謂的「牽一髮動全身」,
不過如果掌握到技巧你會很有成就感。
(這個小遊戲沒法子看攻略去闖,因為每次開啟它的排列順序都不同。)

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↑↑↑只利用著中間的空格,
就要想辦法把上與下的箭頭兩邊互換。

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↑↑↑下五子棋的小遊戲也是一大難關,
NPC的實力蠻強的,
如果不常玩五子棋一開始大概會被慘電,
不過NPC還是有罩門的。

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↑↑↑電動間的小遊戲,
要用藍色的珠子,
推動紅色小的「ㄩ」和大的「ㄩ」給結合在一起,
橘色的門才會被打開。

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↑↑↑電動間的另一款遊戲,
是經典的小蜜蜂(Space Invader)
70年代的玩家們應該很懷念。

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↑↑↑要一筆畫完得小遊戲,
一開始很容易,繞著畫就完成了,
之後會出現障礙點,這時就比較麻煩了。

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↑↑↑要把蜻蜓翅膀上的紅色亮點點的與右邊那張投影片相同。

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↑↑↑在機器人腦中的世界殺死細菌病毒。

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↑↑↑用電燈泡連接六芒星。

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↑↑↑緊急時刻,
拆炸彈,
看著時間一直流失很緊張。

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↑↑↑樂隊演奏,
機器人跳舞,很熱鬧。

不得不提一下遊戲中的優越音樂表現,
曲目雖然不多,但幾首曲子都充滿著濃厚的魔幻感,
電子風格,還有一些爵士樂的味道,
真得相當好聽,
配合老式調子的遊戲畫面,
整個感覺都出來了。


機械迷城是款小兵立大功的遊戲,
它實在是相當的聰明、迷人,又充滿著益智、活潑的傑出表現,
同時它也是老少咸宜、反璞歸真的好遊戲,
或許一些關卡太困難自己一人解不開,
會有人找來親朋好友,四、五個人圍著一台電腦研究也說不定。

總覺得一些關卡的設計不再像是在「玩遊戲」了,
反而較像是在「做科學作業」。
實在是很難想像有人可以不看任何攻略就可以破關,
如果有,那麼他的智商絕對是鶴立雞群的,
當然,如果從頭到尾都看攻略玩一定會失去許多樂趣。

偶爾想讓塵封已久的腦袋運轉起來,
選擇來挑戰機械迷城準沒錯,
它不單單是視覺與視聽上的享受,
同時也能讓你邊玩遊戲邊學到一些有趣的玩意兒。

 

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