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中文名稱:到家(暫譯)
英文名稱:Gone Home
主機平台:PC
遊戲類型:冒險、探索
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2013-08-16
製作廠商:The Fullbright Company
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售價格為468台幣
 
 
 
Gone Home這款遊戲在許多評論網站上拿下很高的分數,也拿下了許多獎項,
獨立製作團隊The Fullbright Company的創始人Steve Gaynor曾經參予過生化奇兵23
不過這確實是款很奇特的小品,對於一般玩家來講,可算是評價兩極,
故事講述年輕的女主角回到在奧勒岡州的家,可是沒想到家裡卻沒有任何人,
玩家們將在這棟巨大的房屋裡尋找任何的線索與答案。
 
 
 
 
 
 
 
 
感覺上Gone Home是一款挺恐怖的遊戲,
它有著詭異的主選單畫面,驚悚遊戲般的字體設計,
還有如同鬼屋般的場景設計,室外下著傾盆大雨加上雷電交加真是很嚇人。
 
不過這也是Gone Home的特別之處,
用懸疑、驚悚感來包裝這款冒險遊戲。
實際上Gone Home並沒有任何的恐怖元素,也不會嚇人,
頂多就是屋子裡比較暗,需要開燈來看清楚周圍而已。
雖然回到家後發現屋子裡空無一人,會讓人聯想到是什麼兇殺案件或精神病劇情,
可是Gone Home也沒有這方面的情節,畢竟這本來就不是恐怖遊戲,
而是很生活化且充滿青少年文藝氣息的作品。
 
 
 
 
 
 
 
 
玩家們在Gone Home終能做得事情非常少,
就只是步行探索,打開一扇又一扇的門以及抽屜,
找鑰匙開門,拿起物品旋轉觀看,
加上遊戲具備物理效果,所以還可以把拿到的物件亂丟一通。
 
整棟房屋的細節設計是很精緻,手寫的筆記、照片也是很維妙維肖,
藉由探索這個已經一年沒有回來的家中,
女主角逐漸發現到更多家人們的秘密,也拉近了彼此間的距離。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
與其說Gone Home是款遊戲,倒不如說它較像是電子小說,
只是這樣的作品應該是很難親近台灣人,
畢竟它是注重在營造出1995年美國家庭的氛圍,
只有接觸過那時的文化及生活過類似的時空背景的玩家才會產生回味感,
而我們玩起來的感受就只是霧裡看花、隔靴搔癢,
難以對這樣的故事產生什麼感情。

 

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