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中文名稱:古墓奇兵:崛起
英文名稱:Rise of the Tomb Raider
主機平台:PC、Xbox360、PS4、XboxOne (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作冒險
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2016-01-29
遊戲分級:限制級
製作廠商:Crystal Dynamics
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為1697台幣
 
 
 
古墓奇兵系列真可算是讓玩家們清楚見證3D電玩遊戲的進化旅程,
從將近20多年前最初代的古墓奇兵都還只是由許多菱角跟方塊構成的圖形,
如今演變到現在則是趨近真實又加上夢幻唯美的景色。
全程運用遊戲畫面來即時演算出過場動畫也達到了如CG動畫般的優秀質感。
 
製作團隊也將蘿拉卡芙特塑造的維妙維肖,成為相當成功的女英雄代表人物,
直到2013年重新啟動的古墓奇兵開始,真可算是將這系列登上巔峰,
帶來了更加嚴肅寫實又驚心動魄的遊戲風格,宛如秘境探險的女性版本!
重啟後的續作-古墓奇兵:崛起則是描述蘿拉結束邪馬台國一年後的故事。
 
 
 
 
 
 
全新的古墓奇兵其亮點之處某一部分可算是完全聚焦在女主角蘿拉的外貌上,
蘿拉的新風貌真可說是百看不厭,一直都是許多玩家熱烈關注的討論話題。
製作團隊為我們帶來了一個更加年輕且充滿活力的蘿拉,
服裝穿著也更加保守,簡單的素色背心加上緊身牛仔褲,
卻也勾勒出蘿拉婀娜多姿的好身材輪廓,讓她顯得十足時髦。
 
從重啟過後的古墓奇兵女主角造型來觀察,
能發覺出近幾年歐美電玩的人物女性角色在外貌設計上也都越來越符合我們東方人的審美觀。
譬如說巫師3質量效應3等這類遊戲的女角色也都是如此。
但同時又不會太過於夢幻導致有種華而不實的感受,
可算是完美地呈現出歐美以及我們東亞人最理想的女性風貌。
 
而扮演崛起的蘿拉的真人模特兒及配音依然還是2013年的Camilla Luddington,
不過能看出崛起的3D建模後的蘿拉與古墓奇兵2013有些許差異性,
可是依舊是我們心目中的電玩女神,充滿著智慧又堅強的美麗女性!
 
 
 
 
 
 
古墓奇兵:崛起一開場還是能夠讓玩家徹底感受出這是款電影般的電玩大作,
西伯利亞中冰天凍地的雪山真是非常壯觀,有種身歷其境的感受,
再加上超強大的真人動態捕捉還有臉部捕捉技術,
讓遊戲中的人物也會因環境而冷得瑟瑟發抖,
踩過的積雪處甚至還會因體積大小而即時演算出相對應的凹陷效果!
 
因此不論是被戲稱為海倫仙度絲效果的TressFX 3.0還有各種細節表現,
古墓奇兵:崛起對於想要追求頂級畫面品質的玩家來講一定能讓人滿意。
最有趣的是還有全程中文配音可以讓玩家聽遊戲中的人物說國語!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
遊戲劇情採用倒置敘事的方式,
先讓蘿拉以及好友約拿經歷一場千辛萬苦的攀爬雪山危機後,
再從更之前的時間點來解釋蘿拉這趟旅程的目標是什麼。
 
雖然古墓奇兵:崛起的時間點設計在前作的一年多之後,
不過對於沒玩過古墓奇兵2013的玩家依然還是不會有太大的問題,
因為它就像是電影007一樣,每一作都講述了一段新的主題跟面對的全新敵人,
這次蘿拉的敵人就是聖三一組織,他們一同來到古遺跡奇鐵茲城打算尋找能讓人不死的秘密。
同時這次對於蘿拉的父親也都會在遊戲過程中穿插許多閃回式的回憶。
 
 
 
 
 
 
 
 
遊戲玩法其實大體上和2013年的古墓奇兵相同,
都是一場塞滿了大量千鈞一髮的動作冒險以及有血有肉又十足史詩的生存之旅。
因此我覺得古墓奇兵:崛起實際上是毫無創新之處可言,但這並不是一件壞事。
畢竟遊戲的玩法架構已經在前作中打造的無比扎實,
製作團隊只需要遵照同樣的模式,再把細節更加強化即可。
 
古墓奇兵:崛起真可算是一款完全專注在單人遊戲內容的高品質作品!
您能夠徹底忘我的投入到這場渾然天成的電玩旅程。
蘿拉這次還是要面對很多極限挑戰,不論是場景崩塌後需要爭取時間跑酷、攀爬,
或是在極地中與熊搏鬥,跟一大群敵人廝殺,運用智慧技巧來取勝,
每一樣元素都順利地融入在一塊,
讓玩家既能夠欣賞美景、瘋狂逃命、又可以制敵人於死地、解開各個墓穴的機關。
 
 
 
 
 
 
 
↑↑↑如果您操作不慎,蘿拉悽慘的死狀也會完整在遊戲中呈現!
 
 
 
 
 
雖然現在的大型動作遊戲好像都要製作成自由度超高的開放世界地圖才足以讓玩家稱讚。
可是單線闖關式的電玩依舊還是擁有它的優勢在,
像是這款古墓奇兵:崛起就可算是動作闖關電玩的絕佳風範!
所有場景以及行走路線跟敵人出現的位置都經過詳細的規劃,
讓玩家在玩得過程中除了可以獲得極高的臨場感,同時還會收穫到很多驚喜。
 
遊戲也給予了許多探索性,讓玩家可以依照自己的步調去冒險,
完成更多的古墓挑戰或是收集材料、武器零件部位來解鎖更多武器以及加強戰力。
 
 
 
↑↑↑很多謎題機關看起來很複雜,可是玩家們還是能夠快速弄懂究竟機關是如何運作的,
畢竟遊戲的操作手感跟提示設計的很人性化。
 
 
 
戰鬥部分能夠讓玩家自由決定看是要硬上還是潛行暗殺,
蘿拉手持的攀爬斧除了用來攀岩以外,還能夠拿來近距離擊殺敵人,
弓箭的功能就非常多,有各式各樣的箭矢像是毒或是火焰能夠使用,
同時也有手槍、步槍、散彈槍,都會隨著故事進行而獲得。
 
這次的蘿拉在許多場景中還可以游泳,
有一段必須潛入水中躲避敵人的視線再算好時機上岸殺敵的橋段相當棒,
很多場景上的物件像是罐子或瓶子都可以製作成汽油彈來投擲,
這些設計都讓遊戲中的每一場戰鬥打起來充滿著游擊戰般的動態感!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
↑↑↑與前作一樣整個冒險過程都是很寫實,比較奇幻的元素直到故事迎向最高潮時才出現。
 
 
 
 
 
 
和很多史詩故事一樣,
製作團隊也打算將這次重啟過後的古墓奇兵打造成三部曲來構成完整的起承轉合,
所以在古墓奇兵:崛起跑完製作人員名單後,還有一小段動畫暗示故事尚未結束,
讓玩家們更加期待接下來的續作將又會帶來什麼樣的變化以及冒險舞台。
值得一提的是,新的古墓奇兵真人電影也已經宣布開拍,
女主角則是紳士密令人造意識的Alicia Vikander,
希望能夠成為一部不錯的電玩改編電影之作!
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