中文名稱:永恆之柱
英文名稱:Pillars of Eternity
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文,有非官方繁體中文化
遊戲發售日期:2015-03-26
製作廠商:Obsidian Entertainment

台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為44.99美金

早期的許多歐美角色扮演遊戲給人的印象都是相當難以上手,
比如說柏德之門異域鎮魂曲冰風之谷等… …,
這些作品都依照著龍與地下城的規則,帶來相當高深莫測的開放式玩法,
而且您必須深入去研究裡面的公式、數值,才能夠順利玩下去。
 
這類型遊戲現在當然是漸漸的消失了,
可是它們的地位依舊是十分地屹立不搖,正所謂經典永遠都是經典,
不只老玩家們會去回味這些作品,就連新世代的年輕玩家在玩遍許多單機遊戲後,
也一定會對過去的經典作產生興趣,回頭去體驗這些獨一無二的作品。
如今黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)以獨立製作的名義,
在Kickstarter募資,開發一款名為永恆之柱(Pillarsof Eternity)的作品
宣稱是向早期的歐美RPG致敬,將帶來復古又硬派的玩法。
最終籌得了400萬美金這麼多,
由此可見網路的力量真是強大,也證明了這類遊戲永遠都不會被埋沒。
 
 
 


↑↑↑參與募資的人高達7萬多位,相當厲害。



 
雖然黑曜石娛樂製作團隊算是家員工數有上百名的大公司,
不過這次用獨立製作的方式,團結起更多募資玩家的力量,成果依舊驚人。
 
我很高興看到黑曜石娛樂再度找回RPG遊戲該有的精髓與樂趣。
他們之前於2011年所推出的末日危城3真是太令人失望了,
所幸2014年再度以南方四賤客:真理之杖拿到不少好評。
但是南方四賤客:真理之杖屬於單線式RPG,
也許不算是真正期許一款歐美RPG的玩家所想要的。
那麼永恆之柱就是真正能讓資深RPG迷們欲罷不能的大作,
剛開始我真的再度能從這部作品中尋回異域鎮魂曲的一些醍醐味。
 
 
 

 








↑↑↑透過Unity引擎開發,帶來不錯的畫面效果,動畫張數很高。
缺點是讀取速度很慢。

 
非常有趣的是,永恆之柱是完全原創題材的作品,
也就是它並不是套用龍與地下城規則的遊戲,
應該說龍與地下城的版權早就不在製作團隊黑曜石娛樂手中了。
這也算是件好事,因為永恆之柱的世界觀、故事、設定都是完全原創,
可以呈現出較符合現今玩家口味的內容,既耳目一新,
卻又能帶來與龍與地下城世界觀非常接近的深奧感。
 
永恆之柱在創造人物時,就立刻可以讓玩家們感到那複雜又龐大的設定,
有許多種族,職業,以及最有融入感的背景設定。
種族部分更有亞種的細分,比如說草原人、熱帶草原人、海洋人,
職業則有蠻族、法師、戰士、聖騎士、遊俠、巫師、詠唱者、德魯伊、僧侶、牧師、盜賊。
出生背景設定除了影響屬性外,更會在一些劇情對話中有所差異。
相信許多玩家光在創造人物這個畫面,就花了幾個小時的時間去研究了。
 
 
 





↑↑↑神裔族比較特別,不能戴頭盔。



↑↑↑多種對話選項會影響到劇情及主角的個性。



 
本作的世界觀設定依舊十分龐大無比,是一個名為world of Eora的世界。
奇幻、科幻、哲學等描述全都參雜在一塊,
每個地區也都具有獨特的藝術性和時尚感,有著眾多的細小故事在裡頭。
 
主角是一名Watcher,他擁有能夠讀取人們的靈魂心思與記憶的能力。
遊戲藉此特點帶來了許多如同小說般的劇情,
您能見到路上的NPC行人都有一段文字描述的故事,
有些故事則是由Kickstarter募資平台上的贊助者提供。
 
 
 

















 
等距的上帝視角,利用滑鼠到邊緣來移動畫面,
有戰爭迷霧的地圖,這些都是玩過柏德之門的玩家們所熟悉的要素。
在此之中您將不斷地探索、旅行、冒險,透過各種方式來達成任務目標,
並且過程中還會有越來越多的夥伴加入其中。
也有很多較生活化的內容,像是收集素材製作道具、偷竊等… …。
 
永恆之柱雖然是款角色扮演遊戲,但戰鬥方面也相當重視戰術的控制,
您簡直可以把本作當作即時戰略遊戲去玩了。
因為戰鬥的難度是非常高,常常需要暫停來思考下一個指令,
即便是玩最簡單的難度,一不小心還是會被野外的敵人慘遭滅團。
 
本作較特殊之處在於擊倒敵人並不會獲得經驗值,
而是要透過收集敵方資訊、發現新地區、完成任務才會有經驗。
玩家們將會在前期時就獲得一個屬於自己的據點,一座堡壘,
該堡壘可以透過建設升級,來獲得更多的功能,當然也有可能會被強盜給襲擊。
 
 
 


↑↑↑替自己的要塞增加設施建築。











 


 
幾個月來我也玩了不少這類CRPG遊戲(computerized RPG)
每一次玩這類型遊戲都會覺得很疲累,
因為它們都是真正有深度的RPG,而不是速食遊戲,
像是任務目標通常都沒有給予明確的指示地點,
只會在對話、紀錄中講述東南西北方位,之後就要交給玩家自己去探索了。
節奏進展也都很緩慢,像極了一本小說,要花時間去讀裡面的句子。
 
也因為這類型遊戲非常艱深,對於只想要消磨時間,休閒的玩家而言,
就很不適合玩了,在台灣更是非常冷門,難以推廣出去,
不過喜愛這類遊戲的玩家我相信是大有人在,(哈哈小熊就是其中一位)
比如說未來即將登場的異域鎮魂曲:Tides of Numenera
實機畫面影片已經公開。想必也是有許多人期待著這部作品。
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