中文名稱:血魔詩篇
英文名稱:Dawn of Magic
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2008-01-04
製作廠商:Sky Fallen
台灣代理:英特衛

 

由俄羅斯SkyFallen所開發的血魔詩篇(Dawn of Magic)
是一款仿暗黑破壞神(Diablo like)的動作角色扮演遊戲。
以可縮放的等距視角,讓玩家們在這個充滿著魔法的世界中,練功賺取寶物。
其特色強調多種派系的法術學習,每個人都可以自由搭配發展出多元的角色屬性,
像是精通召喚、火焰的法師,或是近戰型的法師等… …。
 
 
血魔詩篇真可算是款畫虎不成反類犬的失敗作品,
從開頭選單就能感受出這部作品有多麼的陽春拙劣。
選擇人物的畫面更是淒慘無比,角色造型十分不討喜,詳細請見下圖。
 
 




↑↑↑天啊!誰會想要選一名歐巴桑或老阿公當主角!?
 
 
直到我開始遊戲沒多久,
我才懂得製作組為何要弄這麼沒有魅力的人物外貌,
原因是血魔詩篇的特色在於玩家們學習法術時,會改變外觀,
像是頭上長角、背部多了翅膀、雙手變成刀刃等… …。
所以當法術學習越多,您就會逐漸從一名路人甲變成… …一隻怪物。
詳細還是見下圖。
 
 


↑↑↑學完火系魔法後的樣子。

 
 
 
遊戲畫面真是慘不忍睹,
雖說這是2005年在俄羅斯便上市的作品,
但是整體美術風格或顏色配置都極為混亂不堪,
路上的樹、草都是沒有規劃的亂種一通。人物肢體動作也極為弔詭。
還會時常發生人物陰影消失不見的問題。
 
華麗的法術本該是遊戲的特色,但就像前面所說,色彩的運用過於差勁,
因此施放出來的魔法也是很傷眼,真是不堪入目。
 
 
 











↑↑↑攻擊是敵我不分的,
所以很有可能不小心在村莊打了一名NPC,就被一大群人追著打。



↑↑↑雨傘也能當武器?

 
 
製作團隊賦予血魔詩篇的一些創意概念還算不錯,
例如正義與邪惡兩條路線的劇情發展。
修練煉金術、修理、鍛造、附魔技巧。
各大派系的多元法術,水、火、風、骨、血、祝福、召喚等。
以及一段挺不錯,營造出詭譎且具異國風情的開頭CG動畫。
看似在包裝及宣傳上都很有型有款,但內容實在是太糟糕。
它有諸多的缺點,不人性化的操作和簡陋的介面,
粗糙的手感和任務動線,重複且乏味的支線任務。
地圖設計也是很差,很潦草隨便,不夠具有藝術感。
難以找到支撐自己玩下去的動力目標。
 
 
 

 
 
也許血魔詩篇對於俄羅斯而言,是一款不錯的作品,
但拿到國際舞台上,實在是難登大雅之堂。
要是想玩真正不錯的魔法RPG,那我還是較推薦暗黑魔法師:崛起(Avencast:Rise of Mage)
或是更優質的ARPG,如火炬之光12泰坦任務凡赫辛的驚奇冒險
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