中文名稱:魔法門之英雄無敵6
英文名稱:Heroes of Might and Magic 6
主機平台:PC
遊戲類型:回合制戰略
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2012-01-04
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Black Hole Games
台灣代理:英特衛

 

魔法門(Might and Magic)系列式歷史相當悠久的奇幻RPG,
它用龐大的系列作品架構起了如文學小說般的史詩世界觀。
同時也延伸出了另一系列的經典,也就是回合制戰略的英雄無敵。
目前已經發展到了第六代,採用了更加先進的3D圖像技術來呈現呼畫面,
老玩家們將可在遊戲中見到以往熟悉的魔法門兵種部隊的全新風貌。
 
 

 
↑↑↑大天使、龍、獨眼巨人、惡魔等奇幻、科幻生物一直都是魔法門的招牌。
 
 
 
這部回合制策略、戰棋式戰鬥的作品原則上玩法都延續自前作英雄無敵5
六代最搶眼之處在於賞心悅目的視覺表現,
比如說遊戲一開始就有很精緻的CG動畫,表現出奇幻種族戰爭的磅礡場面。
而遊戲實機畫面也有一定的可看性,不論是地形環境的一草一木、建築物的一磚一瓦,或是英雄、兵種部隊身上的鎧甲、武器造型刻劃,都如同藝術真品般。
拉近視角觀看時,可以清楚瞧見某些生物身上的肌膚光澤,
甚至是他們呼吸時的起伏感都很真實,可見製作團隊對於細節部分的呈現相當用心。
也因為3D模組相當好看,所以許多美術造型也拿到了後來的魔法門X來使用。
 
 

 











↑↑↑戰鬥時要是成功觸發會心一擊時,會有特殊的特寫鏡頭。

 
故事劇情時間點設置在5代的400年前。
新手玩家們依然可以在不玩過前作的前提下,快速融入到遊戲裡,
不過因為這種回合制策略的玩法較複雜,有一些規則需要弄懂才能玩得順利。
所以起初上手難度相對的是比較高,
但詳細的新手教學模式也能帶領著大家一步步去認識遊戲環境。
 
單人主線劇情戰役有聖堂、亡靈、地獄、瀛洲、據點(獸人)五大種族,
可以選擇自己喜愛的種族進行遊戲,
每個種族都有屬於自己的一段故事,以及許多即時演算動畫加上全程語音的視聽表現,
只要通過完成某個種族的戰役後,就可以用該種族參與結局戰役。
整體來講,要把全部的戰役都玩過一遍,需要花費很多時間及心力。
所以英雄無敵6是一款很耐玩的作品,只要您不排斥遊戲的玩法。
 
 

↑↑↑戰役中有機會操控如BOSS般體積龐大的兵種。
 

↑↑↑我很喜歡六代新增的瀛洲種族,該充滿著東方神秘色彩,相當唯美。
且作戰理念還是孫子兵法呢!
 
 


↑↑↑瀛洲的麒麟。

 
遊戲模式基本上分為兩大部分,回合制的策略地圖及進入作戰的戰鬥畫面。
在策略地圖中玩家們可操控著英雄帶領部隊不斷探索資源、打敗中立敵人、
侵占敵人的領土、城市、生產部隊來不斷擴展國家的規模。
因為英雄無敵6的重點是在「英雄」的部分,
所以該作佔有很高的RPG角色扮演要素,
玩家們可以透過戰鬥來不斷賺取經驗值,提升英雄的等級,並用技能點數投資到技能樹上,
還可以取得裝備、寶物來加強英雄的能力。
 
且玩家們除了在陸地上移動外,也可以乘坐船隻在海上航行、或是到地下城去探險。
六代甚至還有新增了「血淚系統」,就好像是善惡值、英雄的性格一樣,
取決於英雄使用何種技能、如何完成任務、屠殺或是放走投降逃跑的敵人,
過程中英雄會逐漸發展自血的路線或是淚的路線,同時也會影響到英雄的能力值和外觀造型。
讓玩家們可以用自己的玩法,培育出獨一無二的英雄角色。
 
 





↑↑↑玩家們將在地形略為複雜的地圖中,享受爭奪與作戰的樂趣。



↑↑↑瀛洲可以不依靠船隻直接行走於水面。

↑↑↑要是在陸地上找不到路可以行走時,
不妨到地下城裡逛逛。
 
 


↑↑↑作戰時需要深思熟慮控制部隊。尤其是攻城戰時。



↑↑↑戰鬥畫面的背景會隨著場地而變化,
有些場景相當的美輪美奐。



↑↑↑英雄的外貌會隨著血淚系統的影響而作更換。

 
 
 
6代一開始是有比較多毛病和BUG,
所以製作團隊為遊戲發佈了好幾次重大更新及DLC內容,
來修正一些程式穩定、臭蟲與兵種部隊的平衡性和新增內容。
最讓我印象深刻的一點,
在於遊戲起初並沒有像前作五代那樣,有精緻的城市畫面。
這項缺點在一開始飽受批評,後來製作團隊也為6代改進了城市畫面,
讓視覺表現部分的水準增色不少。
除此之外,6代也有一些不錯的設計,讓玩家們連線Uplay的同時,
還能使用如成就系統的線上王朝系統,讓大家可以在進行單人或多人遊戲時,
來解鎖更多的王朝神器,逐步累積成就感。
 
後來新增的DLC是死亡之舞和荒夷海盗這兩項單人戰役,
黑暗之影則是較大型的DLC,有了一個全新的種族。
 
 


↑↑↑後來新增的城市畫面。

 














 
魔法門之英雄無敵6真可說是相當耐玩的作品,
玩得過程中也很傷神及消耗腦力,常常一個回合就要花費心思及時間來思考,
更不用說戰鬥的部分,常常走錯一步路就會損失很多兵力。
我覺得遊戲缺點在於節奏較溫吞緩慢,雖然有很不錯的畫面,
但常常玩到一半就會喪失許多耐心,配樂比較沒有那麼優也是挺可惜得一點。
而除了開頭有CG動畫外,單人戰役的過程中就沒有了,比較難讓人融入劇情。
所以我個人玩這部作品時,是斷斷續續玩了2年的時間才把大部分的內容都玩遍。
當然也因為現在的回合制戰棋類作品十分稀少,
所以英雄無敵6也算是近期同類型作品裡相當優質的大作了,
喜愛培育軍隊、養成英雄及動腦思考的玩家絕對不能錯過本作。
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