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中文名稱:武林群俠傳
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2001-08-29
製作廠商:河洛工作室
台灣代理:智冠

 

大多數人對於國產的單機武俠RPG類型第一印象就是劇情漸進式的玩法,
透過鉅細靡遺的故事鋪陳與人物個性刻劃來述說出讓人能感到共鳴的故事,
軒轅劍仙劍奇俠傳幻想三國誌等系列皆是這樣的作品。
不過在1996年到2002年這之間,河洛工作室曾推出三款經典作品,
那正是金庸群俠傳武林群俠傳三國群俠傳
這三款群俠傳都有共同的特點,那就是它們皆跳脫了傳統單線式劇情的框架,
改走如歐美遊戲較常見的高自由度為主要特色,
例如在金庸群俠傳中,玩家們並不需要照著劇情去進行遊戲,
而是一開始就能夠到大地圖上亂逛,觸發一些事件,並選擇喜愛的門派加入或學習武功。
這樣隨心所欲的玩法已經頗有所謂的開放世界(open world)遊戲的格局了。
而同樣以金庸武俠世界為藍本的武林群俠傳,雖然沒有如此高的自由度,
但加入了許多養成要素,讓玩家能依自己喜好培養人物武藝,以及多種結局。
也讓遊戲成了一款以高自由度著稱且類型獨樹一格的武俠RPG。
 
 
 


 
武林群俠傳與一般的RPG遊戲最大不同之處就是它並不是不斷打怪升級的遊戲,
玩家扮演的主人公初次來到洛陽城,
並不能夠立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整個江湖,
先從生活開始,玩家們可以到茶館喝茶、客棧吃飯、酒館飲酒、賭坊賭博等… …,
並順便結識江湖上的朋友。
遊戲提供了許多生活系的技藝可以修練,如書法、廚藝、鑑定、鐵匠、飲酒、
繪畫、花卉、挖礦、釣魚、狩獵等,每一樣技藝的高低都會影響到許多事件的發展。
同時也會在修練途中一起提升主角本身的能力,如軟功、硬功、輕功、眼力、內功。
 
 
 





↑↑↑選單介面便能看到人物的許多能力值。

 
本作可說是集結您所能想到的小遊戲於一體,
挖礦時便是玩打地鼠遊戲,狩獵是射擊遊戲,鐵匠鍛造則是如同玩跳舞節奏遊戲,
除此之外還有各種形形色色的小遊戲考驗著玩家們的知識與運氣,如猜謎、剪刀石頭布。
也要瞭解一些有關穴道、圍棋的相關知識,才能夠突破遊戲的重重考驗,
總之,武林群俠傳就是集結了18般武藝,要玩家們盡可能的打造出一名全能的主角。
一開始在洛陽城的一天生活都只能算是新手教學,
但相信玩家們初次在此階段一定在城市中到處找人聊天、修練能力上就花了不少時間。
當時辰一到,劇情就會自動引導玩家抵達逍遙谷,
此時遊戲模式便會變成如日式美少女遊戲的養成模式般,
讓玩家可以快速下達指令,看是要修練各項能力,或是與NPC們培養好感度,
並且日子會一天一天過去,隨後在特定日期中觸發劇情事件。
 
 
 


↑↑↑拿弓狩獵,熊最難對付。



↑↑↑釣魚,決定好站的位置後,拋竿力量將影響距離。



↑↑↑挖礦時有機會挖到寶藏,能大賺一筆。



↑↑↑採藥介面。

 





↑↑↑賭博類的小遊戲就只能拚運氣了,
如果不想輸,就要善用SL大法。



↑↑↑考驗玩家的棋藝。



↑↑↑也要多瞭解一些字的讀法。

雖然每一名玩家來玩武林群俠傳都會希望讓主角從一名小蝦米變成大俠,
把每一樣能力素質都弄到100,並學到所有武功或是玩到最好的結局。
但因為遊戲有如同真實生活般的日期時間限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,
是不可能在遊戲限制的天數內達成面面俱到的目標。
可能有玩家會覺得很遺憾,錯過特定時間就沒辦法達成某項目標了。
不過這也是武林群俠傳有趣的一點,不論如何都不會有中途戰敗死亡的Game Over,
而是讓玩家們塑造一名一開始什麼都不會的主角,從狩獵、挖礦開始,
直到身體的資質可以學習各種武功內功,來挑戰敵人。
並隨著劇情發展來迎接各種有好有壞但都算是故事告一段落的End。
且結束後也會很樂意的開始下一輪以嘗試玩出不同的結果。
 
 
 


↑↑↑養成模式中的故事劇情。



↑↑↑戰鬥方式是棋盤式的回合制。
遊戲中戰敗了通常不會直接Game Over,都只是影響到劇情後期發展而已。
就連觀戰也能增加實戰經驗。

顯然武林群俠傳是讓許多熱愛武俠世界的玩家相當津津樂道的好作品,
但它也有許多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系統架構,美術風格不一致的圖片。
也因為是舊遊戲的關係,與現今電腦配備會有衝突,
像是某些小遊戲的速度快得要命,手指再靈活都按不到,
需要透過各版本更新的切換或是其他軟體輔助才能補救。
以及操作介面與慢步調的遊戲節奏可能會讓人覺得不夠人性化。
但不論如何,武林群俠傳依然是款讓許多玩家都留下美好印象的經典。
目前有消息傳出說河洛工作室已經於2014年重組,
並繼續開發武林群俠傳的續作或重製版,個人是十分期待。
畢竟自由度高的單機武俠遊戲產出量都曇花一現,數量極為稀少。
也希望能早日玩到一款屬於我們華人,以武俠為主題的開放式世界遊戲。
 
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