育碧(Ubisoft)目前在全世界已經有高達20幾家工作室,
因此他們研發遊戲速度是相當的風馳電掣,且也絕不會吃快弄破碗,品質依然是有保障的。
例如刺客教條(Assassin's Creed)系列,
通常一款新作還未登場時,下一部續作就已經緊鑼密鼓的開始策劃了,
以達成平均一年發售一款的速度,不斷擴大刺客教條的世界版圖。
每當我剛開始玩刺客教條的新作時,
我就會回顧一下前幾作的內容,
初出茅廬的一代是承襲波斯王子(Prince of Persia)精神的全新作品,
讓玩家們初步嘗試扮演中東、以色列的刺客。
二代與兄弟會(Brotherhood)和啟示錄(Revelations)合稱艾吉歐三部曲,
是最廣受玩家們青睞的系列作,
從二代開始就帶入了如同RPG的要素,可讓玩家們透過裝備加強主角的能力,
且兄弟會後可以招收刺客徒弟及達文西的戰爭武器都非常有意思。
三代則用了全新的3D引擎製作,在視覺表現及操作上都讓人耳目一新,
擁有印地安人血統的主角及海戰和狩獵也是此系列作中全新的嘗試。
回顧後就會發現到刺客教條每一作都有一個明確的主題和全新的系統要素,
像是這次的四代黑旗(Black Flag)把冒險舞台搬到了加勒比海,完全著重在航海的要素上,
並加強了三代的海戰及狩獵功能,且試圖將遊戲的自由度發揮到更高的境界。
黑旗的時間點回溯到了1715年,
比三代的十八世紀美國革命時還要早50年左右,
而主角愛德華:肯威(Edward Kenway)正是三代主角康納的祖父。
有趣的地方是,主角愛德華造型和希斯‧萊傑(Heath Ledger)的樣子有些相像。
四代一開始很快的就進入了故事主軸,
因緣際會而半路出家成為刺客的主角立刻就踏上了航海的旅程,
整體節奏比三代剛開始鋪陳海爾森‧肯威及童年康納的速度還要緊湊不少。
因此玩家們開始遊戲沒多久就要操作伴隨主角一身的船艦-寒鴉號(The Jackdaw)。
↑↑↑航海的份量比重大概佔遊戲的百分之七十左右,
所以玩家們要盡快熟悉當船長掌舵的技巧,
才能順利征服整個加勒比海。
掌控好一艘大船是比較難上手的部分,
不像一些現代開放式世界遊戲最常見的開車駕駛容易,
畢竟船的體積比車輛或是馬匹大很多,且也不能倒退走,
一不小心就會撞礁,同時還要考慮到帆的運用,風向、天氣等因素,
熟悉操作後就立刻要進入海戰等要素了。
本作在海戰的設計可說是創下了動作電玩的全新里程碑,
砲打敵方船艦,並讓敵船癱瘓後,可立刻抵達敵船甲板上展開戰鬥,
過程中皆不需讀取等待,相當具有臨場感和戲劇張力。
另外還可以在海上捕魚、佔領要塞、海底尋寶等... ...,
樂趣是非常多,詳細可見這篇文章。
↑↑↑從海裡躍起的鯨魚,
航海過程中有許多美不勝收的景觀。
↑↑↑要快速抵達敵鑑甲板上,
可用繩索盪過去,就如同電影神鬼奇航(Pirates of the Caribbean)一樣。
↑↑↑甲板上激烈的戰鬥,
可看見滿地的木屑及殘破不堪的船體。
↑↑↑玩家們也可操作船艦上的武器攻擊敵人。
↑↑↑天氣無法預測,
最怕在航海中碰上龍捲風及瘋狗浪。
↑↑↑滿帆航行的前進速度最快,
但越快的航行速度會造成轉彎不靈活。
↑↑↑佔領海軍要塞,
拿下一小區域的海域。
透過掠奪的物資,可不斷升級寒鴉號的性能及威力。
這次黑旗的畫面又更讓人驚艷,
從一開始的島嶼叢林一直到登上古巴首都哈瓦那,
都可讓人見識到遊戲畫面及物理效果的精緻度。
尤其是剛踏上古巴的那一刻,會深深感受到整個城市就好像是活著的一般,
居民的穿著、動作、週遭環境的聲效都十分活靈活現。
↑↑↑爬上鳥瞰點後,
一覽整座城市的細節。
加勒比海上的城市比較少,
大多都是島嶼和洞穴。
整個遊戲版圖是非常大,玩家們可以花很多時間去探索。
↑↑↑風光明媚的島嶼。
↑↑↑瀑布前的彩虹。
↑↑↑剛游泳完後,
全身衣服溼答答的特效。
↑↑↑下雨天時,會感受到風向的存在,
晾在外頭的衣物會隨風搖曳。
↑↑↑鷹眼功能再次被強化,
可透視障礙物看到目標。
這次的製作團隊加入了一些曾經研發過極地戰嚎3(Far Cry 3)的成員,
所以在狩獵機制上都與極地戰嚎3十分相向。
玩家們可到島嶼或是海上獵取動物,並剝下野獸的毛皮,製作各種道具,
像是加強生命值的護甲、增加子彈、煙霧彈、吹箭箭矢的包包。
透過不斷研發製作出來的包包,玩家們身上可配戴四把手槍,
讓戰鬥中可達到連環射擊(打完一把槍的子彈後立刻拿另外一把)的爽快感。
↑↑↑如果要狩獵鱷魚這種如此兇猛的動物,
就必須要遠距離殺死牠,近距離和牠博鬥是非常吃虧的。
↑↑↑和野獸們近距離博鬥通常都是以QTE即時反應事件來解決。
主角愛德華‧肯威所擅長的武器是雙劍,
因此雙手持劍是四代黑旗中全新的武器機制。
玩家們可手持雙劍以行雲流水的劍法不斷宰殺敵人,
同時也能搭配手槍、繩鏢等副武器一同使出連殺招式。
身為一名刺客,雙袖劍依然是不可或缺的武器,
這次還加入了威力強大的吹箭,在暗殺潛行時特別好用。
雖然雙劍的動作很帥氣,
但美中不足的地方是砍殺的音效上有些瑕疵,偶爾會有聲音不太同步的問題,
且擊殺動作也沒有如三代的康納操弄著斧頭砍殺敵人來得鏗鏘有力。
↑↑↑吹箭可讓人昏睡或是敵我不分的狂暴化。
↑↑↑雙袖劍暗殺一直是刺客教條系列的招牌。
↑↑↑即時演算的擊殺動作很精良,
會依照環境而出現不同的擊殺招式,
像是把人從高處踹下、抓去撞牆壁等... ...。
↑↑↑遊戲依然是盡力做到不偏離刺客的本分,
大多數任務都可以在不被發現的情況下以潛行和暗殺來完成目標。
劇情的敘事手法依然是在古代及現代互相交錯,
這次的現代來到了Abstergo Entertainment公司大樓,
作為一名內部員工,玩家們可扮演駭客駭入其他人的電腦裡,
完成一些小遊戲並獲得各種資料。
在現代中畫面是以第一人稱進行,
且不像之前的戴斯蒙,遊戲要做到讓玩家們有親自扮演故事裡主人翁的感受,
因此操控的角色是全程都不說話的。
↑↑↑從17樓俯瞰底下的城市。
古代加勒比海上的劇情整體是比三代還要來得活潑輕鬆,
因主角愛德華無拘無束的個性及船員們的陪伴而帶來許多樂趣,
只可惜各個章節的劇情銜接不是很順暢,所以帶入感沒有艾吉歐三部曲來得強烈。
但至少這次依然還是有許多讓人印象深刻的歷史人物,
像是黑鬍子、瑪莉‧瑞德、班傑明。
刺客教條4:黑旗依然是野心十分龐大的作品,
故事不斷的將前幾作緊連相扣起來,
讓刺客彷彿真實的存在於整個世界上,世界觀龐大的只能以傳奇、史詩來形容。
遊戲性和耐玩度上也很豐富,整個過程幾乎都不會讓人無聊到,
而我個人是認為本作在跟蹤的部分有點過多,陸地上跟蹤、監聽沒話說,
就連開著船也要跟蹤對方,一不小心被發現到就要重來,久而久之不免會讓人煩悶起來。
除此之外都各方面都十分優秀,
但也因為內容很龐大所以會有些奇奇怪怪的Bug,製作團隊也在努力修復當中。
整體可算是2013年必玩的動作電玩大作。
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