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吸血鬼獵人001

 


  這個暑期我最愛的「純」娛樂動作片非吸血鬼獵人:林肯總統
(Abraham Lincoln: Vampire Hunter)莫屬。它是我最想要看到的那種聲光效果優越,卻又不會太商業、太大眾化,總歸一句就是風格強烈的電影,包括那種黑暗歌德式的氛圍,顛覆傳統且有創意的劇情。


 吸血鬼獵人002

 

  電影的幕後團隊最大功臣絕對是來自於導演提默貝克馬貝托夫(Timur Bekmambetov)。吸血鬼獵人中有太多的影像風格處理和敘事結構都大有導演的個人風格存在,例如萬馬奔騰的戰鬥戲橋段在日巡者(Day watch)開頭就有類似的畫面,快慢動作的處理掌控及子彈飛行的軌跡相當於刺客聯盟(Wanted)。並且引發主角獵殺吸血鬼的動力源自於「復仇」,這點和刺客聯盟頗為相似,後來的劇情發展也有許多細節都會引發觀眾想起該導演以往的作品,相當有趣。這同時也是繼夜巡者與日巡者後,提默導演第三度有
關吸血鬼題材的作品。

 吸血鬼獵人003


  不過這部電影同樣還是面臨以動作為取向的片子都會遭遇的問題,文戲顯得太沉悶呆版,加上它是以美國的歷史為基礎世界觀,如果處理的好就會很有史詩感,不好就立刻完蛋了,演到後來電影一進入文戲的橋段觀眾們就會興致缺缺,滿腦只想著哪時候才能快點再動起來、打一場精采的戰鬥。


 吸血鬼獵人004

 

  劇情是演林肯的一生,從他小時候在小鴿灣的童年生活,一直到壯年時期開始了頻繁不中斷的獵殺吸血鬼,一直到後來娶到妻子,並對法律有了極大的興趣,參政,直到年老時期當選總統,整部電影的年齡過程發展大致上就分為三階段,童年、青年、老年,其中以青年時期的刻劃描述最為詳細,因為這是一部動作片,青年時能展現的武打片段肯定是最多的。


 吸血鬼獵人005


  個人還蠻喜歡這種關於一名英雄從誕生到衰老之間過程的傳奇故事結構,就像某一陣子我很喜歡的真人動態捕捉動畫片貝武夫:北海的詛咒(Beowulf)一樣。雖然大概大部分的人沒辦法接受這麼快的時空轉變(尤其是在一部1小時又40分鐘片長的電影裡頭),但我就喜愛這種感覺,至於這種感覺是怎麼樣的呢?有玩過電玩神鬼寓言一代(Fable)大概就會曉得了。


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  其實我最愛的還是電影裡對於林肯的斧技動作的花招設計。大部分人對於巨大斧頭的印象都是沉重、揮砍起來速度很慢,很遲鈍又有點蠢的莽夫武器,就像你玩RPG遊戲一樣,選戰士職業如果是為了外表美觀耍帥,誰會想拿斧頭呢?看起來像野蠻人一樣,當然是拿雙手劍或是大刀才帥氣啊!不過自從看過吸血鬼獵人後,我對斧頭的印象徹底改觀了。林肯耍起斧頭的動作真是帥極了,速度迅捷俐落,有點像是武士刀,又有點類似長棍的花式招法,再加上儀隊刺槍術的動作,綜合起來只能以「行雲流水、目不暇給」來形容這超殺的斧技。


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  影像風格很棒,大致上分為兩種,白天是復古黃的色調,晚上則是灰暗的藍色調,像極了提姆波頓加上大衛芬奇,不過這些都是導演最擅長處理的,所以就不多提了。

  要說整部電影缺點的話,其實以動作片來講還蠻多的,像是一開始有幾段一對一戰鬥的拍攝手法其實以導演的功力來講,可以再更好一些。劇情戲就真的很不怎樣,畢竟是小說改編,小說對於許多細節都有更深刻的描述,而電影有些橋段的編排就只是為了讓進展速度更快,有更多理由可以殺吸血鬼,而顯得較刻意做作。其實坦白講,整體娛樂性不如刺客聯盟那麼好,或許動作場面可以多一些,血腥度可以玩得更「瘋狂」一些。


 吸血鬼獵人008


  看完後就認為這是一部會有點邊緣化的電影,且評價會很兩極,喜歡的人會說動作戲很炫、很過癮,題材很有創意,不喜歡的人就明講這是在瞎搞美國總統與歷史,整個都是在胡扯。這麼兩極化的評論是必然的,但至少它也掀起了一股話題炫風。


 吸血鬼獵人009


  不敢擔保每個人去看吸血鬼獵人都會歡歡喜喜的離開電影院,因為它確實不怎麼符合大眾化的口味,沒有那麼的有親和力去接近觀眾,所以看之前還是要確定有沒有對上自己的口味。只要懂得欣賞電影裡的藝術設計,喜歡一點點的華麗血腥和很炫的動作戲設計,那麼應該就OK,總而言之這是一部純粹用眼睛「看」的電影,看出自己喜歡的畫面才是最重要的。

 

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