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中文名稱:聖戰魔咒
英文名稱:The Cursed Crusade
主機平台:PC、Xbox360、PS3
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2011-10-07
遊戲分級:限制級
製作廠商:Kylotonn Entertainment
台灣代理:台灣尚未代理,想玩的話可能要訂購海外的版本。



這片聖戰魔咒是一款第三人稱動作遊戲,
世界觀設定在12世紀十字軍東征的故事,
所以在遊戲裡你可以看到雄偉的中世紀城堡、十字軍鎖子甲、各種冷兵器等....,
非常具有濃厚的歐洲中古世紀風格味道,
如果喜愛此題材的玩家們大概看一眼遊戲畫面就會產生興趣。

劇情中主角的家族血脈受到了詛咒,
所以玩家們就獲得了可以在戰鬥中開啟地獄模式的能力,
當地獄模式啟動時眼前會化為一片火海,包括敵人也會變成骷髏頭的模樣,
有些特殊條件或是技能需要在地獄模式中才能使用,
算是遊戲製作團隊給歐洲悔暗寫實豐增添了一些奇幻色彩。

雖然聖戰魔咒乍看下是一片不錯的精緻動作遊戲,
但這片上市時在各大媒體的評分下都給予偏低的分數,
至於原因為何,文末時會把我個人認為的一些缺點給說出來。


先來看看我們故事中的兩大主角:

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↑↑↑Denz de Bayle
為了破除縈繞許久的詛咒,
而踏上了征戰之旅。

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↑↑↑Esteban Noviembre
因緣際會下與Denz相識,
兩人共同出發尋找破解詛咒的方法。

基本上遊戲的闖關過程都是以這兩名角色一路上不斷的斬殺敵人,
遊戲中也很確實了表達出兩人合作無間的默契,
像是玩家們需要把攻城鎚往前推動、爬上較陡峭的位置、通過厚重的鐵門,
都需要兩人一起互相幫忙才能達成這些目標,其中還包含了一些帥氣的合體技。

玩家們一個人遊玩時是操控主角Denz,
Esteban是跟隨在玩家們一旁幫忙戰鬥的夥伴,也就是電腦AI操控,
當然本作最大的特色就是雙人玩家一起用分割畫面玩啦!
接兩個搖桿出來一起殺敵這樣子。

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↑↑↑在攻擊動作方面和一般市面上的遊戲差不多,
有分為輕攻擊和重攻擊,
也可以用暈擊將正在防禦的敵人敲昏,
或是敵人打過來的攻擊選擇適當時機將武器架開來再加以反擊,
打久了以後玩家們就能預知敵人會出什麼招(畫面上也會有提示),
見招拆招,有點像是剪刀石頭布,不過這只適用於一對一單挑。
本作的遊戲操控性說真的...,有點差,打起來雖然動作很帥,但就是有種卡卡的感覺。

遊戲中也有一些RPG要素,
每打贏一關卡就能獲得技能點數,
可以投資到各種對應的武器上,
進而提升更多的Combo連擊數。

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↑↑↑如果敵人與玩家同一時間進行攻擊,
就會出現短兵相接的畫面,
此時要連擊畫面上提示的滑鼠左右鍵,才能用力氣比贏敵人。

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↑↑↑戰鬥時還有一點有趣的地方,
那就是打一打武器會磨損壞掉,爛掉的兵器攻擊效果當然就比較差,
此時玩家們就要從掛彩敵人掉落的武器撿一把來用,算是增加戰鬥困難度的元素,
不過武器的設定也太容易壞了,常常打沒幾個人就壞掉,一直撿武器換武器久了也會煩悶。

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↑↑↑遊戲中時常出現這種大城堡的場景,
浩大的戰爭場面與場景是本作的要點之一。

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↑↑↑與夥伴協利用攻城鎚撞擊城門。

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↑↑↑躲在掩體車後方抵檔箭雨的來襲。

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↑↑↑這種太陽光效果出現在2011年寫實的遊戲畫面上似乎不太好...。


接下來是本作的特色之一,
開啟地獄模式。

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使用地獄模式固然是很有趣,
場景搖身一變就成了酷熱的煉獄,敵人也會隨之弱化,
玩家們也能在此模式中施放火燄、治療、用火焰進行範圍攻擊,
但除此之外似乎還是有點單調。

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↑↑↑在地獄中會出現的骷髏死靈軍團,
某些關卡條件會需要玩家們殺死足夠數量的死靈,
或是焚燒只在地獄中出現的十字架,這樣就能達成條件獲得更多技能點數。

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↑↑↑某些現實中的BOSS級敵人在地獄中會變成這種牛頭馬面。

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↑↑↑當過度使用地獄模式的力量,
死神就會出現要收回主角的靈魂,
此時要在適當時間按下畫面上指定的按鈕,才能應戰死神,
變成有點像是QTE(快速反應事件)遊戲。

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↑↑↑故事末會出現數隻蠻酷的巨人,
可惜遊戲中的BOSS戰也就只有這支比較像樣而已,
其他都是千篇一律的人型敵人,換個造型換個鎧甲而已,
敵人種類真是單調至極。


最後我們來看看本作的武器,
各式各樣的武器組合形成了本作的最大焦點,
基本的劍、斧、鎚都有了,分為單雙手、雙持,
能使用雙劍、雙斧、雙鎚,
或是變化性更多端的劍斧、劍鎚、斧鎚等....,還能加入盾牌的搭配。
最有意思的地方在於該系列的武器技能點數點越高,
出現的處決技、終結技的動作就越多寡,
本作的處決動作真得不是普通的帥,
首先打起來的力道感很足夠、也能砍掉敵人的頭顱跟大腿,
用兵器的方式也不只是單純的砍,
會加入一些花招雜耍的動作,耍武器、及身體翻轉、拳打腳踢,
有點酷似巫師(The Witcher)的那種戰鬥動作,看起來真是非常過癮。

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↑↑↑長茅,
直接把茅頭插入人的下顎,再從頭蓋骨貫穿出來。

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↑↑↑單手斧,
直搗敵人的胸腔,
砍擊動作決不手軟。

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↑↑↑單手劍,
一劍將人的頭給砍斷。

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↑↑↑單手鎚,
砸下去看起來很痛。

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↑↑↑劍盾,
某些動作也很酷,像是用盾牌撞擊敵人。

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↑↑↑雙手斧,
有砍頸子跟絆倒敵人等動作。

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↑↑↑雙手劍,
刺擊敵人身體後再把敵人給踢倒。

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↑↑↑雙手持斧頭。

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↑↑↑雙劍流的攻擊速度迅速。

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↑↑↑用雙鎚把敵人給砸爛。

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↑↑↑弓箭,射擊方式是拋物線,
但瞄準能力操控上真的很差..。

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↑↑↑十字弓,
也是相當難瞄準,這片在操控性上真的有待加強。

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↑↑↑雙人合體技是Esteban把敵人架住時就能發動。

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↑↑↑一些場景上的武器可以利用,
像是一掌抓住敵人的臉推向火坑焚燒。

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↑↑↑踢下井裡也是乾淨解決敵人的方法之一。


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↑↑↑有一段劇情動畫是向電影「300壯士」致敬,
一名敵人被主角Denz逼到了絕路,
說了一些話之後敵人就冒出了那句對白:「This Is Madness!」
Denz回他說:「Madness?」接著大喊:「This Is Cursed!」(這就是詛咒!)
敵人就被主角踹下死人洞了。


聖戰魔咒的缺陷有不少,
操控性不流暢是最大的詬病之一,
雖然打起來動作很有力很酷,但那只限於處決動畫的時候,
真正玩家們控制主角砍殺的感覺就是一整個很不順,
弓箭和十字弓不好瞄準也是很差的地方。
再來畫面方面似乎沒有很完善的反鋸齒處理,噴血特效也是很假,
雖然有分屍畫面,但灑出來的血像是閃光特效一樣,不會流到地上,沒有液態的感覺,
整個限制級遊戲該有的血腥畫面衝擊感大幅降低。
劇情部份在敘事方式上也不夠好,沒有明確的主線,沒有起承轉合,
大部分的時間就只是Denz與Esteban自以為幽默的鬥嘴對白,
失去了原本該有欣賞電影劇情的享受感,取而代之的是不斷砍殺敵人的冗長乏味。
音樂從頭到尾聽到的只有那三、四首,轉成地獄模式時再換一首而已。
另外還有一點就是遊戲中的劇情動畫播放都是即時運算處理的,
看上去是很用心沒有錯,人物有表情有肢體動作也有語音對白,
但有個BUG時常在過場動畫中發生,那就是人物動畫模組讀取失敗,
一瞬間嚴肅的劇情被這個BUG一害就變成了鬧劇一般。

總而言之,聖戰魔咒是一款食之無味,棄之可惜的動作遊戲,
關卡總數有40關,加上各種不同的難度原則上是夠長了,
不過打鬥的過程實在是太枯燥了,
台灣這片不好找,建議想玩的朋友們先觀察一陣子,
等看看會不會有降價版本,或是看一下網路上的動畫影片就OK了,
因為宣傳影片中幾乎也把遊戲中精彩的部份給播完了。

 

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