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PS:本心得以PC版為主
 
縱橫諜海(Splinter Cell)系列作主角-傳說中的山姆‧費雪(Sam Fisher)回來了!
由法國的Ubisoft(蒙特婁工作室)所打造的招牌間諜動作遊戲-縱橫諜海至今已經發行到第五代-斷罪(Conviction)了!!
這系列作品每次發行都能創下良好的評價,各代都有橫跨多種電玩主機,遊戲題材本身有湯姆克蘭西(Tom Clancy's)的小說基底撐腰,讓全系列已經發展到一個不朽的傳奇階段了。

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↑↑↑第一代-間諜遊戲(Splinter Cell)

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↑↑↑第二代-間諜遊戲:潘朵拉計畫(Splinter Cell Pandora Tomorrow)
系列作品唯一有官方中文版的就是這一代啦!!

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↑↑↑第三代-縱橫諜海 :混沌理論(Splinter Cell Chaos Theory)

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↑↑↑第四代-縱橫諜海:雙面間諜(Splinter Cell Double Agent)

 
如今已經在2010年5月中旬時推出第五代PC版了!
我個人是從最新的第五代才開始接觸這一系列,
本人認為第五代是非常好上手的一個作品,
遊戲的劇情描述也能讓沒玩過前幾代作品的玩家們跟隨著主角-山姆‧費雪的觀點來融入整款遊戲,
過場動畫的運鏡還製造出用手搖式攝影機的拍攝手法,增加緊張和緊湊感,(就像電影神鬼認證2‧3的那種拍攝手法)
並且這代的關卡設計可謂精心打造,相當的別出心裁,
看是要讓玩家們用不被敵人發現的潛入方式,
或是使用硬幹的手段來痛宰敵人都沒有問題。(但是有些任務還是會強制規定不能被敵人發現到就是了)
 
遊戲畫面整體表現尚可,可能在這個年代看起來,遊戲的貼圖算是有點舊,
不過很多該有的特效依然還是有,玩起來就是那種動作遊戲大作的感覺,
細節一點都不馬虎,再加上很擬真的音效,還有由三名音樂製作人-Amon TobinKaveh CohenMichael Nielsen,共同製作的配樂,該熱血時的電吉他電子配樂,感傷時的旋律等等都令遊戲仿佛像電影情節一樣,玩起來渾然忘我。

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↑↑↑下雨天積水後,水面溼滑的場景在其他遊戲比較少見,

這款表現的相當不錯。

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↑↑↑遊樂區的市民也會談話,玩球、夾娃娃機等等,

雖然是動作遊戲,但是如RPG般的街道互動都有做出來。
 
主 角山姆‧費雪最大的特點就是他只是凡人,沒有什麼誇張的特異功能之類的,所以受傷或是挨彈次數都非常有限,不過主角因為是受過嚴格訓練的頂尖特務,他擁有 一身的超強技術與刺客般的華麗身手,神出鬼沒的能力令他成為黑暗中最強大的武器,在面對好幾位手持槍械的敵人,這時候就要看玩家如何運用主角的專業能力來 迅速將敵人一一解決掉。

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↑↑↑在主角躲藏在陰影中,就是四周沒有燈光的情況下,

主角的眼力好過其他凡人,能在伸手不見五指的情形中,
比其他人看的更清楚,這時候畫面就會用全部黑白的手法來呈現,
只有會動的物體以彩色表示,我覺得這種畫面手法有點像是電影-萬惡城市(Sin City)一般。
這樣的狀態下,除非被敵人直接用手電筒正面照到,
否則都不會被發現。

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↑↑↑近距離時可以趁敵人還沒發現到玩家,偷偷的用搏擊給解決,

本款的近距離攻擊皆採用真人動態捕捉-以色列軍用格鬥技的Krav Maga
雖然是暗殺,但是動作迅捷又目不暇給,配上拳拳到肉的音效真是震撼感官。

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↑↑↑用山姆‧費雪專長的體技痛扁敵人吧!!

 
遊戲中也有各式各樣的槍械,
消音手槍、散彈槍、狙擊槍等都是必備的,
不過消音手槍的好處在於被敵人發現率比起其他吵雜的武器還低,
也能用槍聲引誘敵人,對他們施壓,混搖自己的位置,騙他們前去槍聲出現的位置查看。

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↑↑↑在遊戲裡的更衣室(Locker Room)或是武器庫(Weapon Stash)能用在持續精英創造挑戰獲得的分數來升級武器的能力,

每項武器擁有三種升級設備,例如加裝滅音器、反應準星、雷射準星、二/四倍視鏡、加強子彈、補充彈匣、加裝槍柄等等...
這之間都會影響槍械的攻擊力(Power)、射程(Range)、準確度(Accuracy)三樣。
武器當然不是一開始就能使用全部,要一一對此武器解鎖才能載武器箱看到此槍械,解開的方法很簡單,就是在遊戲裡撿到此槍械即可。

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↑↑↑持續精英創造挑戰,就像是成就統計那種系統,完成指定的目標項目就能獲得分數,用來升級武器。

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↑↑↑狙擊槍瞄準爆敵人的頭,拿槍想要迅速解決敵人,爆頭就對了!

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↑↑↑最後已知位置(Last Known Position),
就是指敵人最後一次看見你的位置,
會在那裡留下描繪出殘影樣子給玩家知道,
敵人會對著殘影位置胡亂開槍,亂槍打鳥,
最後會過去查看主角還在不在那裡,
趁那時候跑到適當地點等敵人過來暗殺他吧!!
敵人的反應通常都慢半拍XD
 
 
這代還有一招酷似於必殺技的槍法,
就是標記(Mark)敵人,最後實行處決(Execute)。

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↑↑↑能標記的敵人數量與處決距離會因槍的種類而不同,

被標記並且能在有效距離處決的敵人會在頭上以紅色箭頭符號表示,
在處決發動之前必須先用近身肉搏殺掉一名敵人之後才能使用。

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↑↑↑處決發動了!

就像終結技那樣,迅速的將多數被標記的敵人解決掉。

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↑↑↑處決時會有一點點的慢動作特效,能看見子彈的飛行軌跡。

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↑↑↑我個人認為散彈槍的處決是最帥的,

聲光火花就像在看電影那樣。
 
 
再來是介紹山姆‧費雪的一些行動招式。

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↑↑↑翻越就像街頭極限運動那樣,

雖然沒有跑酷那麼誇張的驚人跳躍力,
不過姿勢一百!而且能快速穿梭在槍林雨彈之中。

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↑↑↑追逐犯人,快速越過整片鐵欄的動作都乾淨俐落。

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↑↑↑遊戲特效同時也表現的相當擬真,

飛過上面放有物件的障礙物,會有將物件撞飛或灑落一地的特效。

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↑↑↑爬圍牆、窗戶已經不算什麼了,

還能將站在沒關上窗戶、發楞的敵人那裡將他直接往樓下丟。

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↑↑↑爬水管倒吊著爬也行,

一般人就算有堅強的手臂能抓住水管,
也會因時間太久倒吊而腦充血吧。

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↑↑↑倒吊在水管上如果下面有敵人,

可以從天而降給他一個驚喜。

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↑↑↑體技也能將敵人制服,

讓這倒楣蛋來當人肉盾牌,
埃自己同僚的子彈。
不過當他斷氣時主角就會丟下他了,沒辦法用屍體來當永久盾牌。

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↑↑↑挾持的人質還能將他整個人拋出去,

丟下窗外,抓去撞牆等等...

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↑↑↑也有像電影情節那樣,

將懸掛物,例如吊燈之類的重物東西擊落,
直接壓垮站在下方的人。
 
戶外場景中會有汽油桶等等可以直接打爆,大範圍殺傷力的物件。

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↑↑↑鏡子(Mirror)是可以直接在還沒打開的門下監視、偷窺房間裡的一舉一動,

這樣就能先知道要殺進去的房裡有多少敵人,或是有什麼遮蔽物可以運用,
也能在鏡子先將敵人標記好後開門處決,
隨著劇情的進展,鏡子的技術會被淘汰,改採用軟管攝影機(Snake Cam),觀看範圍較大。

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↑↑↑不只能直接轉手把開門,

還能將整個木板門都踹破,
但是如果想要用潛入的方式進入,不被敵人發現,
還是乖乖的轉把手偷偷摸摸、無聲無息的開門吧。

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↑↑↑間諜的招牌配備-聲納視鏡(Sonar Goggles),

這種高科技設備在戴上時可以穿透牆壁,
直接看穿物體或牆面後的敵人,不過移動會令聲納效果模糊掉。

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↑↑↑有關卡是要利用聲納視鏡看見肉眼看不到的紅外線,

有點像是在玩電流急急棒,可能因為是全3D的關係,
我還不太習慣這種閃躲紅外線方法,整款遊戲這裡掛彩最多次XD
 
 
最後是介紹遊戲中最酷炫的逼供、拷問敵人的方法,
在烤問方面,會有精采的動畫來呈現,
被打的人配上那真實的音效,我看了都覺得很痛,
而且還能讓玩家尋找場景中能供拷問的器具,
例如將敵人拖去撞馬桶、撞玻璃、頭砸到鋼琴上等等...
所以在逼供壞蛋招出實話時,玩家們就要趕快尋找有沒有有趣的東西來幫助酷刑的過程。

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↑↑↑逼供拷問時,主角會抓著壞蛋,

運用各種殘忍手段,目的就是要問出重要情報或下落。

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↑↑↑他如果嘴巴還是封的很緊,

就把他抓去撞玻璃吧,
怕死的敵人遲早會說出真相的。

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↑↑↑再不說!!

連昂貴電視也跟著壞蛋頭皮一同撞爛,
只怕不要讓撞到壞蛋的腦袋秀逗,問不出話來XD

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↑↑↑快速閃過攻擊,最後直接將武器搶過來,把手釘住,另他動彈不得。

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↑↑↑山姆‧費雪連飛踢技術都很強唷!!

摔個你半死!!
 
 
 
縱橫諜海系列非常適合喜愛節奏快速,但是又帶有真實性動作遊戲的朋友們去遊玩,
例如像電影神鬼認證(Bourne Identity)、007、不可能的任務(Mission Impossible)裡頭的主角那樣,
是用技術以及良好的計畫和快速準確的判斷力去完成任務或是擊殺敵人,而不是那種誇張的超能力開無雙大絕殺敵,目前PC遊戲版本是1.03版,沒遇到什麼Bug,缺點只在於CG過場動畫會稍微小噸,希望以後能修正此問題。
單人劇情有點偏短,因為劇情安排很緊湊,會令人有點怎麼一下子就破完的感覺,
不過沒有關係,還有雙人合作模式、多人連線對戰等等可以讓玩家們玩上好幾天,
喜愛能扮演如殺手、刺客、間諜等角色的玩家們一定要嚐嚐縱橫諜海系列作品唷!!
 
 
遊戲圖片拍攝/心得:金手錶

 

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