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中華英雄這片單機遊戲是西元2000年發行的,那時候還不流行DVD,光VCD片就有四片,安裝片與遊戲進行片各兩片,一開始玩時用遊戲片一,遊戲進行到一半時還需要換成第二片。

 
說 到中華英雄想必大家一定不陌生,最早是由馬榮成老師編繪的漫畫作品,在1980年代的漫畫報刊「金報」及「生報」每日連載一至兩頁內容。陸續也有電視劇產 生。1999年也有將中華英雄拍成大螢幕電影作品,由鄭伊健飾演男主角-華英雄。2009年中華網龍也將中華英雄製成Online作品,也是大家最熟悉 的,這一路走來可見中華英雄的歷史如此輝煌亮眼,各種行業都有將最初漫畫改編成各大作品。
 
不過呢,今天要 介紹的既不是中華英雄Online,也不是中華英雄的漫畫,而是在2000年由香港"亞博克"遊戲廠商所研發製作的2D回合制RPG遊戲-中華英雄,至於 這款RPG遊戲同樣也是改編自漫畫,那麼一開始想必就會有精采的CG開頭動畫,現在就讓我們一起來欣賞這款由亞博克製作的中華英雄的部分開頭動畫截圖 吧!!

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↑↑↑一開始閃電打雷照出"中華樓"的亮眼看板。

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↑↑↑接著映入眼簾的就是站在中華樓裡的男主角-"華英雄"穩重身影。

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↑↑↑輕功與辮子功高強的鬼僕,鬼僕的雙手被廢,同時也毀容,自此戴上面僕開始修煉腿功以及辮子功。

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↑↑↑黑龍會創始人金龍頭之子的金太保,金太保從小就被送到羅修門習武,他因羅修門的調教,而變的心狠手辣,他當然是本作的反派之一嚕。

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↑↑↑這位洋人應該是卡氏集團的某位將軍,卡氏集團也是本作的反派組織之一。

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↑↑↑華英雄的傳家之寶-赤劍,左邊那個是自由女神像的腿部。

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↑↑↑華英雄與宿命之敵-無敵要在自由港的自由女神像上大戰一場。

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↑↑↑華英雄站在自由女神像象徵自由的火炬上,這張整個就是很經典!!我因為對中華網龍製作的中華英雄Online開頭動畫印象猶新,再看到2000年時的單機中華英雄開頭動畫,所以整個很有感覺!!

 
開頭動畫結束後再來就是遊戲的選單畫面了,
我們接下來看看中華英雄有哪些特色吧!!

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↑↑↑和一般RPG遊戲一樣,都有讀取之前儲存進度的選項,游標移到每個選項上,浮水印圖案就會做變化。

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↑↑↑遊戲開始時,一開始咱們的主角-華英雄就來到了自由港要和無敵比武。

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↑↑↑原來遊戲使用了倒敘法,現在回到17年前還沒修練成一代宗師的華英雄時期。

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↑↑↑華英雄的未婚妻-陳潔瑜,遊戲中和每個NPC說話都會有親切的打招呼語音,語音有粵語和國語可以在遊戲設定畫面自由選擇。

一 開始覺得遊戲的難度對我來說偏中上,常常會因為沒有把握好放武功的時機回合而敗北,而且又有好幾場劇情戰鬥是必敗戰,讓我已經吃下一定時間內增加能力值的 道具後,戰鬥時才發覺到是必敗戰,白白浪費掉增加能力的道具,所幸這種難度到了遊戲中期時就消失了,該有的裝備、道具、武功都有了,可以很順暢的跟著劇情 走下去。

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↑↑↑選單畫面,中國風RPG遊戲該有的元素都有,其中"內功裝備"及"步法裝備"會隨著遊戲進行而獲得。

但是沒有任務介面或是任務提示視窗,還好本作的主線都只有單一路線,並不複雜,有仔細看對話劇情應該都不會卡關,本作也沒有支線任務,但是主線劇情長度已經彌補了沒有支線任務這點。

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↑↑↑每一項裝備道具也都有精美的道具圖示,像這種永久增加主角屬性的道具"神明如意酒"大家都很喜愛。

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↑↑↑盤古天地酒是本款遊戲最棒的永久增加屬性道具了,全能力都做大幅度的提升。

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↑↑↑裝備也都有圖示,不過本款作品並沒有紙娃娃系統,但主角華英雄會隨著故事劇情的進展,而變化樣貌。

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↑↑↑戰鬥畫面,沒有速度條,是採傳統回合制的,哪位角色的速度越高,他的出手速度就越優先。

而每一位敵人,就算是小嘍囉,他們也都有自己的名字,還蠻有趣的。

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↑↑↑還好華英雄對付的是金狼而不是金鋼狼XD

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↑↑↑有時敵人的死狀還蠻慘的,例如上圖的"怪嬰"被腰斬,截成兩半XD

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↑↑↑使用武功之前可以適情況調整要使用武功的成數(武功名稱後面的數字就是要出手幾成),很有武俠風味的一項設定,同時也能適敵方血量,而調整武功成數,成數越低,使用武功所消耗的內力值就越低。

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↑↑↑鬼僕用的武功都很有風格,不是腿功就是辮子功,這招是用辮子(頭髮)甩出氣功XD

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↑↑↑和一般RPG一樣,物品通常都藏在箱子、桶子等等顯眼的地方。

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↑↑↑物品也會藏在屍體裡面,連死人骨頭都不放過XD

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↑↑↑華麗的武功動畫也是一大特色,上圖是華英雄使用"秋風捲葉"招術,看的出來在動畫的設計上一點都不馬虎。

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↑↑↑敵人的攻擊動畫也都很完善,動畫格數都使用很多,看上去很流暢。

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↑↑↑生奴的"大海無量",這招有看過原著漫畫的人應該都曉得。

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↑↑↑連華英雄也會"大海無量",是從生奴那裡偷學來的,動畫特效看起來不太一樣,使用時傳家之寶-赤劍還會帥氣的插在旁邊。

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↑↑↑戰鬥結束後升級了!!不只體力與內力值會全部回復,屬性也都有大幅度的提升。

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↑↑↑儲讀取畫面選單,這款的讀取畫面特效我覺得很特殊,會從存檔畫面截圖慢慢擴大,之後變成全畫面給我們進行遊戲,就如下圖那樣。

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↑↑↑遊戲劇情中也會出現像這樣的圖片,告訴我們時間正在進行,有時候華英雄一練起武功就是三天。

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↑↑↑同時也會有像漫畫似的對話劇情。

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↑↑↑本作的場景也都相當的忠於漫畫原著,這裡就是芝加哥唐人街的中華樓。

雖然是2D遊戲,但可以清楚的看到地形高底起伏所呈現的陰影,增加了真實感。
以2000年的遊戲,這樣的畫面算是不錯了。

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↑↑↑劇情事件都是直接在地圖上運行的,增加了臨場感。製作的很細心,小細節動作都有展現出來。

上面這張是華英雄被抓走拷問時XD

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↑↑↑同樣也是劇情事件動畫,可以清楚的看到角色2D模組打坐的姿態模樣。

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↑↑↑同樣也是劇情動畫,不過我很喜歡這場景,很有武俠世界的氛圍。

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↑↑↑咱們的華英雄因天煞孤星之命的關係,常常都在劇情中做出ORZ的動作。

 
總結論:中華英雄 這款2000年的單機遊戲已經很老舊,算一算已經經過10年的歲月了,不過我現在玩起來還是覺得很經典,雖然沒有任務提示介面,也沒有紙娃娃變裝系統,武 功技能雖動畫都很華麗,不過是隨著遊戲劇情進行而習得的,總覺得沒有練武功的氣氛,但1920年代的場景加上武俠世界的題材讓我也有一種說不出的感覺,可 能是中華英雄Online還在我腦海裡,能在兩者之間做比對的關係。我個人是還沒有接觸過馬榮成老師的漫畫,但是就本作而言,我覺得已經將漫畫該有的內容 都發揮出來了,雖然對白有些簡便,漫畫有些敘事手法在當時的技術可能不容易搬到2D遊戲上面來,不過該交代的還是都有說明白,華英雄因天煞孤星之命所引起 的孤獨感表現的令人刻骨銘心,而總感覺就是玩起來的那種復古感是玩現在的遊戲所體會不到的。
 
再來還是要提 一下音樂的部份,在當年本作是打著每一個場景會有不同的主題音樂,隨著角色的心情或場景的氣氛的不同,音樂也會改變,不過音樂旋律的方面,我個人聽了沒什 麼特別的感覺,還可以再將中國風的配樂更加加強,不過這也要原諒它嚕,畢竟是舊遊戲,當時的遊戲樂團一定比不過現在的。
反倒是音效方面還蠻不錯,武功技能音效的魄力、下雪的飄雪聲,靠近垃圾桶發出的蒼蠅嗡嗡聲聽起來都很有臨場感。


遊戲圖片拍攝/心得:金手錶

 

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