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中文名稱:旗幟傳說
英文名稱:The Banner Saga
主機平台:PC、IOS
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文,有非官方簡體中文
遊戲發售日期:2014-01-14
製作廠商:Stoic
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售468台幣
現在的遊戲幾乎已經不可能用簡單、膚淺的內容就能應付玩家了,
譬如說以前的RPG還能夠設計出要求玩家打十隻野狗、採集幾根藥草,
接著交差後NPC跟您說聲謝謝的任務。
不過現在這種類似上述的任務內容僅只能存在於免洗線上遊戲中,
因為玩家們已經無法再接受諸如此類拖時間、重複的無趣玩法。
相對的電玩設計者、團隊要滿足玩家的需求也變得很艱辛困苦,
畢竟所有的創意、獨一無二的玩法、說故事手段都已經被其他人嘗試過,
再加上玩家胃口越來越大,導致想要以設計電玩來名利雙收變得難如登天。
資訊媒體便利的情況下讓每一名設計者都必須絞盡腦汁才能過生活。
旗幟傳說(The Banner Saga)這款獨立遊戲就能算是在傳統的角色扮演玩法中,
同時又結合了時下玩家們喜愛的元素,試圖以簡易的方式把RPG遊戲帶向更高的境界。
精美且如詩如畫的手繪風格是旗幟傳說的畫面帶給大家的第一印象,
透過北歐神話再增添許多史詩魔幻感。
不過旗幟傳說並不像它的遊戲畫面或世界觀那樣有著童話或是英雄色彩,
反而故事劇情是透過嚴厲又寫實、黑暗的方式來呈現。
就好像冰與火之歌:權力遊戲一樣,
每一名登場的人物角色在情感與個性上的刻劃都很深刻,
不像想像中那麼單純,玩家們無法預料他們會做出什麼事,
既使是最要好的夥伴,也有可能突然就背叛了整個團隊。
再厲害的傳奇人物也有可能下一刻就橫死在這個江湖味濃厚的殘酷世界中。
好人有好報 惡人有惡報的說法也無法準確的印證。
如同小說般的故事劇情與文字敘事是旗幟傳說的一大特色,
它的整體遊戲玩法都是運用了劇情不斷帶領著玩家前進,
玩家們無法像在玩日式RPG一樣,能夠在解完主線任務之餘稍微喘口氣,
花更多的時間去練等或是解支線。
因為在這款遊戲當中,劇情會一直強迫玩家一直往前進,
只有自動存檔的設計也無法讓玩家在關鍵時刻挽回先前的遺憾。
最主要的賣點就是當下美式RPG最強調的「抉擇與後果」,
對話過程中都充滿著選擇,玩家們的決定將會影響到劇情的發展,
在旗幟傳說中更是會因劇情發展的後果而造成戰鬥的難易度。
回合制戰棋式的玩法,充滿著策略感但節奏不快的戰鬥,
讓旗幟傳說擁有更多的思考性、戰略性。
本作缺點算是規模格局不大,人物們的裝備、技能都比較少,敵人種類也較單調。
可是製作團隊在有限的資源中,用心敘事一款RPG的故事,
讓它充滿著史詩感、人物情感以及讓玩家難忘的內容,
很推薦給喜愛邊玩遊戲邊閱讀的資深RPG玩家。
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