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中文名稱:莎木 一章 橫須賀
英文名稱:Shenmue
日文名稱:シェンムー 一章 横須賀
主機平台:DC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:日文
遊戲發售日期:1999-12-29
製作廠商:SEGA


由SEGA所推出的莎木系列,
一代作品是Dreamcast主機(簡稱DC)獨佔的遊戲。
這款電玩所引發的迴響是空前絕後,耗費了50億日元開發(還不包括宣傳費等雜七雜八的),
這麼龐大的規模即便是15年後的今天,依然還是非常驚人,
也創下了金氏世界紀錄,成為電玩遊戲史上開發成本最昂貴的作品之一。
 
隨著DC主機的許多原因造成了失敗,
導致了莎木的銷售量無法替公司賺到錢。
所以原本預計推出多款莎木系列作,終將以難產告終。
只出到了莎木2,故事還沒到一個段落就停止了,
因此多年後的現在,莎木還是會被許多玩家選為最希望推出續作的遊戲。
 
現今要回味莎木系列是非常困難,
因為DC主機和光碟在市面上幾乎都見不到了,
多年前買的主機放了十幾年後,如果沒有定期保養,那麼也壞得差不多了,
玩起來可能會出現故障、畫面顯示出錯或系統當機的窘境。
 
 





 
在1999年年底推出的莎木1,
就開啟了一個全3D開放世界遊戲的全新視野。
官方則稱此模式為FREE(Full Reactive EyesEntertainment)。
比如說日夜交替、天氣變化系統、環境互動等都是即時演算。
 
這在俠盜獵車手3推出以前,可能都讓玩家們感到十分的龐大複雜難以上手。
因為當時遊戲不外乎就是RPG、動作射擊闖關、運動、競速賽車類等題材,
而莎木可說是綜合了上述遊戲的所有要素,
有武術打鬥、有RPG升級要素、有QTE即時反應事件、有摩托車可騎乘。
成了一款在1999年難以被歸類,自成一格的超強作品。
 
 
 





 
莎木的視覺表現也是十分地亮眼,
人物們的3D模組都非常精緻、逼真,
場景街道亦把1986年當時的風氣給準確地刻畫出來,每個物件都毫不馬虎。
充滿著日本文化和中華武術精神美學。
 
整個遊戲過程中不論是劇情動畫或是與NPC對話,
全程皆有語音,還是電影般的鏡頭,運鏡會拍攝人們的表情與肢體動作,
要知道西元2000年時大多數玩家可能都還沉浸在2D圖形的線上遊戲中,
能出現一款畫面這麼好的遊戲,真是帶給大家一個震撼的全新感受。
 
 
 


 
在遊戲中不進行劇情的時候,就可以到處亂逛。
主角芭月涼身上佩帶著一本筆記簿,能夠記錄事項,也能用手錶確認時間。
您會發現到NPC人們的作息都會隨著時間而有所變化。
探索性也相當高,可以收集錄音帶、收集轉蛋,乘坐公車,許多民宅都可以進入。
 
亦能夠用代幣去玩吃角子老虎機,打工賺錢,
可說是除了故事劇情和戰鬥元素外,也把生活、休閒方面元素帶入到遊戲裡,
上述這些在現今看來當然是沒什麼,可是在2000年時可算是內容超級豐富。
相信後來的許多開放世界或高自由度遊戲都或多或少有受到莎木的影響。
 
 
 

 




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