中文名稱:狂飆時刻5
英文名稱:Crash Time 5: Undercover
主機平台:PC
遊戲類型:競速
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2012-11-26
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Synetic
台灣代理:英特衛


可以把帥氣流線的好車徹底摧毀一番的競速電玩又增添一款!
德國廠商Synetic是專門研發狂飆時刻(Crash Time)系列的公司。
雖然和極速快感(Need for Speed)等大作相比,
這系列顯得較小眾且中規中矩。
不過狂飆時刻的特色在於車輛的廠牌都是虛構的,
在沒有採用真實世界的汽車公司商標情況下,
好處就是可以把這些憑空生出來的車子肆無忌禪的破壞,
撞到整台車子的外貌都面目全非的畫面在本作中是小菜一碟。
搭配上遊戲本身不錯的畫面和物理效果,
以及撞擊時的多角度拍攝鏡頭,讓諸位車手們可欣賞許多暴力的翻車場面。

遊戲有類似於劇情任務模式的生涯比賽和自定義規則的單人錦標賽可選擇。
劇情描述兩人搭擋的賽米爾是走私者,
他們擁有警車並滲透到幫派組織和警察間參加各種活動和競賽,
因此遊戲的任務時常都以罪犯和警察之間交錯切換進行。


↑↑↑大多數任務都是扮演警察或是毒品走私者來開跑。

故事關卡沒有拖泥帶水的劇情敘述,
因此每一關開始就是簡單的對話旁白,
之後就開始進行任務了,
完全省略掉了動畫和劇情演出。

行車的視角有四種可供切換,
兩種角度不同的第三人稱畫面,
和車前視角和第一人稱。
所以本作依然無法看到車內畫面。


↑↑↑車前視角。


↑↑↑第一人稱視角。

遊戲操作非常容易,
油門與剎車和轉彎控制、氮氣加速等預設都是玩家們熟悉的那幾個按鍵,
而且還有打方向燈、按喇叭(用來警告別人,偶爾某些任務有作用)、開警笛(警車專用)、閃大燈等功能。

可自定義讓駕駛時更順手的調節選項也提供了許多,
例如切換手排與自排車、倒車時自動轉換視角、轉彎防滑設置等... ...,
皆能依玩家們的習慣和順手度去做調整。


↑↑↑可清楚看到駕駛員的模樣。


↑↑↑車身的質感設計很不錯,
反光效果非常真實,
輪胎也很細緻。
不過仔細一看,過場動畫時的輪胎轉動有點不正常。

物理效果非常優秀,
路邊招牌等各種物體都能被撞倒,
還有駛過泥沙地塵土飛揚的效果或水花四濺的呈現,及路面的輪胎痕跡表現。
不過天氣方面都是晴天,
沒有晝夜變化,且動態模糊效果不明顯,讓氣氛下降許多。


↑↑↑當玩家駛過泥沙地,
一陣塵土飛揚後,
車子的表面會覆上一層灰塵。


↑↑↑前方是遊樂園,
可以看到車子已經被泥水糟蹋,
變得髒兮兮的。

音樂非常搖滾,
遊戲裡有許多首動感十足的搖滾樂,
讓無間斷的飆車比賽更為熱血刺激,
台灣代理的遊戲版本在光碟裡有附原聲帶,
離開遊戲後還想回味配樂可放出來聽聽看。



一些系統和之前我玩過的極速快感:超熱力追緝(Need for Speed:Hot Pursuit)十分相似,
例如各式各樣的武器配備使用,像是讓車子爆胎的釘刺帶、可癱瘓車輛的EMP、能快速拉近彼此距離的抓鉤、讓車子打滑的噴油器、和警察專用的路障


↑↑↑護盾能力,
開啟後可在一定時間內免疫敵人的電磁波、釘刺帶等破壞型武器。


↑↑↑在路面設置釘刺帶
看後面哪個倒楣鬼會遭殃。


↑↑↑命中目標,爆胎嚕!

競賽途中可隨時隨地開啟如上空衛星畫面一般的路線圖
以方便了解周遭地形或是敵方車輛位置。


↑↑↑路線圖。

生涯模式中的任務類型變化性非常多,
除了最常見的正規競賽外,
還有護送、拋棄毒品、偷車、摧毀對方、時間內到達某些地點等... ...,
且任務關卡一共高達50幾關左右,
算是有一定的耐玩度。


↑↑↑一些任務會在眾人圍觀的足球場上進行。


↑↑↑偷取車子集中到指定地區,
讓人想起了電影-驚天動地60秒(Gone in 60 Seconds)

撞車場面看了真是非常爽快,
多角度的特寫鏡頭非常火爆,
車子壞得遍體鱗傷的效果呈現水準高,
從最細小的玻璃裂痕都有做出來,
損壞到一定程度可見到內部的零件外露。


↑↑↑迎頭撞擊,引擎蓋都飛嚕。
無辜的民眾車輛是遊戲裡的一大威脅。


↑↑↑開沒多久,
車子又撞飛出去,
在空中旋轉好幾圈。


↑↑↑轉彎時也要注意閃避其他車輛,
不然會直接撞上去。


↑↑↑各種摔車方式。


↑↑↑撞到烤漆都剝落。


↑↑↑玻璃碎了一地。


↑↑↑非常帥氣的撞車特寫鏡頭,
重點是車子都壞成這樣了還能繼續開。


↑↑↑撞擊的物理效果不錯,
但爆破特效就很普通,
而且碰到爆炸場面還會造成畫面幀數衰減。


↑↑↑翻車翻到底朝天。


↑↑↑車子整台都已經變形了。


↑↑↑雖然車都已經壞到這種程度,
但血量依然還有一半左右(畫面上右下角顯示車速的左邊,紅色那條就是血量)。


↑↑↑被警察包圍,
再怎麼樣也要把警車給撞開來,
想辦法逃脫。


↑↑↑飛車時會有極誇張的慢動作和特寫鏡頭。





↑↑↑車子(黃色那輛),
從山頭直直墜落到山腳,
如此慘烈的摔車法也會播特殊角度的鏡頭畫面。

賽道種類就不是那麼讓人印象深刻,
不過幾張地圖是非常大,要跑很久才能逛完一圈,
尤其是那雄偉的阿爾卑斯山脈。


↑↑↑阿爾卑斯山的積雪山路不好開。


↑↑↑來一場登山越野賽。


↑↑↑警車和惡棍車輛雙法永遠勢不兩立。


↑↑↑被其他車輛緊貼住要想辦法脫身,
不然很容易會在轉彎時打滑。

有時候電腦AI會有崩潰的情形,
死纏著玩家的車不放,或是停在原地不動。

而且AI總是會有作弊的嫌疑,
明明時速飆很高領先前進,下一刻卻被超過去。
選容易難度的AI較有趣,偶爾還會放水開慢點等玩家的到來。


↑↑↑正規的錦標比賽,
看著許多賽車在賽道上爭得你死我活。


↑↑↑能停下來小憩片刻,
看風景的時間都不怎麼多,
因為只要一疏忽,原本一馬當先的玩家就會輸掉整場比賽。




↑↑↑一般汽車。





↑↑↑跑車。


↑↑↑賽車。





↑↑↑超級跑車。





↑↑↑越野車。

選好車輛好,
每一台車子都能上玩家們喜愛的烤漆顏色:










↑↑↑一些車子的造型真得很酷,
不過需要在生涯比賽中玩到後面才會一一解鎖。




基本上狂飆時刻5就是一款正規型,且中規中矩的賽車遊戲,
有簡單的故事模式可讓玩家們去闖關,並不斷獲得更高級的車輛,及解鎖更多賽道,
除了任務多元化的達成目標和類型較有趣之外,其他並沒有什麼特別創新或亮眼之處。
只能說整體有不錯的娛樂性,但發展性和耐玩度不佳。

遊戲的難度算是中間偏高,
即便是玩最容易的難度好了,
不熟悉的一些任務關卡,也會需要重試幾次後才能過關,
且一場比賽可能都許要花到5分鐘甚至是更多的時間去完成,
一些任務設計要求目標總感覺過於刻意刁難。
好幾場比賽讓我玩得手心直冒冷汗,心跳加速,
非常緊張刺激,跑到終點很有成就感,挑戰性十足。

雖然新手可以很快速的上手,適應操作,
但高難度的設計碰到卡關的瓶頸機率相信會不斷發生,
有時候一馬當先卻不小心失誤了就要整盤重頭來過,
想到要重跑那好幾圈需要花好幾分鐘來完成的賽道就覺得很懶,
而關卡停滯不前就等於無法解鎖更多車輛,頓時會失去一些遊玩動力。
因此遊戲還是推薦給不怕勞累、且有耐心及玩賽車遊戲天份的人去嘗試。

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