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高橋和希所創作的遊戲王卡曾在亞洲地區帶來一股潮流風暴,
先不論是否有模仿或參考至別的卡牌遊戲,
至少他創作出一套淺顯易懂的簡易規則,
由怪獸卡、魔法卡、陷阱卡三種類別組成排組,
雙方玩家都有生命值,將對方的生命扣到零的一方則獲勝。
這套卡牌遊戲尤其在國小至國中階段最受歡迎(雖然絕大多數是玩盜版卡)
每一名男孩都或多或少想成為動漫畫中意氣風發的主人公決鬥者。
各種周邊商品也不斷推陳出新,如電動、玩具、琳瑯滿目的卡包等… …。
而作者本身大概光靠這些創作版權費就足以躺著過完好幾輩子了。
所以由此可見遊戲王不論是在潮流或商業上都取得重大的成功。
 
 
 
未命名 - 1   
在以前一張正版的神之卡挺值錢。
 
 
 
最初遊戲王漫畫一開始並不是玩怪獸卡對決,
而是透過撲克牌、俄羅斯輪盤、桌上型RPG遊戲,
加上奉獻出生命的「黑暗遊戲」,來進行故事的主軸內容。
其中被稱為「魔術撲克牌」的玩法大受歡迎。
所以作者高橋和希在往後的故事幾乎都以卡牌決鬥當作主題。
讓主角武藤遊戲跟隨著夥伴們從決鬥島直到戰鬥城市打到最後來的埃及篇。
但過程中依然還是會有些自創的新遊戲,如怪獸龍門骰等… …。
並在奇幻元素中增添了許多高科技,像是讓卡牌怪獸投影實體化的裝置,
還有直接裝在手上的怪獸決鬥盤,都是挺新穎的想法。
 
 
 

 

 
正如絕大多數青少年王道漫畫那樣,
正邪分明的角色們在遊戲王故事中展露無遺,
許多很變態的反派塑造都挺成功,如獏良了、貝卡斯、馬利克、亦敵亦友的海馬。
我覺得作者在這套漫畫中最具創意且有趣的概念想法,
是替其注入了大量的古埃及神話。
由「千年神器」和「三幻神」來展開擴大整個世界觀版圖。
這讓原本較為俗套的友情、曖昧、守護、決鬥、仇恨等題材變得更加浪漫且具想像力。
原來古埃及就流行著法老王與祭司利用石板進行怪獸對決。
雖然挺不切實際,但以劇情和視覺上來講,
確實是很成功的將現代流行文化與古文明神化融為一體。
 
 
 

 
 
可能有些人會覺得作者為了讓漫畫持續連載,
而用了大量的怪獸卡決鬥來拖延時間。
不過我覺得過程中有許多鋪陳伏筆逐漸累積到最後古埃及記憶篇的處理手法很棒,
同時也替這部作品加入了輪迴轉世的元素,
並解開許多謎團,如法老王(黑暗遊戲)與黑魔導的關係,
以及海馬與青眼白龍的邂逅。
召喚獸們擁有了靈魂,更與卡牌持有者有一段切不斷的感情連繫。
這些穿插其中的小支線都讓遊戲王有了更加明確的愛恨糾葛和一個完美的END。
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