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中文名稱:上古卷軸4:遺忘之都
英文名稱:The Elder Scrolls IV: Oblivion
主機平台:PC、Xbox 360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文,有非官方繁、簡體中文化
遊戲發售日期:2006-03-20
製作廠商:Bethesda Softworks

台灣代理:新世代多媒體


PS:本篇心得內容與圖文皆為未加裝任何模組的原始遊戲

著重於單機遊玩的上古卷軸(The Elder Scrolls)系列,
從1994年的第一部作品-競技場(Arena)便獲得許多關注,
原因是其龐大複雜的設定與世界觀,加上開放式世界的玩法十分引人入勝。
直到三代的魔捲晨風(Morrowind)為第一部全3D圖像的作品,
魔捲晨風此作已經奠定了上古卷軸的所有特色,
像是獨特的升級系統、高自由度的玩法、
非線性的任務劇情、海量文字的書籍卷軸、第一、三人稱視角切換。
還有可不斷拓展遊戲耐玩度的模組編輯器,
讓玩家們任意修改圖形材質、數據等… …,打造出屬於自己的遊戲世界。
這些特點總和起來幾乎成為其他作品無法取代的不朽傳奇。
後來的四、五代則延續了三代所建立的基礎,再次站上了巔峰寶座,
也因此獲得了許多殊榮與可觀的銷售量,Online線上版也趁此時機蓄勢待發。
 
 





↑↑↑可隨時隨地切換第一、三人稱視角的設計十分便捷。

 
雖然三代魔捲晨風已經在世界各國大放異彩,
但相信上古卷軸受到更多人關注的作品絕對是四代遺忘之都(Oblivion)
遺忘之都採用了Gamebryo引擎
(後來的古劍奇譚或是台灣線上遊戲曙光也是採用此3D引擎),搭配上Havok物理效果,
幾乎讓遊戲在2006年發售時成為畫面與物理效果兼具的頂級作品。
(當然需求配備在當時也算是十分高)
成熟的3D技術加上世界觀設定於泰姆瑞爾(Tamriel)世界中最漂亮美麗的賽洛迪爾(Cyrodiil)。讓這部作品獲得更多人的青睞。
而後期許多高手自行研發出美化人物的模組,
可讓玩家們創建出如日式人物般夢幻的臉龐和身材,
因此上古卷軸系列也在此正式獲得了「少女卷軸」的封號。
 
 








↑↑↑氣候最宜人的賽洛迪爾其景色十分討喜。

 

↑↑↑賽洛迪爾的中央是首都,初次來到會感受到這座城市的龐大。
 
 
四代與2002年的三代比起來,玩家們可明顯感受到在這兩作間隔四年期間,
遊戲的發展與進步十分神速。
不只是遊戲畫面更加逼真讓人讚嘆,就連系統上也變得十分貼心,
例如絕大部分任務都有明確的地點提示,
已經發現到的場景地標也可利用快速旅行來到達。
這些優點同時也延續到了異塵餘生3(Fallout 3)新維加斯(New Vegas)
可見製作團隊Bethesda Softworks在上古卷軸4所吸取到的經驗是如此寶貴。
 
 





↑↑↑第一人稱畫面可觀賞到手持武器的精細度。

 
故事劇情敘述玩家們所扮演的主角為一名囚犯,
在監獄裡同一時間被捲入皇帝被殺的事件,
湮沒世界(Oblivion)的大門開啟後許多怪物湧入世界當中,
玩家們的目標就是找到新的繼承人並協助他。
遊戲的特色依然是在開始遊戲後逐步建立起人物的外貌與職業,
剛開始便能讓玩家們感受到遊戲的高自由度,
可選擇的種族十分多,如最具代表性的諾德人(Nord)
還有精靈或是獸族、亞龍人、虎人等… …。
最後玩家們將會決定自己的職業,同時也能夠自創職業,
全新帶入的星座系統則可讓玩家們更加感受到角色的獨特性格。
 
 








↑↑↑玩家們將在遊戲世界中遇到形形色色的種族和敵人。



↑↑↑接近湮沒世界的大門時會風雲變色。



↑↑↑湮沒世界的內部設計就好像在玩線上遊戲的副本闖關那樣。
有許多陷阱、機關和敵人。

 
遊戲玩法最令人著迷的玩法依然在於其非線性高自由度的表現,
除了進入室內需要讀取外,
無接縫的大地圖讓人充分感受到自然環境生生不息的氛圍。
日夜循環系統也不再是裝飾品,NPC村民們最依照正常的生活作息,
白天會開店或是到街上工作,晚上則會回家睡覺。
而玩家們就可趁著夜晚去潛行扒竊,當然幹壞事被抓包也會受到懲罰,
玩家們可選擇繳罰金或是到監獄裡待一陣子甚至是反抗,
這些都會影響到遊戲裡的道德表現,
雖然沒有像救世英豪3(Gothic3)那樣的陣營與名聲系統或是屠村任務,
但是上古卷軸4的道德法律表現也夠有趣了,
玩家們也會因成就一件豐功偉業也不斷受到守衛們的稱讚。
只不過上古卷軸並不是像俠盜獵車手(Grand Theft Auto)那種強調反社會性的犯罪作品,
因此若玩家們想要濫殺無辜百姓,
那麼強烈建議在你還沒玩遍上古卷軸的整個世界與任務時,不要這麼做。
 
 





↑↑↑豐富的天氣變化表現。



↑↑↑刀鋒衛士的建築和武器風格有些許東方元素。

因為高自由度的關係,主線劇情的張力就變得較為薄弱,
加上遊戲並沒有精彩的CG動畫或是即時演算的劇情動畫演出,
僅用文字語對話敘述可能會讓玩家們感到遊戲故事稍嫌平淡,
但在當時2006年全程語音的對話已經算是十分驚人的表現。
而雖然主線較短,但許多支線任務是非常令人印象深刻,
例如扮演偵探調查失竊案,進入畫中世界拯救人,
如果玩家們時間夠多,那麼每到達一個新地區你都會十分期待雀躍,
不斷與見到的NPC們聊天看能不能接到委託。
另外隸屬於派系任務的戰士、法師、盜賊、黑暗兄弟會任務,
其龐大的任務過程也能讓人玩上好一陣子。
後來官方所推出的兩部資料片-
九騎士(Knights of the Nine)戰慄孤島(Shivering Isles)
除了增添了新地區、新敵人、新道具外,
其專屬劇情的風采也幾乎勝過原本的主線劇情。
 
 


↑↑↑競技場的打鬥。



↑↑↑畫中世界。



↑↑↑戰慄孤島的入口。



↑↑↑雖然沒有即時演算的動畫,但是展現出來的遊戲世界氛圍也是十分震撼。


 
 
遊戲缺點在於因其內容龐大,
容易有奇奇怪怪的Bug和瑕疵出現,但與救世英豪3相比,
技術層面上是相當完美了。
而升級系統雖然獨特且有趣,但其平衡性拿捏不是很好,
敵人的強度會隨著玩家等級提升,導致玩家們若在屬性分配上沒有稍微研究下,
那麼一定會感到敵人相當難應付。
此外人物的肢體動作和表情都過於呆版僵硬,
但是大部分玩家們不滿意的地方都能透過自製MOD來改善了!
 
 





↑↑↑訓練口才和好感度提升系統有點機械式。

 
上古卷軸4是美式RPG迷們必玩的作品之一,
製作團隊精心設計的劇本與遊戲風格讓它成為系列作品中獨樹一格的環境,
這也是上古卷軸系列的特點,不論玩家們有沒有玩過前作,
都可以直接接觸自己喜愛的任何一作而沒有任何劇情負擔和上手壓力。
相信許多玩家們是僅玩過五代天際而尚未去嘗試四代,
或是正在尋找如同上古卷軸5或是異世界(Risen)那般的高自由度非線性RPG
那麼我還是相當推薦玩家們回頭來玩四代,只要不排斥畫面或較為老舊的系統,
就連三代魔捲晨風也可以試試看,說不定可以獲得更多的收穫與驚喜。
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