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中文名稱:腐朽之都
英文名稱:State of Decay
主機平台:PC、Xbox360 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文,有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2013-11-06
製作廠商:Undead Labs

台灣代理:PC版台灣沒有代理,Steam上賣19.99美元

由曾經參與過暗黑破壞神、激戰等作品的Jeff Strain
他於2009年成立了UndeadLabs製作團隊,
並宣布研發一款有關喪屍的多人連線動作遊戲,開發代號名為「Class3」
不過後來他們先製作了一款單人作品,定名為腐朽之都(State of Decay)
該部作品強調讓玩家們在充滿僵屍的末日世界中,進行一連串的殘酷生存考驗。
 
 




 
腐朽之都其最獨特之處在於它融合了動作與沙盒式玩法的模擬經營類型,
玩家們將操控著倖存者,以第三人稱的視角在遊戲世界中設法生存下來,
在地圖上可找到許多武器、從近戰到遠距離武器槍械都有,
但為了強調逼真的生存感,食物與水也是不可或缺的,當然彈藥也是十分寶貴,
背包的空間也是很有限。
這一切的設計就是要玩家們去融入這個充滿僵屍的可怕環境中。
 
 




 
我一開始並沒有很喜歡腐朽之都的畫面渲染效果,
在白天時畫面亮度十分刺眼,到了晚上卻烏漆麻黑,
且畫面的精緻度也不是很好,噴血的效果則很像在灑油漆。
但是久了便會習慣他的遊戲畫面,因為畫面並不是腐朽之都的重點。
而是腐朽之都所帶來的自由度與耐玩性和融合模擬經營的要素才是其最有魅力的地方。
 
遊戲中沒有任何拖泥帶水的過程,就連劇情也都省略了,
玩家們一開始便要和一名倖存者伙伴到處冒險,
並找到安全的地方來休息、駐紮,且並不是待在大本營便安全了,
玩家也要嘗試和其他陌生人達成良好的關係,並且共同抵禦其它僵屍的攻擊。
食物也總有用完的一天,因此便必須出門到達危險的地方來收集補給,
過程中也會遇到許多形形色色的人,玩家將可選擇拯救他們或是放任不管,
任何的一舉一動將會影響到整個世界的環境改變。
有趣的是在腐朽之都中要是死亡便無法復活了,
也無法利用讀檔重來,系統將強制讓玩家們控制隨機一名還生還的角色。
所以之前辛苦培育(腐朽之都有RPG要素,透過殺敵來鍛鍊角色能力值)便會歸零。
 
 


↑↑↑夜晚只能依賴手電筒的微小光線來存活。






↑↑↑使出致命一擊!

 
 


↑↑↑在勘查點上觀察周遭環境。






↑↑↑從背後撂倒僵屍。

 
融入模擬經營要素的一點在於腐朽之都可以讓玩家經營大本營安全屋,
決定要駐紮在哪個地方後,將可以利用手邊材料來不斷擴建大本營的設備,
像是蓋工廠、診所、車庫、食堂,來提供修復武器的功能或是各種補給。
玩家們也將在遊戲過程中招募許多城原來共同對抗僵屍,
不斷的培育角色們的能力也是其有趣之處,加上眾多的隨機事件、任務,
將讓玩家們真實感受到身處一個險惡的環境當中。
 
 




 
嚴格上來講腐朽之都只能算是小團隊低投資的實驗性作品,
雖然在動作、RPG、經營、探索方面都融合的相當不錯也具創意性,
但細節上卻有一些不足之處,能改善進步的空間還很大,
因此就期待製作團隊未來能藉著腐朽之都所累積的經驗與資金,
再發展到下一款規模更大的遊戲,並實現當初他們想要呈現的多人連線世界。
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