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中文名稱:戰地風雲3
英文名稱:Battlefield 3
主機平台:PC、PS3、XBOX360
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2011-10-25
遊戲分級:限制級
製作廠商:EA DICE
台灣代理:誠翼股份有限公司

 

已經推出十幾部作品的戰地風雲(Battlefield)系列的戰場時間點幅度是相當大,
有二戰、越戰、現代戰爭甚至是在22世紀未來,作品融入了現實與虛構的情節。
雖然每一作都是以多人連線為賣點,且耐玩度也是高在多人對戰。
但單人戰役劇情依然是絕不含糊,有著如同電影般的敘事手法和氣氛醞釀,
且相信許多玩家或新手依然是會先破完單人戰役熟悉操作與手感後才玩連線。
因此這篇文章的圖片與心得內容絕大多數都是單人劇情。
 
 


 
在2011年年底所推出的戰地風雲3採用了寒霜2(Frostbite2 Engine)引擎,
這套引擎除了擁有前幾作的超廣大地圖特色外,還加強了物理引擎和破壞效果,
遊戲中玩家們將體驗到槍林雨彈從四面八方襲來的感受,
被打掉的水泥會露出內部的鋼筋,樹木也會隨著戰鬥而搖曳甚至是被轟垮。
強調戰場上的許多物件都會被破壞掉。
另外凹凸貼圖所支援的解析度也很高,
牆壁凹凸面會是路面上的小石子都清晰可見
不過寒霜2引擎製作的遊戲僅支援DirectX 11,需求配備也有點高。
 
 
 





↑↑↑建築物倒塌的效果相當驚人。



↑↑↑人物的臉部表情也是很逼真。

 
虛幻3(Unreal 3)引擎製作的遊戲滿大街跑得情況下,
偶爾玩到一款由寒霜2打造的遊戲較能感到新鮮感,
它所呈現的畫面渲染、光影、物裡效果、音效等都有讓人身歷其境的感受。
雖然金手錶我個人是較喜愛末日之戰(Crysis)那種科幻奇想風格,
且在玩過了邊緣禁地(Borderlands)這種射擊融入角色扮演要素的遊戲後,
總會對純粹的闖關對戰式FPS感到興致缺缺,
不過一旦遇到如戰地風雲3這種畫面、配樂相當豪華夢幻的遊戲時,依然會感到欲罷不能。
這套寒霜2引擎後來也運用到賽車遊戲極速快感:亡命天涯(Needfor Speed: The Run)
及另一款FPS榮譽勳章:鐵血悍將(Medalof Honor: Warfighter)
而未來寒霜3引擎首次製作的RPG遊戲-闇龍紀元 3:異端審判(Dragon Age: Inquisition)質量效應4(Mass Effect 4)也會登場。
 
 





↑↑↑因為畫面細節太多,所以很容易看不清楚敵人躲在哪裡。



↑↑↑雖然戰鬥畫面不會太過於血腥,
但是很真實的人物倒地肢體動作依然會讓人感到擊倒敵人的爽快感。



↑↑↑爆破後的煙霧效果。

 
 
 
單人故事劇情的時間點發生在2014年,
其風格和呈現手法與後來的決勝時刻(Call of Duty)系列有些類似,
都是強調團隊作戰的打法,同時也會融入一些暗殺偷襲的要素,
而有時的情節是很誇張充滿著英雄主義,可以寥寥幾人殺得敵人措手不及,
還有許多爆破場面,甚至是地震,建築物崩垮等大場面,不過基本上是精彩就好。
三代劇情採用了倒置敘事及多名角色的觀點和時間點跳躍的方式來增加懸疑性。
整個過程都是十分緊湊刺激,像是在屋頂上匍匐前進躲避狙擊手的攻擊,
夜晚時透過熱能瞄準鏡暗殺敵方,銀行、別墅的攻堅等… …。

不過QTE與空中戰機、坦克車、偵察機作戰就讓我覺得比較無趣,
例如一開始懸吊在列車上我不知道要狂案空白鍵而導致重來,
載具的戰鬥因為在單人劇情上有地圖行走限制所以無法感受出其魅力。
但大體上都還很OK,提供了不錯的娛樂性。
 
 
 


↑↑↑劇情中常常會不斷的表現出團隊分工合作的力量。

 
 













 


 
單人劇情很短,大概不用幾個小時就完成了,
結束後就要到多人連線模式中與世界各地玩家廝殺,
玩家們也將會體會到團隊分工合作的感受,以及眾多真實感十足的槍械與載具運用,
不過目前較多人玩得大概是第四代,但因為三代前一陣子有在Origin平台上免費,
大概會因此注入不少新血,只是與老手們的實力差距可能會在前期玩得較辛苦。
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