中文名稱:光明之子
英文名稱:Child of Light
主機平台:PC、Xbox360、PS3、XboxOne、PS4、PSV、Wii U (本心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2014-05-01
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Ubisoft-Montreal
台灣代理:Ubisoft


Ubisoft蒙特婁工作室所製作的光明之子(Child of Light)
是一款橫向卷軸式的角色扮演遊戲。
其主題強調童話般的夢幻魔力,
而製作團隊也表示遊戲風格受到吉卜力的動畫與畫家天野喜孝的影響。
整體格局雖然較小,但透過清新自在的影像風格和賞心悅目的美術設計,
讓遊戲發揮出正面能量與樸實又真摯的原始感受,
玩家們也將在這款遊戲中再度找回以往體會日式RPG的感動。
 
 





↑↑↑手繪般的水彩風格讓人覺得彷彿走進童話故事書裡。

 
剛開始劇情動畫便以繪本式的風格及明亮乾淨的影像色彩來訴說故事,
透過女性柔和的口吻娓娓道来一段有些哀傷淒涼卻又有著希望的開場。
描述女主角歐若拉在某一天醒來後進入了雷姆利亞世界,
玩家目的就是扮演著小女孩歐若拉來找回太陽、月亮、星星三種光芒,並和父親重聚。
進入遊戲畫面開始操作時,我便能感受到光明之子所帶來的溫馨治癒感受,
雖然畫面為2D平台式,但光影效果出奇的好,場景中遠近分明的層次感讓人很陶醉,
尤其是看到遠方的瀑布流動著的好風景,瞬間就帶給人一種很舒服的感覺。
而遊戲中也用了很多技術和手法來展現整個世界場景,
如剪影般的樹木、明亮的光線、下雨打雷。
還有一些物裡效果,讓人見到小女孩飄逸的頭髮與裙襬。
搭配上由年輕才女海盜之心(Coeur De Pirate)所譜寫的好聽配樂,
給整體帶來淡淡的感動與舒適。
 
 
 





↑↑↑開頭動畫搭配上音樂便立刻抓住玩家們的心。



↑↑↑光線、陰影的表現都很自然的融入其中,讓人感到柔和自在。



↑↑↑遊戲中每一處場景皆有它獨特的美妙。



↑↑↑拔起寶劍,對抗惡勢力!



↑↑↑下雨閃電的效果。



↑↑↑有些畫面會讓人想起地獄邊境(LIMBO)這款遊戲。

 
玩法類型便是很直白的單線式劇情,過程中帶有一些支線任務,
整體算是有著濃厚的傳統日系RPG的風味。
其中操作相當簡單,人物升級時的天賦分配也是不複雜,
裝備部分則採用簡單明確的屬性寶石合成,任何人都能在幾分鐘內快速上手。
而遊戲中有許多設計都十分有趣,
例如剛開始沒多久歐若拉便會遇見第一名夥伴-微光,
身為螢火蟲的牠便是玩家們的滑鼠指標,可以控制著牠到處飛翔,蒐集光線,
綻放光芒照亮黑暗,並協助夥伴們補血,甚至是降低敵人的速度。
且隨著劇情進行,沒多久歐若拉便會擁有飛行能力,可以自由翱翔的感覺十分美好。
我們也會碰到許多夥伴隊友的加入,例如說擁有治療能力的小丑露貝拉;
精通法術的長鬍子菲恩;擅長射箭的老鼠羅伯特等… …,
每一名人物角色都有屬於自己的故事,且都十分討喜可愛。
 
 
 


↑↑↑一些箱子可以推動。



↑↑↑解謎部分大多是用螢火蟲微光照亮光線。



↑↑↑可以在天空飛翔感到很自由。



↑↑↑要小心場景上的陷阱、岩漿、荊棘。



↑↑↑許多夥伴都為女主角帶來強大的正面能量!

戰鬥方式有些借據、參考自日本RPG冒險奇譚(グランディア)
採用半即時的回合制戰鬥,己方和敵方都有自己的時間條,
當下達命令後會進入施法期間,待時間條進展到某一程度時便會使出攻擊或施放魔法,
而且也能透過攻擊來打斷施法。且螢火蟲微光還能適時給予治療或是延緩敵人的速度,這點讓回合制的戰鬥過程也充滿著緊湊的快節奏。
且賺取經驗升級速度是很快速,因此玩家們便會在短時間得到很大的成就感。
不過越到後期敵人當然就越難對付,可能就需掌握好敵人屬性,
來善用光剋暗、電剋水、水剋火等屬性相剋來較輕鬆贏得戰鬥。
 
 


↑↑↑戰鬥畫面。



↑↑↑BOSS戰也是十分驚險刺激。

 
光明之子可謂是在許多商業大作中,透過純手工製的風格及回歸純樸自然來脫穎而出的作品。
遊戲中的系統設計都極簡化且相當完善,像是在地圖行走上的設計就很單純容易,
過程中穿插一些簡單的解謎也帶來一些樂趣。
美不勝收的畫面是最打動每位玩家內心的一點,加上押韻的對白也為遊戲增添許多文藝氣質。
不過我較不滿意的地方在於僅能兩人在場上戰鬥這點,讓一些隊友比較少有發揮空間。
而故事劇情的流程整體也稍短,雖能繼承第二輪,
但也因遊戲內容太平凡,敵人種類少、裝備單調(不過這也是特色之一)
所以較沒動力去嘗試第二輪,反而就是直接期待續作(如果有的話)或類似的作品了。
雖有一些缺點,可是光明之子作為一款小品遊戲來講,
整體是十分稱職,且也是同類型遊戲中表現優秀讓人十分滿意的佳作。
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