中文名稱:變形金剛:暗火崛起
英文名稱:Transformers: Rise of the Dark Spark
主機平台:PC、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One、3DS
遊戲類型:第三人稱射擊
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2014-06-24
製作廠商:Edge of Reality

台灣代理:台灣沒有代理,Steam賣49.99美元

變形金剛(Transformers)因全新真人電影-絕跡重生上映,
所以熱潮又再度不斷飆高提升,
這也證明了電影成功將所有人的童年幻想-機器人與真實世界的超跑結合,
造就了不論男女都相當喜愛的流行文化。
改編作品與週邊商品自然會趁此時機再度推出新作,
如變形金剛系列的電玩-賽博坦大戰(War For Cybertron)的第三作暗火崛起(Rise of the Dark Spark)也選擇和電影檔期同期上市,
並有PC、PS3、XBOX 360、次世代主機XboxOne、PS4、掌機3DS等多平台版本。
遊戲故事則不完全改編自電影,而大多是原創劇情,
描述博派與狂派兩方陣營爭奪暗焰(Dark Spark)神器的過程。
 
 
 





 
製作團隊不是前作的High Moon Studios
改成了曾負責移植、製作線上射擊遊戲-LoadoutEdge of Reality
當我得知這款全新的變形金剛電玩作品不再由開創賽博坦系列的High MoonStudio負責,
改交由一家過去大多負責移植開發工作的Edge of Reality時,
我就猜測這款變形金剛新作大概凶多吉少。
並不是說Edge of Reality不好,只是他們過去缺乏製作原創遊戲的經驗,
也就仿絕地要塞2的賽璐璐風格線上射擊遊戲Loadout較成功,
所以變形金剛:暗火崛起大概也就是線上多人模式較有可玩性。
二來遊戲在宣傳時並沒有像前作那樣砸重金的CG動畫,
直到遊戲快發售時才有一些剪接很倉促的宣傳影片,
因此感覺上變形金剛:暗火崛起就只是搶搭電影順風車的作品。
 
 
 





 
果然遊戲一發售後,進入單人戰役關卡時,就讓人感到不是很滿意,
開發引擎同樣採用虛幻3(Unreal Engine 3),物裡引擎則是Havok
遊戲介面幾乎和前作大同小異,不論在操作及玩法上也都一模一樣,
同樣是TPS第三人稱越肩視角射擊,
可搭載輕武器和重武器,金剛人型與交通工具兩種型態互換。
甚至在一些變形金剛的3D模組、造型、場景、武器等都是繼續沿用前作,
遊戲畫面水準也絲毫和2012年的賽博坦殞落(Fall of Cybertron)一樣沒什麼變化,
(回去對比一下賽博坦殞落的實機截圖,甚至還覺得一些細節上暗火崛起比起來更加退步)
這些毫無新意且拾人牙慧的作法頂多只能將暗火崛起視為一款同人等級的外傳,
當作全新的商業大作實在是讓人覺得誠意不足。
 
 
 


↑↑↑第三人稱射擊在一些時候的激戰還算挺刺激。

 
 


↑↑↑現代場景的細節過於粗糙。

 
當然遊戲也並不是毫無可取之處,畢竟前作所遺留下來的系統都已經相當完善,
所以這作玩起來也不會覺得多糟糕。
像是每一名變形金剛都各自擁有自己的特色能力,
如人型時的柯博文能拿起盾牌抵擋攻擊、
狂派的聲波(Soundwave)能放出雷針鳥(Buzzsaw)協助作戰。
每一名金剛的人型狀態與變換成交通工具的變身動畫也是十分精緻,
且人型狀態與交通工具的作用可說是各司其職,
玩家們可視戰場環境而在兩種型態中變形以順利擊敗敵人。
充分發揮了變形金剛的最大特色與魅力。
 
值得一提的是前兩作賽博坦其場景都位於變形金剛的家鄉「賽博坦星」,
所能見到的場景都僅有科幻味十足的高科技建築與飛船戰艦。
這次的暗火崛起則多了一些人類地球的現代場景,
能見到高樓大廈、街道、車輛等… …。
可惜建築的模組品質相當簡陋,汽車看起來也很像玩具車,
而地球城市戰場的氛圍宛如死城一般,見不到任何人類,
甚至連在過場動畫中做一下人類逃亡的橋段也都沒有。
因此這個地球戰場並不值得留念,
好佳在遊戲戰鬥場景也大多都位於賽博坦星球上,風格比較符合本作。
 
 


↑↑↑甩尾可利用雙劍快速砍殺敵人。

 





↑↑↑變身成交通工具時,除了移動速度加快,火砲的威力能力也有所不同。



↑↑↑戰鬥機可穿越更複雜的地形。






↑↑↑空中的敵人較難應付。

 


↑↑↑震盪波(Shockwave)



↑↑↑賽博坦星球的場景比起地球要好很多。

 
就如前文所說,遊戲中的系統,甚至是金剛造型都是沿用前作,
所以如果你已經玩過賽博坦大戰與賽博坦殞落,會覺得這次的暗火崛起很馬虎。
全新的金剛造型較值得提的就只有地球造型的柯博文和大黃蜂,
它們的外觀設計就和麥可貝的第四集電影版本一樣,
最大的反派敵人同樣也是地獄獵人(Lockdown)
另外日本武士造型的甩尾(Drift)也是會登場。
但除此之外就沒有別的了,在賽博坦星上依然是那些老面孔,如爵士、鐵皮等… …。
故事劇情並沒有和前作賽博坦殞落有太大關連或是銜接,
反倒有許多橋段皆是拿取電影的要素,像是原始金剛鋼鎖便會在遊戲裡登場,
它的暴龍形態和人型時都很威,身為玩家操控它時會感到很興奮。
不過如果您期待本作中能如同電影般柯博文騎乘機械暴龍戰鬥,
那麼就諒我在此先戳破,答案是遊戲裡並沒有騎龍戰鬥的橋段!
而宣傳圖一定也會騙人!像是封面照片可看到柯博文手持巨劍的英姿,
那麼遊戲裡能拿巨劍嗎?答案也是不能!
 
 
 


↑↑↑密卡登在劇情裡的戲份並不多。



↑↑↑地獄獵人,不過個人覺得它的造型不討喜。

 








↑↑↑賽博坦星球上的柯博文。



↑↑↑變身成雪佛蘭跑車的大黃蜂。

 





↑↑↑一些金剛的造型設計還蠻好看。



↑↑↑狂派五名金剛合體的戰鬥金剛相當威。

 
↑↑↑泰坦幾乎是遊戲裡最強的敵人。

 





↑↑↑鋼鎖登場的橋段即是高潮。

 
變形金剛:暗火崛起就是款地雷作品,
動視(Activision)換了製作團隊而沒繼續採用High Moon Studio,
導致這作砸了前兩作賽博坦的招牌,
不過畢竟這作並沒有很明確的指出它是賽博坦系列作品,所以當成外傳性質也OK。
遊戲主要缺陷在於單人戰役劇情過於潦草,過場動畫都很敷衍,
關卡路線設計也是很呆版,玩起來較沒成就感。
成就挑戰系統及獲取經驗升級和開箱子的設計則不錯,
玩家們可透過不斷開箱子來獲取武器、升級零件、變形金剛等… …,
這些也可應用到多人連線模式,像是這作主打的四人合作守塔,
多人連線對戰還算是可消遣一些週末時間。
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