中文名稱:最後的遺跡
日文名稱:ラストレムナント
英文名稱:The Last Remnant
主機平台:PC、Xbox360 (本心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文、日文,有非官方繁體、簡體中文化
遊戲發售日期:2009-04-09
製作廠商:Square Enix
台灣代理:PC版台灣沒有代理,Steam上賣9.99美元

提到回合制RPG,大家一定會想到太空戰士/最終幻想(Final Fantasy)系列,
玩家們永遠會記得那美輪美奐的場景、夢幻的人物、單線式卻感人肺腑的故事劇情。
2008年時史克威爾艾尼克斯(SquareEnix)製作的這款名為最後的遺跡(The Last Remnant)作品正式發售,它承襲了最終幻想系列的精神,
採用蒸氣龐克的風格,劍與魔法的華麗舞台,
讓普通大眾的玩家看一眼便會產生起興趣。
最後的遺跡製作人是河津秋敏
他過去也參予過最終幻想1、2代及復活邪神的製作,
光這一點就能讓人知道最後的遺跡絕對能在各方面角色扮演要素下呈現的讓人滿意。
而最後的遺跡這部作品是少數Square Enix旗下的RPG中有登上PC電腦平台上的遊戲。
 
 




 
 
最後的遺跡故事描述世界中有許多古時候所遺留下來的遺跡,
而遺跡擁有強大的力量,人類也想佔有其中的力量,所以引發了許多混亂和鬥爭。
玩家們扮演的是相當年輕的主人公-拉修‧賽克斯(Rush Sykes)
他的妹妹伊莉娜某一日突然遭人綁架,拉修因而啟程去尋找妹妹,
而這段旅程並不孤單,因為拉修一開始便遇到了領主大衛‧那索(David Nassau)
大衛與手下將軍們將協助拉修共同奮鬥。
 
 







 
 
遊戲一開始便給人良好的印象,唯美舒服的CG動畫,
之後即時演算的過場動畫也帶來相當精彩的戰鬥。
第一場新手教學戰鬥便能夠讓玩家們快速熟悉作戰方法及遊戲特色。
最後的遺跡特色在於雖戰鬥是常見的下指令式回合制,
但玩家們操控的角色並不單單僅是三、四人,而是許多人所組成的小部隊,
因此遊戲帶入了陣型這項要素,讓戰鬥又變得更加複雜且充滿戰略性。
 
 




 
 
畫面以2009年PC版本登場時來說,是十分的不錯,
當然跟歐美遊戲比是還不夠完美,像是物理效果就幾乎都沒有發揮到作用。
但在日式遊戲中,整體算是相當漂亮,
它同時也是Square Enix首款運用虛幻3(Unreal Engine 3)引擎製作的遊戲。
這件當時最強悍頂級3D引擎讓人物們的頭髮呈現出十分自然的樣貌
(一根一根細細的髮絲呈現於過去SquareEnix的作品動畫中便是強項)
同時也將整個遊戲世界打造的史詩壯麗,每一座城市、鄉村皆有它的特色,
結合了製作團隊擅長的奇幻風格與蒸氣龐克般的科幻色彩。
動聽的配樂也絕對是這種華麗夢幻的遊戲所少不了的,
隸屬於Square Enix的作曲家關戶剛為遊戲帶來許多好聽悅耳的音樂。
 
 













 
 
戰鬥方式是採用在大地圖上碰見怪物並進入戰鬥畫面,
並以回合制下指令的方式去打倒敵人。
同時也多了一些QTE即時反應事件考驗玩家們的反應。
而最後的遺跡其細膩之處在於戰鬥時那活潑的鏡頭運用,
每名角色們的特技、魔法都有其精彩的特寫動畫,
就連怪物也是,許多大絕招必殺技都是精心設計出來的,
但是看多次了會有點膩,
因此遊戲還提供了戰鬥加速的功能,讓玩家們打起來節奏更加迅速。
要是玩家們想要繞開怪物避免戰鬥,那麼主角拉修擁有讓時間變緩慢的能力,
這點在許多時候都可以善加運用。
 
 








 
玩家們培育角色能力走向也是十分多元,
端看該名角色所持武器,並在戰鬥後不斷累積熟練來變得更強。
夥伴們的選擇性是十分豐富,可以利用招募傭兵的方式,
或是透過解任務來讓角色們加入陣容。
製作團隊也設計了許多相當討喜的非人種族,
像是外貌如青蛙的克西提族,擁有四隻手及貓臉的索巴尼族,
身軀龐大且如同魚臉般的雅馬族。
 
 

 
 
除了精彩動人的主線劇情外,
眾多的支線任務也是最後的遺跡的一大特色,
透過解支線任務,玩家們也能夠逐步了解遊戲的世界觀。
多采多姿的道具和製造系統也讓遊戲變得十分耐玩,
玩家們可採集物品、武器強化改造、打倒隱藏BOSS,
或是在破關後繼承能力來開始第二輪。
許許多多的要素皆是日式遊戲迷們所熟知的,
而最後的遺跡也必定會讓大家滿意。
 
 

 

 

 
 
要說缺點的部分,
我個人認為遊戲的難度起伏有點太大,
初期都可以很輕鬆自在的解決敵人,盡情享受在冒險和探索之中,
但到了中期開始敵人都變得好難纏,一場戰鬥往往都會僵持了好久好久,
而一想到後來還會面臨如此之多的困難挑戰,便會失去許多耐心。
故事劇情部分雖然覺得很感人,有歡笑有淚水,但是整體有些不連貫的問題,
且許多橋段安排是略顯得灑狗血且俗套。
動畫時人物表情和肢體動作太僵硬不自然。
時常需要讀取和某些地方會降低幀數的問題也是一項詬病。
 
 












雖然最後的遺跡在各大媒體評價下顯得很低分,
大致上是覺得故事劇情太零碎、人物刻畫不夠優秀,
系統過於混亂,畫面也沒達到預期的效果。
但我個人玩起來還是覺得十分不錯,大概常玩日式RPG的玩家們都會喜愛。
畢竟東西方的文化有差異,對於像最後的遺跡這樣的日式遊戲,
玩之前就需要有心理準備,要較有耐心和時間且去熟悉較龐大複雜的設定。
只要玩上手了自然就會有許多心得,同時也能感受到其耐玩之處。
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