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中文名稱:生化奇兵:無限之城
英文名稱:BioShock Infinite
主機平台:PC、PS3、Xbox360   (本心得以PC為主)
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:英文版  
遊戲發售日期:2013-03-26
遊戲分級:限制級
製作廠商:Irrational Games
台灣代理:金飛象

 

在1994年時登場的網路奇兵(SystemShock)
是一款第一人稱射擊FPS結合了角色扮演RPG元素的混種電玩,
在當時鮮少會有遊戲把兩種要素給混搭在一起,
而且還融合的相當巧妙,加上科幻和恐怖元素,因此成為相當成功的作品。
直到2007年的生化奇兵(BioShock),這部作品可說是繼承了網路奇兵的精髓,
在畫面上以一種蒸氣龐克的風格來營造出既復古又讓人感到毛骨悚然的世界,
海底城Rapture的場景十分讓人印象深刻。
除了遊戲體驗過程相當讓人可融入於其中外,在故事劇情上也是有一定的深度。
所以一堆出便獲得大眾們的喜愛,評價相當好,
後來的二代雖然沒有太多創新的要素和系統,但整體質感依然相當扎實,
而第三部作品-無限之城(Infinite)則是不得了的作品,
不論在藝術或是劇情上,以一款電玩遊戲來講都相當出色。
 
 

 
 

 
生化奇兵:無限之城依然保持著前兩作的蒸氣龐克風格,
但整體影像風格卻和前兩作截然不同,
原因是這次的世界場景設定在1912年的天空之城-哥倫比亞,
和海底城Rapture那種憂鬱陰暗的氣氛完全不相同,
所以遊戲色調大量採用繽紛奪目的色彩來呈現,
加上DirectX10、11的畫面效果,
以及環境遮蔽(Ambient Occlusion)動態陰影(Dynamic Shadows)
讓畫面看起來立體感十足,雖然和某些作品相比還不是最頂級,
但在絕佳的渲染處理和光影效果上,
依然讓遊戲中的每一處場景看起來都相當的美不勝收。
 
 




 
一開始玩家們扮演著伯克‧德維特(Booker DeWitt)剛踏入天空之城哥倫比亞時,
想必一定會被眼前的美景給震懾住,浮空的城市真是太漂亮了!
不論是建築物、雕像、人們的穿著造型等… …,都有一股文藝復興氣質般的華麗,
且在玩家們靠近城市的某一部份時,還會有許多熱鬧的表演隨即演出,
像是人民高歌,齊柏林飛船從眼前經過,
讓人深深感受到這座充滿超現實主義的城市有種活生生的力量。
製作團隊因此花了很多時間在營造哥倫比亞城市的氣氛,
讓玩家們一開始可以到處參觀城市的美景,這個過程中是沒有任何打鬥發生的,
而我個人也花了將近一個小時的時間在這座虛構的城市中拍下處處的美景。
 
 



 
雖然哥倫比亞城相當華麗歡樂,堪比迪士尼樂園,
但來到第一場戰鬥時,遊戲立刻表現出那原始的爆發力,
一個慢動作子彈時間過後,接著就是一連串的血腥屠殺。
主角剛開始便會獲得一把抓鉤,這抓鉤可以用來近距離解決敵人,
同時還有相當暴力的終結技,可以迅速砍下敵人的首級。
配合哥倫比亞是浮空城的這項特點,玩家將可利用抓鉤在天軌上來回穿梭,
過程宛如雲霄飛車般刺激,算是在第一人稱射擊遊戲中,
少數能體驗到在雲端上飛天遁地180度與敵人作戰的玩法。
 
 

 











↑↑↑在天軌上可快速落下襲擊下方的敵人。

 
 
遊戲過程中有許多令我起雞皮疙瘩的橋段,
例如主角剛救出女主角伊莉莎白(Elizabeth)時,
乘坐著天軌在空中高速滑行,同時還伴隨著毀天滅地的場面,
加上巨大機械鳴禽的追殺,音樂配上一首鼓點強烈的曲目,
整個場面是十分驚險刺激。
還有後期在一處實驗室路上,各種光怪陸離的詭異場景加上奇特的敵人生物,
讓我在電腦銀幕前顫顫兢兢、坐如針氈,
由此可見本作對於場景或是臨場感的處理與刻劃是如此到位。




↑↑↑遊戲中有許多技能魔法可供玩家們應用,
像是召喚烏鴉、閃電等... ...。



↑↑↑華盛頓造型的鋼鐵愛國者。



↑↑↑巨臂巧匠是遊戲中最難應付的敵人,中間心臟是它的弱點。



↑↑↑有些地方會提供望遠鏡可供觀看。



↑↑↑許多場景都宛如主題樂園般夢幻非凡。






↑↑↑雖然無限之城的整體氣氛較活潑歡樂,
但可怕驚悚的部分依然會出現在一小部分。

 
在可怕且艱難的冒險旅途中,
最讓玩家們感到歡欣的,莫過於有伊莉莎白的陪伴了,
伊莉莎白擁有開啟空間裂境的強大能力,
讓玩家們可以觀察戰場中哪裡有裂境,
並叫伊莉莎白打開,來獲得補給品、掩體物、防禦單位等支援,
這項功能讓每一場戰鬥都充滿著戰略性。
且伊莉莎白在必要時也會遞給主角德維特許多有用的東西,像是金錢或是子彈。
劇情上玩家和伊莉莎白的互動也是相當地入木三分,
透過第一人稱的畫面可觀察伊莉莎白那細微的表情變化和肢體動作,
可說是我個人自戰慄時空2(Half-Life 2)的高登與艾莉絲以來,
再度能夠感受到玩家與劇中人物的高互動過程而怡然自得的作品了!
 
 

















↑↑↑女主角的服裝會隨著冒險過程破損、更換。

 
遊戲劇情我個人是相當喜歡,
雖然結局的表現方法可能評價是好壞參半十分兩極,
但我個人認為生化奇兵:無限之城用了很多隱喻的圖像和文字去詮釋整個劇情,
其中還包含著哲學、宗教、寓言、倫理等各種層面,
且玩家們一定要破到最後結局那一刻,才會恍然大悟知道整個故事的來龍去脈。
雖然那種穿越時空、平行世界、主角心理層面的陰霾等題材,
可能是眾多動漫畫、小說、電影常用的元素,
但在生化奇兵:無限之城的整合下,加上高娛樂性的玩法和藝術表現,
整體效果是出奇的好,同時也引來眾多的討論議題。
 
 




 
 
 
生化奇兵:無限之城是遊戲領域中的藝術珍寶,
雖然單線式的劇情路線和過於簡化的戰鬥系統可能會讓資深玩家不太滿意,
但是在既復古又摩登新潮的影像風格下,以及流暢度極高的槍戰和深刻的劇情,
絕對是許多玩家都相當喜愛且不斷拿出來討論,津津樂道與朋友們分享的佳作。
可惜製作團隊Irrational Games在不久前已經解散了,
不過還是由衷期盼製作人Ken Levine在新的工作環境下,
能夠再次拿出讓人回味無窮的好作品。
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