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中文名稱:駭客入侵:人類革命
英文名稱:Deus Ex:Human Revolution
主機平台:PC、PS3、Xbox360 (本篇心得以PC版為主)
遊戲類型:角色扮演、射擊
遊戲語言:英文版 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2011-08-26  導演剪輯版2013-10-22
遊戲分級:限制級
製作廠商:Eidos Montreal
台灣代理:台灣萬代南宮夢夥伴  導演剪輯板台灣沒有代理,Steam上賣19.99美元



PS:本文有一些血腥暴力圖片

2000年時由離子風暴(Ion Storm Inc)製作的駭客入侵(Deus Ex)
其作品獲得了相當優秀的評價,
原因是它結合了第一人稱射擊FPS和角色扮演RPG的要素,
且成功把賽博朋克(cyberpunk)風格融入到遊戲裡。
不過最早把這兩種要素融合在一起的作品還要追朔回1994年的網路奇兵(System Shock)
所以也可以說駭客入侵是受到網路奇兵所影響而誕生的作品。
 
 
一代的駭客入侵故事時間點是設定在未來的2052年,
目前最新的第三部作品-人類革命(Human Revolution)的時間點則是2027年,
也就是說人類革命是一部屬於前傳性質的作品。
而原本開發駭客入侵的製作團隊離子風暴早已因內部核心人員的離職而倒閉,
因此人類革命的製作團隊改由史克威爾艾尼克斯在加拿大的子公司-EidosMontreal研發,
大概因史克威爾艾尼克斯的影響,遊戲也增添了許多日式與東洋氣息,
例如說遊戲中有一部份時間的冒險舞台都位於上海橫沙,
而且這座虛構的2027年上海橫沙的路邊廣告招牌都有許多繁體字,
感覺上氛圍較像是香港或是台灣。
 
 


↑↑↑上海橫沙一景

 
2011年發售過駭客入侵:人類革命後即獲得玩家們不錯的評價,
之後在2013年10月又發行了所謂的導演剪輯版(Director's Cut)
我個人是玩導演剪輯的版本,
該版本加強了視覺效果和原本稍嫌單調的頭目戰,
同時也移植到了Wii U平台上。
 
遊戲敘述了2027年所帶來的科技便利,
像是人工義肢、機器AI等,半人半機器的生化改造人比比皆是,
但也因此產生了許多社會問題,成了一個反烏托邦的世界。
 
 


↑↑↑機械義肢或器官,肉體與機器的結合。

 
↑↑↑雖然科技帶來許多便利性,
但也會衍生許多犯罪與暴亂。
 
 


↑↑↑遊戲中可看到未來的街道和車輛。



↑↑↑街上的妓女。



↑↑↑旅館都是住在有艙門的膠囊裡。

 
玩家們一開始扮演主角Adam Jensen來消滅襲擊而來的傭兵,
這算是一段新手教學關卡,讓我們了解戰鬥方式,
較特別的地方在於遊戲在於第一人稱和第三人稱視角的切換,
一般時候進行遊戲皆是以第一人稱鏡頭,
但只要躲入掩體物便會切換成第三人稱視角,讓玩家們更容易觀察周遭環境。
 
 





↑↑↑躲入掩體物後會變成第三人稱畫面。


↑↑↑躲在掩體物後盲射,準確度很低。
 
 
不過遊戲一開始沒有給我太好的印象,
因為第一人稱的射擊鏡頭並不是很火爆,
第三人稱的掩蔽式潛入和縱橫諜海(Splinter Cell)相比也不是很流暢,
且即時演算的人物肢體動作和表情都有點生硬不自然。
 
但結束完教學關卡後,主角被改造裝上生化義肢,正式開始進行第一個任務後,
我就漸漸愛上這款遊戲了。
首先它的近距離擊殺鏡頭相當精緻帥氣,
一拳將敵人揍倒在地,還有許多格鬥美學的花招,手法乾淨俐落,
被擊中的敵人還會噴出口水。
且不只是擊暈敵人,必要時還可以用出致命的招式,(但會發出更大的聲響)
使出可伸縮的刀片或是機械義肢的設備來給予致命一擊。
透過技能的升級,還可以一次撂倒兩名對手。
且正面迎擊或是背後偷擊所帶來的即時演算動畫招式都有所不同。
 
 





↑↑↑從後方制伏對方。






↑↑↑迎頭痛擊!
敵人會噴出大量口水。



↑↑↑利用伸縮刀片擊殺對方。



↑↑↑用改造裝置扭轉對方頭顱。











↑↑↑一次解決兩名對手。

 
本作的大量RPG要素也為遊戲帶來眾多趣味,
玩家們完成一件任務的方式不再受到限制,
而是可以用很多種方法來達成同樣的目的。
就好像冤罪殺機(Dishonored)一樣。
比如說要進入一座有警衛看守的設施,你可以透過口才來說服守衛讓你進入,
如果口才不好也沒關係,可能外面某處能找到地道潛入進去,
找不到地道也沒差,透過駭客的技術,也可以入侵一部電腦來獲得想要的資訊。
真得都無計可施的話,那就只好敵我不分,直接大開殺戒了,
但如果解所有任務都一路上打打殺殺就沒意思了,
因為那違背了人類革命這作所強調的隱蔽式玩法,
且主角的血量設定較脆弱,很容易在正面交戰中一命嗚呼。
過度的殺戮也會為劇情帶來影響。
 
 


↑↑↑有時候可以搬東西來墊。

 
潛入作戰都相當有意思,
透過駭客的技術,玩家們可入侵敵方電腦,並控制敵方砲台殲滅敵人。
且在不斷入侵電腦的過程中,玩家們除了可從e-mail去獲得更多情報外,
同時還能獲得經驗值,並加強生化改造設備的能力。
除了技能加強外,也可以在一些地方尋獲可加裝在槍械武器上的配件,
讓玩家們充分體驗到RPG要素融入第一人稱射擊的樂趣。
 
 


↑↑↑升級過後的主角,
可一拳打穿較脆弱的牆壁。

 


↑↑↑地圖設計相當細緻,
連公共廁所都有。

值得一提的是,
遊戲結局的處理手法和質量效應3(Mass Effect 3)有異曲同工之妙,
或許2012年推出的質量效應3有受到駭客入侵:人類革命的一些影響也說不定。
同樣是不論前面做了什麼事,劇情關鍵時刻的抉擇等,
來到結局前都被一筆勾銷,任何因果關係都沒有累積到結局,
這樣作的缺點是玩家們會覺得不論之前多麼努力,
結局發展也都只有那幾種選項而已。
但畢竟駭客入侵:人類革命是前傳作品,已經有許多人知道後來的世界發展,
加上駭客入侵:人類革命在劇情鋪陳上都相當具有說服力,
所以這樣的情節發展比起質量效應3就顯得妥當許多。
 

 
 


↑↑↑透過新聞可了解世界上正在發生的大事。

 
駭客入侵:人類革命是款相當有意思的電玩,
透過泛黃的復古色調來呈現未來,人類依賴科技機器的賽博朋克氛圍。
在第一人稱射擊鏡頭和第三人稱搏鬥與對話鏡頭的切換上相當有趣,
RPG要素與技能升級大大增加了可玩性,加上引人入勝且懸疑重重的劇情,
是我個人相當推薦喜愛電玩的玩家們都要去嘗試的作品。
只是要玩之前可能要先弄清楚遊戲的類型,
畢竟這部作品並不強調動作射擊的快感,而是較偏向多線式的RPG類型
(如果你玩過異域鎮魂曲,那就會深深了解到這點),
讓玩家們可以用不同手段去完成各種主支線,探索整個世界,
並用高超的駭客手段與觀察力用潛入的方式達成任務,
節奏會比較慢,同時也較考驗玩家們的腦力,
所以多花點耐心去探索駭客入侵:人類革命的世界,會發現到許多巧思。
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