電玩遊戲發展至今,已經有各式各樣的種類玩法,
見識多廣的玩家們也都體會過各種另類的劇情故事、系統,
創意似乎都快要被窮盡了。
但還是有奇才製作人能夠再度拿出讓我們驚訝且大呼過癮的遊戲,
像是這款心跳文學部! (Doki Doki Literature Club!)
是款突然在Steam上出現且瞬間聲名大噪的作品,
表面上看似是很普通的日式文字冒險戀愛遊戲,但實際上卻出乎意料,
成為大家熱烈討論的話題傑作!
心跳文學部!看起來很像是日本人製作的遊戲,
不過它卻是出自美國的獨立製作團隊,
其故事以及創意概念都出自Dan Salvato這個人的腦袋裡,
他還真是很聰明的鬼才,很懂得跳脫一般遊戲的框架規則,用不按牌理出牌的方式製造驚喜。
剛開始玩心跳文學部!時,
感覺上就像是款再平常不過的文字冒險遊戲了,
而且還挺俗套的,就是男主角莫名其妙就很有女人緣,
在校園中來到了文學部,
開始了與四名個性以及造型都各異其趣的美少女展開了酸酸甜甜的互動,
就像是很多後宮故事一樣,少女們會為了主角爭風吃醋,男主角就是萬人迷。
這個很普通的第一輪遊戲,
就能讓我們見到了製作人很擅長用文字來訴說故事,
與少女的互動很鉅細靡遺,美少女們還會分享詩句給玩家閱讀,
在此同時又不斷暗示每一名角色的身世背景,
最後在看似歡樂愉快的社團生活接近結局時,突然來一個峰迴路轉,
把我們已經漸漸愛上的女角色們都給徹底扭曲,
用相當震撼以及超展開的方式,震懾了玩家們幼小的心靈。
所以心跳文學部!的精妙之處,
就是它並非是款單純的文字冒險遊戲,而是有很多很病態的黑暗情節,
先故意欺騙玩家,用單純又陽光的校園生活做為開端,
最後再擺玩家一道,讓遊戲第二輪徹底爆走,變得群魔亂舞。
↑↑↑遊戲中可以在每天回家創作詩詞時,選擇詞彙來增加對應的女性好感度。
有玩過戀愛文字冒險遊戲的玩家都曉得,
這類像是在讀故事的遊戲,最大特色就是提供了抉擇路線選擇,
讓玩家可以跟多位女主角培養好感度,
從好幾輪的遊戲中嘗試攻略每一位女角色,最後完全瞭解她們的故事背景。
因此一款好的文字冒險遊戲,
除了跟角色的相處互動文字必須描述得很有代入感外,
同時還需要有足夠飽滿且讓人印象深刻的角色個性特質,
以及高潮迭起的劇情,才能順利擄獲玩家們的心。
心跳文學部!完全符合上述的要求,
而且呈現手法更「另類」,風格很強烈,甚至還會讓玩家感到措手不及,
也能說是製作者刻意對日本文字冒險遊戲的揶揄嘲諷。
有著獨特的黑色幽默品味跟營造恐怖懸疑的高超功力。
主要就是它運用了「後設」的手法,打破第四面牆,
刻意肆意玩弄一款文字冒險遊戲該有的存讀檔、快速前進、選項等功能,
並在音樂音效還有視覺上製造出靈異的感覺,進而跟真實世界的玩家產生互動。
這種手法在日本的你和她和她的戀愛這款遊戲中也有出現過,
會讓遊戲中的女角色吃醋而干預玩家無法存檔。
但在心跳文學部!中,這種手法被操弄得更加淋漓盡致,非常強大非常厲害。
有關心跳文學部!的內容,
您在玩之前知道的越少是越好,因為這樣才能產生出更大的驚喜,
這真是款超級特別的遊戲,玩過一次後會永遠記得這款遊戲,
製作者藏了很多巧思以及彩蛋讓玩家們去仔細挖掘。
最棒的是,這麼特殊的遊戲,竟然還能夠在Steam上免費遊玩!
不過心跳文學部!基本上是製作給有很多電玩經驗的玩家遊玩,
因為它的內容呈現是您必需要懂電玩規則或是程式設計才能理解作者的聰明之處,
假如不喜歡這種較怪異奇特的作品,大概就會覺得這是場惡作劇,
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2018-02-19T15:00:17+08:00
中文名稱:死靈舞者的地窖、節奏地牢 (暫譯)
英文名稱:Crypt of the NecroDancer
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演、音樂節奏
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2015-04-24
製作廠商:Brace Yourself Games
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售價格為398台幣
又是一款用創意來揮灑出冒險精神的遊戲了!
節奏地牢(Crypt of the NecroDancer) 這是款在Steam平台上相當火紅的熱門作品,
看到遊戲名稱有「節奏」兩個字,就知曉這是款強調音樂的遊戲,
再加上了地牢,擁有闖關冒險,真是非常特別!
沒有錯,這正是本作最獨樹一格的地方,
把音樂節奏融合了動作角色扮演玩法,
好像挺難以想像這兩種不太相關的元素究竟要如何才能合而為一?
但節奏地牢順利辦到了!帶來了一場與其他遊戲都截然不同的出眾玩法。
節奏地牢採用像素點陣的畫面,十分復古,
但玩法很新穎前衛,
玩家們的一舉一動都必須跟隨著背景音樂節拍來動作,
所以您必須掌握好音樂律動在地牢裡移動,殺怪物,過關斬將。
最巧妙之處就是遊戲過程可能會影響到音樂速度的快慢,
所以玩家們必須要在樂曲改變時,跟著音樂配合調整自己的操作按鍵速度。
作曲家Danny Baranowsky創作出許多首動感十足的電音舞曲,
更有搭配渾厚的男性嗓音一同吟唱,聽起來很洗腦又悅耳,
讓玩家在冒險過程,還會隨著音樂咚吱咚吱一同搖擺,相當歡樂愉快。
會讓節奏地牢這款遊戲如此吸引大量玩家的原因,
除了在動作闖關中加入了音樂節拍來讓戰鬥更增添回合制般的策略感以外,
更有大量有趣的角色扮演元素。
包含了豐富的技能招式、武器、道具,
地圖場景上的陷阱、路線設計也很精巧。
還可以挖掘牆壁打通密道發現隱藏的房間!
它本身就是一款主打高難度的類Rogue遊戲,
迷宮地圖都是隨機生成的,每一輪會獲得的道具、敵人會出現的位置都無法預測,
玩家們剛開始會很容易就被怪物給打死又重頭來過,
可是您在遊戲中收集到的鑽石,都可以用來永久強化自身的能力,
所以在不斷重來的過程中,玩家的技術會變好,人物角色也會漸漸變強。
雖然這是2015年便發售至今的遊戲
但也因為節奏地牢持續更新並增加DLC內容的關係,
還有支援Steam 工作坊,可以讓玩家加入自創的模組角色以及音樂歌曲,
讓耐玩度還有新鮮感源源不絕,
因此還獲得了2017年Steam 大獎的最佳音樂獎!
所以即便您不玩遊戲,但喜愛電子音樂舞曲,那就一定要去找節奏地牢的原聲帶來聽聽看!
說不定聽過後就會想要玩遊戲了呢!
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2018-02-19T14:59:44+08:00
中文名稱: 父礙/ 修道院:受難的父親
英文名稱: Remothered: Tormented Fathers
主機平台:PC
遊戲類型:動作、冒險
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2018-01-30
製作廠商: Stormind Games
台灣代理: 台灣沒有代理, Steam平台販售價格為268台幣
又有一款驚悚懸疑的恐怖遊戲了!
獨立製作的父礙 (Remothered: Tormented Fathers)
早前在Steam搶先開放測試時就引起了許多話題,
它有著不錯的氣氛營造還有畫面刻劃,讓玩家與可怕的兇手玩捉迷藏。
如今父礙已經正式發售,帶來了完整的遊戲內容!
而官方也預計讓此系列發展成三部曲。
父礙感覺上就是一款向時鐘塔 (Clock Tower) 致敬的遊戲,
都是讓玩家扮演女性角色,在一個古色古香的室內空間中,
與殺人魔或鬼怪玩貓捉老鼠的遊戲,用智力對抗敵人並解開謎團逃出生天。
父礙選擇了不譁眾取寵的風格,女主角Rosemary Reed是一名賢慧的成熟女性,
整體的風格也是很寫實,遊戲過程就好像在觀賞美國的恐怖電影。
本作是獨立製作團隊Stormind Games的第一款遊戲,
他們用虛幻4引擎來製作父礙,試圖帶來宛如3A大作畫質的遊戲,
從靜態截圖看來,父礙的畫面確實是很棒,
光影效果也很優秀,整棟古宅充滿著藝術氣息是一大亮點。
過場動畫也是採用電影般的運鏡,剛開場就有倒置敘事的手法。
不過在動態的表現上就有比較多瑕疵,
像是人物的表情跟肢體動作,看起來較顯得生硬不自然,
但對於一款獨立製作遊戲且定價不超過三百塊台幣的遊戲來講,
視覺效果可算是可圈可點了!
故事劇情描述了女主角Rosemary Reed來到了一棟位於荒郊野外的宅邸,
為了要調查一名失蹤的女孩而深入險地,
沒想到此宅邸主人Felton博士竟然罹患了怪病,且發生了可怕的兇殺案,
自此開始女主角Rosemary Reed必須要想辦法逃出這棟古堡,
同時又要發掘這家人背後隱藏的不為人知秘密。
在玩父礙時,確實會讓人覺得這就像是
絕命精神病院 的第三人稱版,
玩家們扮演的女主角手無寸鐵幾乎沒有任何攻擊能力,
碰到屁股光溜溜只穿著圍裙的老頭只能夠想盡辦法躲閃開來。
躲藏的方式就像隱蔽式潛入遊戲一樣,蹲下來行走不發出聲音。
若是被追殺時,就要跑給敵人追並甩開他們後躲入椅子底下或衣櫥裡。
遊戲中設計最讓人感到緊張刺激之處,
就是當您躲在衣櫥裡窺視時,敵人接近後還要保持冷靜才不會被抓出來,
同時您還可以取得場景上的誘敵道具,設置一些會發出聲音的誘餌來引開敵人,
或是拿上防衛性武器,可以在被敵人抓住時獲得一次攻擊機會來避免死亡,
您也可以拿起一些可拋擲的道具來丟敵人爭取一些逃跑時間。
整棟宅邸烏漆麻黑的景色,帶來了不少驚悚、恐怖感,
尤其是被敵人發現時,會發出鼓聲音效還真是蠻嚇人。
它的血腥暴力感就像在觀賞美國的恐怖殺人魔電影一樣,
有噁心的蟲子,手持凶器的敵人會邊追人邊罵髒話並把女主角給劈得頭破血流,
還有宗教般的神密靈異元素。
剛開始不熟悉這棟有好幾層樓以及地下室跟很多小房間的宅邸時,
很容易迷路迷得暈頭轉向,再加上本作的解謎都是需要在房子裡跑來跑去找東西,
同時還要迴避不曉得會從哪裡冒出來的殺人魔,
所以如果不擅長玩躲貓貓的玩家,可能剛開始會覺得較難上手並死上不少次。
直到把路線摸清了才能夠運用場景、躲藏點來對付敵人。
父礙可算是綜合了許多恐怖遊戲元素於一身的作品,
整體來講玩法並不算是有什麼創新之處,
但娛樂性是很不錯,被殺人魔追著跑很刺激。
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2018-02-19T14:59:06+08:00
好久不見的奪魂鋸又回來啦!
這部電影第一集以低成本製作,卻能夠換回來超高評價以及票房,
影響力超大,一炮而紅,從此每一年的萬聖節就會有奪魂鋸續集上映。
但對於系列粉絲而言,最震撼的還是僅止於第一集的原創性,
後來的續集難以超越首集,且觀眾也越看越麻木,
從不敢看血腥電影,直到最後再怎麼噁心的畫面也都看到無感了。
對於我個人而言,奪魂鋸4~6集期間演的內容在我記憶裡最模糊不清,
直到第七集的奪魂鋸3D才又開始對這系列燃起興趣,但第七集卻也算是結局了。
第八部奪魂鋸:遊戲重啟(Jigsaw)還是延續自奪魂鋸的故事,
但登場人物都和前作沒有什麼關連性,
只知道故事是發生在拼圖殺人狂約翰死後的十年,可視為外傳性質。
對於奪魂鋸系列的狂熱粉絲而言,當然都非常熟悉它的規則以及招牌內容,
像是那隻騎著腳踏車的超經典娃娃,
以及被拼圖殺人狂選上來玩遊戲的人都是必須走上贖罪之路,
在遊戲過程中可能需要跟其他玩家自相殘殺或是附出慘痛代價,
不然就會死於機關當中。考驗赤裸裸的人性。
最後劇情則會急轉而下,帶來一個讓人驚訝的轉折後就讓電影落幕。
上述這些內容,在與前作相隔多年才出現的第八集奪魂鋸:遊戲重啟也都有出現。
不曉得對於喜愛看奪魂鋸的觀眾們來講,
最想要在這部電影當中看到什麼樂趣呢?
因為我是熱愛聲光效果刺激的觀眾,
所以當然是希望能見到前所未見的變態虐殺手法。
在奪魂鋸1到7集當中,我幾乎都是看電視剪片版本或DVD,
就是不曾上電影院看過奪魂鋸,
畢竟自己並不喜歡在電影院看片長少於兩小時的恐怖驚悚片。
但這次的奪魂鋸8在二輪電影院中觀賞,
確實能感受出為何還是有許多人喜歡上戲院看這種虐殺片。
尤其是受害者在玩遊戲時驚聲尖叫再加上機關齒輪轉動的音效,
透過電影院的喇叭發出來,還是挺有震撼力。
奪魂鋸8的故事劇情進展速度也是很緊湊,
剛開頭甚至有種像是在看動作片的刺激感,
配上奪魂鋸的主題曲音樂,還讓人有種熱血沸騰的感受。
而且在警察與犯人追逐過後沒多久,第一場遊戲便立刻開始了,
機關設計也是無比誇張,包含著金屬、刀片、鎖鏈的死亡陷阱,
開頭短短五分鐘呈現出來的一切都是影迷們的最愛。
奪魂鋸的虐殺手段在製作團隊的包裝下,也算是呈現出一種另類的暴力美學,
片中被遊戲機關殺掉的人,都不會是單純的斷手斷腳,
而是會用更慘忍的手法,過程中充滿緩慢的折磨、凌虐,
可能是頭被削掉一半,或是血管暴開來,身體器官散落一地,大腿斷成好幾截。
血肉模糊是非常血腥暴力,但實際上回頭想想,
除了最後一個殺人手法,其他部分就比較沒有創意可言。
奪魂鋸劇情最浮誇之處就是拼圖殺人狂約翰早已死去,
但他卻能夠神機妙算,讓計畫在他死亡後還能順理成章的發展下去,
有多位徒弟、模仿犯繼承了拼圖殺人狂的精神理念繼續不斷殺人,
形成一種魔幻詭譎的都市傳說,在殺人的同時更有益智解謎的快感。
所以基本上奪魂鋸:遊戲重啟是蠻有娛樂性,
用復仇故事讓虐殺變成正義的審判,
也用了特殊的敘事手法混淆觀眾,並讓拼圖殺人狂本尊再度驚喜回歸,
但可能也有觀眾早以對這種手法感到厭煩無趣,
就看您喜不喜愛奪魂鋸大費周章的殺人。
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2017-12-28T01:16:16+08:00
中文名稱: 仁王
英文名稱: Nioh
主機平台:PC、PS4
遊戲類型:動作、角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2017-11-07(PC版)
製作廠商: Team Ninja
台灣代理: 台灣沒有代理, Steam平台販售價格為1490台幣
每一款遊戲在策畫、研發直到上市,過程中多多少少會經歷一波三折,
就跟人生一樣,絕對不可能一帆風順,
但像仁王 (Nioh) 這樣的作品,從2004年就有消息,
時光飛逝,直到2017年才終於問世,還經歷了多次的重新製作,
這樣的遊戲還能夠順利完成甚至是大獲好評,也真是一種奇蹟了!
仁王的題材發想是來自黑澤明導演的遺稿,
遊戲完成後,世界觀則是描述武士以及在歷史中加上黑暗奇幻,
而主角威廉·亞當斯則是來自英國,他的造型因為酷似
巫師 裡的主角傑洛特,
所以許多人也都戲稱波蘭林正英來到了日本降妖除魔外加把妹了。
仁王依然有著Team NINJA的美學,
整體美術表現就像是忍者外傳系列,很成熟,同時也十分血腥暴力。
而女性角色卻十足美貌,也算是造福了不少男性玩家。
許多規則玩法都如出一轍,高難度的設計,戰鬥重視操作技巧,
一招一式的使用時機都十分重要,地圖場景非常險惡,常常會讓人摔死或碰到陷阱慘死。
所以如果您玩黑暗靈魂覺得會有種玩到痛苦萬分的程度,
那還是先建議不要來玩仁王會比較好,
但相反的如果您是黑暗靈魂等高難度遊戲的死忠玩家,
那真是有福了!仁王除了擁有您無比熱愛的挑戰性外,
更有好多質感相當高的設計,足夠成為流傳多年的經典傑作!
要把仁王以及黑暗靈魂做比較,還是能夠明顯區隔出兩者的差異性,
仁王有大量即時演算的動畫故事劇情演出,故事推動進展就跟在看電影一樣,
人物有台詞,明確的個性,角色刻劃以及詳細的世界觀描述。
不像黑暗靈魂大多數時候都採用隱喻的方式來告訴玩家劇情。
地圖也不是開放世界,而是運用在大地圖上選主支線任務,如同副本關卡制的方式進行。
玩家扮演的主角威廉·亞當斯雖然是固定預設的造型無法做更換,
但本作的角色扮演元素可是豐富無比,
您可以變成武士或忍者,在大量種類的武器中選出自己的最愛,
每一種武器都有各自的技能樹,
除此之外也有忍術,類似魔法的陰陽術,
遠距離攻擊更有弓箭、火槍、大砲、暗器,可選擇性真是琳瑯滿目。
這款高難度的動作遊戲具備了流暢又華麗的砍殺動作場面,
每種近戰武器都可以變換上中下段的架式,讓玩家可在各種場景中應付不同的敵人。
擊殺動作很有張力,除了噴血以外,砍手砍腳砍頭真是無比爽快!
與人型敵人對戰時真的很有武士或寫實武俠電影裡那種雙方交鋒對峙的快感。
與怪物型敵人打鬥又無比震撼,讓人能夠盡情感受絕佳的聲光效果。
強烈的角色扮演元素則讓仁王變成獨一無二的作品,
它具備了完整的紙娃娃變裝效果,裝備種類數量超多,
當然也可以強化、鍛造,
光那些五花八門的裝備附加數值就足夠讓玩家研究好一段時間了。
不敢說仁王是款很有創意的遊戲,
但卻可以保證是獨一無二、貨真價實的大作,
在同類型遊戲當中獨占鰲頭,各方面都製作的十足精良,
把黑暗靈魂跟
暗黑破壞神 的精髓完全發揮到淋漓盡致的地步。
大量的裝備搭配,魔王的多種攻擊方式轉換,複雜的場景地圖設計,
是熱愛角色扮演以及高難度動作遊戲玩家最夢寐以求的作品。
PC版容量也超過了70GB,十足驚人,內容絕對值回票價。
只不過PC版的移植還是不盡人意,
除了最常見的流暢度、優化不好以外,
操作更不支援滑鼠,再加上這並不是無雙,
這麼高難度的遊戲又如此難操作,真是會氣到發瘋。
也只有用搖桿才能順利玩本作。
雖然上述問題都能夠藉由未來的更新來改善,
那早知如此,還不如讓遊戲晚點上市,
等內容都確定OK了再推出才不會被玩家罵沒有誠意。