中文名稱:俠客風雲傳前傳
英文名稱:Tale of Wuxia The Pre-Sequel
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:繁、簡體中文
遊戲發售日期:2016-09-28
製作廠商:河洛工作室
台灣代理:鳳凰遊戲
 
 
 
許多遊戲玩家一定都非常希望能玩到一款高自由度的武俠遊戲,
以近期的作品來講,代表作絕對就是俠客風雲傳
俠客風雲傳可算是武林群俠傳的重製版,
遊戲強調命運、歷練,展現出一個動盪不安,讓人無法預測的江湖世界,
其特色採用養成系統,讓玩家參與江湖世界中的各種事件,與當中的人事物互動並發展出多結局。耐玩度相當高。
 
俠客風雲傳前傳故事回到了本傳的兩年前,
前傳除了延續了本傳那種可自由習武,每名角色獨特的天賦系統,還有多結局發展,
最明顯的差異性是前傳拿掉了養成系統,讓玩家專注在角色扮演、冒險探索部分!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
俠客風雲傳前傳的主角是谷月軒以及荊棘,
這兩位主角是本傳中的重要角色,
而前傳因為是本傳的兩年前,所以谷月軒及荊棘尚未與本傳的主角東方未明相遇。
兩人也還是初出茅廬的逍遙派弟子,因接到了師尊無暇子的任務而前往弦劍山莊展開調查。
 
假如您有玩過DOS時代的經典遊戲-也就是河洛工作室的處女作-金庸群俠傳
那麼就會發覺到,俠客風雲傳前傳真可算是延續1996年的金庸群俠傳!
帶來了一個人物屬性自由發展,可隨意習武,
並在大地圖中肆意來去各個地區,讓玩家以自己的步調進行遊戲!
 
 
 
 
 
↑↑↑玩家將能親自來到金庸筆下的經典場景!
 
 
 
剛開始在弦劍山莊對決傀師時,感覺上玩起來還像是單線式的RPG遊戲,
但沒多久,俠客風雲傳前傳的開放世界玩法立刻就展露無疑,
您可以自由前去大地圖中各個地點,像是少林寺、武當派、華山派等… …,
不會受到主線劇情的束縛,想要先解哪個支線任務、招募哪一名隊友,
全都隨玩家自己的心意,去探索這整個武俠世界。
 
前傳也主打角色們可以習得各種武功,
只要玩家們有取得秘笈,且該名角色的屬性有達到要求條件便行,
不過武功還是會受到角色的限制,比如說谷月軒只能學跟拳、腳有關的招式,
而荊棘則是刀、劍法的部分。
 
 
 
↑↑↑要用滑鼠在場景上到處搜尋一下,才會發現到驚喜!
 
 
 
玩起俠客風雲傳前傳時,
還真是會令我想起了美國的異塵餘生2(Fallout 2)
兩者都是可以在大地圖中暢行無阻,同時也會碰到多種隨機事件,
大量的支線任務、江湖傳聞,讓遊戲內容十足豐富,
感覺上就是任務一個接著一個沒有停息,
過程中也持續讓主角群們獲得閱歷,提升屬性,獲得稀世珍寶,神器、珍貴的秘笈。
甚至是不斷招募更多夥伴來到隊伍之中,一同闖蕩江湖!
 
假如您討厭玩本傳那過多的小遊戲,
這次的前傳因為少了養成要素,所以小遊戲也變少了,
同時也更加自由,不會因時間錯過了就導致事件無法觸發。
 
 
 
 
 
↑↑↑前傳中的小遊戲就只剩下打鐵跟解開寶箱時才要玩!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
這種可讓玩家自由探索的遊戲,
缺點就是剛開始可能會讓玩家感到難以上手,
尤其是像俠客風雲傳前傳這樣,似乎沒有明確的主線,以大量支線交織出整個世界觀。
反而會讓玩家不知所措,不曉得該先解決什麼事才好,
大地圖剛開始能去的地方就非常多,
也導致玩家可能會誤闖出現高等級敵人的區域而被打得半死。
 
所以在玩俠客風雲傳前傳時,可能就要多花時間去探索,
常存檔,或是看一下攻略,才不會那麼地辛苦。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
回合制且戰棋式的戰鬥,一個龐大的武俠版圖讓玩家暢遊,
讓玩家共同參與世界上各個地區的愛恨情仇事件,並蛻變成武功高手,
整體來講是很能展現出遊歷江湖的妙趣。
 
與本傳一樣採用Unity3D引擎製作,固定視角,同時也呈現出許多場景唯美的景色,
缺點就是許多模組、戰鬥動畫、特效都直接拿本傳的來使用,
尤其是刀劍砍殺的音效部分還是沒有改善。
而劇情部分也因自由度過高的關係,而缺乏一個主題性,
隊伍中頂多就是谷月軒、荊棘還有女主角衛紫綾的戲份較多。
 
雖然不算是很完美的遊戲,
但至少俠客風雲傳前傳的玩法特色也算是近期來最獨樹一格的作品,
且製作團隊也是挺用心,在遊戲發售後會不斷更新,加入DLC來修正、改善內容!

 

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