中文名稱:尼爾:自動人形
日文名稱:ニーア オートマタ
英文名稱:NieR:Automata
主機平台:PC、PS4
遊戲類型:角色扮演、動作
遊戲語言:英文 (有非官方簡體中文化)
遊戲發售日期:2017-03-17
製作廠商:PlatinumGames
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售1790台幣
 
 
 
大家在日常生活中每天都會接觸到與八大藝術息息相關的事物,
包括了建築物、圖畫、音樂、電影等… …。
至於第九藝術想必就是電玩遊戲了!雖然這個項目還沒得到學術界的認可,
但未上市先轟動的尼爾:自動人形(NieR:Automata)
這部作品再一次向我們證明了遊戲就是第九藝術!
因為它所表現出來的影像、人物造型、音樂、故事劇情等各方面都充滿著獨特又有品味的美學。
 
不過許多人會被尼爾:自動人形吸引,大部分原因都是女主角2B的外貌真是太突出了!
她黑與白的配色、若隱若現的洋裝、神秘的眼罩,全身上下散發出極致的魅惑感,
再次轟動ACG界,成為Cosplay界中的人氣角色。
對於我個人而言,除了2B真得很有魅力外,
能讓尼爾:自動人形這麼特別的原因就在於製作總監是橫尾太郎這名怪才了!
 
 
 
 
 
 
 
 
尼爾:自動人形是誓血龍騎士系列的作品之一,
同時也是2010年尼爾的續作,
不過該系列每一部作品的故事直接關聯性並不會很大,
所以即使您沒有玩過前作,就直接來玩尼爾:自動人形,那也是還OK,
只是當您了解更多有關誓血龍騎士的世界觀背景,就能更融入這款遊戲。
 
 
 
 
 
 
 
 
過去橫尾太郎的作品大多都是評價兩極,
因為他個人風格太強,寫出來的故事也很有自己的調調,所以不見得人人都喜愛。
譬如說最早的誓血龍騎士一代雖然看起來是款古代劍與魔法又有龍的王道故事,
但實際上內容卻充滿殘酷的成人黑暗面,尤其是多個結局都讓玩家開心不太起來,
以當時來講,這樣的劇情是比較前衛又大膽了。
不過經過了這麼多年,各式各樣千奇百怪的遊戲劇情都被玩家們嘗試過了,
所以最新的尼爾:自動人形應該就較能讓大眾接受。
 
橫尾太郎有一部分跟虛淵玄有些相似,
他們筆下都有很多讓觀眾們喜愛的角色,
故事發展到一段時間後,觀眾們也都愛上了這些人物,
接下來劇情直轉而下,讓劇中角色經歷許多痛苦的折磨,甚至是面臨死亡,
編劇刻意在多個結局中都營造出淒美哀傷的氣氛,
說故事者獨特的悲劇美學在玩家們心中留下深深的感傷。
 
 
 
 
 
 
 
 
由白金工作室製作也讓尼爾:自動人形玩起來好過癮爽快!
他們再度延續了高超的動作品質水準,
如同魔兵驚天錄般的超高速戰鬥、眼花撩亂的彈幕、兩種武器的組合招式,
讓砍殺過程變得好流暢好華麗!
 
特別之處是本作在白金工作室眾多的動作遊戲當中,
算是RPG角色扮演元素成分佔較多的一款,
除了剛開頭的序章有一大段闖關式的打鬥玩法以外,
接下來就進入了一個比較開放式的世界,
玩家們可以到處打敵人練級、解各種支線任務,
並且透過晶片裝備、收集素材強化武器來加強戰鬥力!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
另外總監橫尾太郎也保留了前作尼爾的特色,
在動作闖關時故意變化場景視角,橫向、垂直卷軸,
並融入了縱向捲軸操縱戰機射擊等小遊戲,以及文字冒險般的敘事手法,
雖然有些突兀怪異,卻也能讓玩家可以在一部作品中,體驗到各式各樣的風味!
 
 
 
 
 
 
 
 
我很喜歡玩遊戲,有一部份原因是享受其聲光效果,
另一方面就是想看製作團隊能用什麼方式來講一個故事。
 
至於尼爾:自動人形,它真是我近年來一次蠻奇特的遊戲體驗!
其故事敘事手法很另類,運用多周目的手段,
讓我們可以從2B、9S、A2三位主要角色的第一人稱觀點去了解遊戲世界。
這樣的做法讓我們在第二輪重複的遊戲中得知另一名角色的不同看法與心理情感變化。
也讓劇情能有諸多轉折還有揭露更多不為人知的陰謀。
而第三輪遊戲才真正迎來尼爾:自動人形的最精彩篇章!
 
 
 
 
 
 
 
 
尼爾:自動人形看似是機械人部隊對抗外星機械生命體的故事,
但其中融入了很多我們現實生活中的大哉問,
有親情、家庭、宗教、愛情、國家以及人類生而在世的哲學理論,
雖然因為製作預算跟3A大作還有差距的關係,所以有許多美中不足之處,
不過藉由動聽的配樂還有各方面元素的融合,讓本作顯得十分與眾不同!
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