中文名稱:機甲狂潮
英文名稱:The Surge
主機平台:PC、PS4、XboxOne
遊戲類型:角色扮演、動作
遊戲語言:英文 (有非官方簡體中文化)
遊戲發售日期:2017-05-16
製作廠商:Deck13
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售1490台幣
 
 
 
近年來仿造黑暗靈魂系列玩法的遊戲十分受到歡迎,
這類作品以超高難度來磨練玩家們的技術,同時也能讓大家一同鑽研有趣的打法或秘訣。
 
機甲狂潮(The Surge)同樣也是款超硬派的動作角色扮演遊戲,
最特殊之處是它不再採用尋常的中世紀劍與魔法背景,
改成了未來的科幻世界,強化外骨骼的設計想必能讓男性玩家們有所興趣!
 
 
 
 
 
↑↑↑可以鎖定敵人的各個部位,並用華麗的方式砍殺對方,讓本作的視覺感受更加提升!
 
 
 
一開始看到機甲狂潮的開發商是墮落之王(Lords of the Fallen)Deck13
可能會讓許多玩家卻步,直接判定這是款碰都不能碰的地雷作,
對於我個人的觀感而言,我是挺喜歡墮落之王的美術設計,很黑暗、史詩又壯闊,
但就跟大家的感覺一樣,墮落之王就像是黑暗靈魂的拙劣山寨版。
 
不過對於一家德國小型開發廠商而言,
是能看出他們這幾年來逐漸跟上潮流的步伐,
至少墮落之王以及機甲狂潮的美術比起以前他們的魔劍驚天錄(Venetica)還有嗜血闇騎(Blood Knights)還要成熟、進步太多了!
而實際上的機甲狂潮也不會太差,雖然也是有諸多缺點,但算是挺有新意!
 
 
 
 
 
 
 
 
如果您光看遊戲中文名稱叫做機甲狂潮還有畫面宣傳圖片時,
可能很容易誤以為這是款可以操作機甲高速移動的未來科幻動作射擊遊戲,
但其實機甲狂潮完全就是款砍殺電玩,
幾乎所有的戰鬥都是用近距離搏鬥去呈現,
沒有任何持槍械的射擊要素,動作設計也較緩慢笨重。
就像是黑暗靈魂的未來版,劍與魔法、場景都變成科幻的玩意兒,
所以要玩之前還是要先注意一下遊戲類型才不會不符合預期。
 
 
故事呈現出一個反烏托邦的世界,
描述地球的資源已經快要消耗殆盡,一家名為CREO企圖拯救地球,
他們研發出強化外骨骼來讓人類可以進行粗重的工作,
但一次實驗意外導致高科技都發了瘋。
而下肢癱瘓的男主角在組裝外骨骼時正好碰上了危機,
為了生存及找出事件背後的陰謀只好開始與敵人對戰。
 
 
 
↑↑↑開場劇情有一部分是採用真人拍攝的。
 
 
 
 
 
 
 
本作的許多設計都是在延續黑暗靈魂的精神,
沒有帶在身上的小地圖,容易讓人暈頭轉向迷路的地形設計。
細節都要自己摸索、提示鮮少。
十分變態可怕的敵人,主角脆弱被打個兩、三下就會死亡。
死後會掉光經驗值,限定時間內沒回到原處撿回來就會功虧一簣,懲罰機制是一大惡夢。
相當考驗玩家們的操作技術和反應神經,初期什麼都不懂的情況下只能反覆嘗試來得出訣竅。
 
但較具有新鮮感之處的部分,除了機甲狂潮是科幻背景外,
在打鬥招式的設計上算是蠻出色,各種武器類型都有輕重攻擊及連續技,
使用輕型武器揮舞非常敏捷迅速,
最大賣點就是可以鎖定敵人的頭手腳部位,最後再使出殘酷暴力的處決技,
其處決動畫設計用心,每種武器對應各個四肢都有不一樣的砍殺招式,
偶爾還會出現特寫加上快慢動作鏡頭,當人型敵人被肢解時真是既暴力又熱血!
 
 
 
↑↑↑雖然本作的角色扮演成分很高,但主角造型是固定的,沒得選。
 
 
 
 
 
這款遊戲的裝備取得方式也是比較新奇,
只要您看上敵人身上的武器,
那就要專注鎖定部位砍斷他拿武器的那隻手,便有機會取得該武器。
防具裝備也是一樣,攻擊敵人的頭手腳身體,即有可能獲得該部位的設計圖,
接著再回到安全處(醫療倉)使用零件來製作、升級強化各式各樣的武防。
同時還可以將晶片植入到外骨骼插槽來增加額外的能力。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
只可惜機甲狂潮只有在初期能讓人津津樂道,
後來的遊戲設計重複性非常高,
這點從遊戲容量只有10GB左右就能看出端倪。
原因就是場景重複性很高,敵人也都是那幾種類型,
Boss大多都是龐大的機器,造型缺乏讓人印象深刻的設計感。
 
而遊戲講故事的手法也企圖運用各種線索來組成世界觀,
大多都是在地圖上尋獲語音檔來聽取小故事,
不過NPC們的存在感很低,沒有任何魅力,
除了開頭及結局有過場動畫外,其他部分都是在打打殺殺而已。
 
 
 
 
 
 
 
 
假設您能夠接受超硬派的遊戲設計,
不怕迷路或頭暈,喜愛挑戰刁鑽且近乎在刻意欺負玩家的設計,
那麼就挺適合來嘗試這款機甲狂潮!
它如同電影明日邊界、極樂世界的強化外骨骼美學也是一大亮點,
整體風格十足憂鬱、死氣沉沉、黑暗且既陽剛又血腥,
架構及玩法是很OK了,但細節、質量水準還有很大的進步空間。

 

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