中文名稱:量子裂痕
英文名稱:Quantum Break
主機平台:PC、XboxOne
遊戲類型:動作、射擊
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2016-09-29 (Steam版)
遊戲分級:限制級
製作廠商:Remedy Entertainment
 
 
 
開創出吳宇森式槍戰美學的江湖本色(Max Payne)製作團隊Remedy Entertainment
他們真可算是一家量少質精的芬蘭電玩開發公司,
從江湖本色直到心靈殺手以及最新的量子裂痕等少數幾部作品的誕生,
卻也經歷了將近15年之久的時間,
不過上述的三款作品確實也都擁有3A大作的質感!
 
Remedy的最大特色大概就是他們十分擅長電影式電玩的製作,
不論是具有黑色電影氛圍的江湖本色,
或是如同歐美劇集般的心靈殺手以及量子裂痕,
都是相當用心營造其獨特的世界觀還有角色刻劃,
讓玩家在參與遊戲的過程中除了體驗驚險刺激的動作場面外,
還彷彿像在欣賞一部高成本的娛樂電影,讓人大呼過癮!
 
 
 
 
 
↑↑↑現在的電玩採用真人演員動態捕捉跟臉部捕捉技術已經是一種必備的趨勢。
 
 
 
量子裂痕也是一款遊走在電玩科技尖端的作品,
應該說Remedy製作團隊對於遊戲的視覺畫面表現要求都是一絲不苟的,
像是2001年的江湖本色便帶來了駭客任務般的子彈時間穿梭效果,
2003年的江湖本色2除了3D技術大幅進步,
就連物理效果在當時也是數一數二的表現。
 
如今量子裂痕剛推出時甚至只支援DirectX 12,
也就是說如果您選擇在PC平台上暢玩本作,
那麼您的電腦作業系統必須是Windows 10才能順利執行,
這種較為嚴格的電腦配備需求可能導致許多沒有XboxOne的玩家無緣玩到本作,
不過最近量子裂痕也推出了支援Windows 7的DirectX11版本,
讓更多人可以玩到本作,當然遊戲本身的需求配備也是很高,
畢竟畫面表現確實是很讓人讚嘆,所以要玩之前還是必須確認一下自己的電腦夠不夠力。
 
 
 
↑↑↑以前經由動畫繪製的人物不論臉部多麼真實,但總會有恐怖谷理論的感覺,
不過現在的CG動畫都已經近乎做到仿真的程度,像是眼神、臉部肌肉都已經完美符合真人般傳神、自然。
 
 
 
穿越時空的題材在電玩界中其實並不怎麼稀奇,
許多動作或射擊遊戲都很喜歡讓玩家擁有控制時間的能力來打敗敵人,
但是要如何把時間旅行的故事敘述的讓玩家感到身歷其境且扣人心弦,那麼就是最大的難處,
這方面交給了曾經編寫過江湖本色以及心靈殺手的Sam Lake自然就不是什麼難事,
因為他真的很擅長刻劃英雄、反派還有陰謀跟懸疑橋段。
 
量子裂痕故事剛開始比較單純,
讓男主角以及反派因穿越時空的意外導致獲得了超能力,
但也造成了時間將要永遠凍結引發世界毀滅,
因此玩家扮演的主角就要挺身而出來試圖修復時間並拯救世界。
 
 
 
 
 
 
↑↑↑時間暫停、縮時攝影的效果在遊戲中隨處可見!
 
 
 
雖然量子裂痕的故事主軸看似是消滅掉反派的集團並恢復瓦解的時間,
可是較為深刻的部分當然就在於人性的刻劃,
我們能看到主角Jack為了拯救哥哥William以及女警Beth而做出的努力,
反派Paul也不是純粹的邪惡,另外一些戲分較重要的配角也都有他們存在的目標。
 
不過也因量子裂痕的劇情很緊湊,全程幾乎只透過男主角的觀點來講述故事,
似乎無法完整讓玩家弄明白時光機的運作原理還有一些很科學的專有名詞,
因此遊戲中就設計了很多額外收集的電子郵件資料以及情報來補充及描寫人物個性,
本作更大手筆的部分就是還拍了每集片長半小時一共四集的真人演出影集,
讓玩家們能夠藉由影集來得知更多的故事。
用X戰警的冰人尚恩艾希摩以及權力遊戲的小指頭埃丹吉倫兩位男星來飾演男主角也是一大特色。
 
 
 
↑↑↑由魔戒三部曲的哈比人梅里演出主角的哥哥William。
 
 
 
 
↑↑↑遊戲中會有一些橋段是讓玩家扮演Paul來決定故事劇情的走向。
 
 
↑↑↑心靈殺手:艾倫‧韋克的美國夢魘也跟量子裂痕一樣具有真人演出的遊戲過場劇情。
 
 
 
有趣的是量子裂痕的故事氛圍並不會像江湖本色或心靈殺手那麼憂鬱,
這次的故事主題並不會圍繞在主角的心理行為打轉,
反而是用很大的規模動作場面以及眾多的爆破來讓玩家體驗完一場時間旅行冒險,
過程中也有一些較幽默風趣的對白橋段,整體風格非常陽光。
 
 
 
 
 
 
 
 
這款闖關式的動作遊戲花了很多時間來演出故事劇情,
因此玩家們在遊戲過程中是比較沒有什麼自行發揮的自由度,
但是在槍戰場面就絕對能夠讓玩家們感到熱血沸騰!
 
量子裂痕在傳統的槍戰中加入了很多有關於時間的能力運用,
玩得過程中會逐漸習得,像是能夠抵檔子彈的防護罩,
讓時間靜止並快速跑步、衝刺的能力,每一種招式使用起來都非常得心應手。
一些簡單的解謎也必須使用超能力像是讓時間倒轉、暫停來通過。
 
 
 
↑↑↑擊倒場景中最後一名敵人會有慢動作特寫效果!
 
 
 
 
↑↑↑越到後期敵人越強大,他們會跟主角擁有相同的能力甚至是讓主角無法使用超能力。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
不像奇妙人生那種很生活化的穿越時空題材,
量子裂痕則是用很緊湊、快節奏且充滿英雄主義還有大場面去描述這場大冒險,
有很多酷炫的槍戰跟打鬥以及千鈞一髮的火爆場面,
時間暫停以及倒轉(遊戲中稱為跳針現象)的景象很讓人嘆為觀止,
對於場景景觀、室內環境的細節表現都達到最細緻的一面。
 
可是也因量子裂痕的遊戲步調很快,情節很密集,常常走沒幾步就有過場動畫,
因此遊戲長度比較短暫,耐玩度較低,
對於能力升級、敵人種類的設計也較為單調無趣,
整體重心都著重在劇情畫面演出上,算是一種很奇特的電玩體驗,
玩完後的感覺就跟欣賞完好萊塢科幻動作大片一樣,
有很引人遐想的開放式結局,也有讓人驚奇的結尾彩蛋!
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