大概在今年六、七月開始,
我們就不斷地在新聞中聽到「寶可夢」這個名字,
對於我這個已經多年沒有再繼續關注童年回憶-神奇寶貝的人而言,
剛開始當然就完全都不明白寶可夢究竟是什麼東西,
之後才發覺到原來神奇寶貝已經被正名為精靈寶可夢了!
 
或許很多人會覺得從小叫到大,我們都十分熟悉的名字,
怎麼會忽然被改成了另一種新名呢?
這種現象在過去的許多作品中也曾發生過,
有些是因為更換代理商的緣故,有些是作者要求的,
有些則是大部分人覺得台灣的譯名跟作品本身實在文不對題而被迫更改。
像是小叮噹變成了哆啦A夢,太空戰士成了最終幻想,
鹹蛋超人換成了超人力霸王,海賊王改名為航海王等… …。
 
手機遊戲精靈寶可夢GO終於也在我們台灣地區上市,
這款遊戲未上市之前就已經非常轟動,登場後更是紅透半邊天,
它的魅力真是無法檔,很少有一款遊戲能夠一瞬間成為流行文化,
這全都是因為精靈寶可夢GO的獨特遊戲性所帶來的連鎖效應。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
精靈寶可夢GO與以往我們所認知的電玩遊戲都完全不同,
大部分電玩您都只能在一個固定的地點中看著銀幕遊玩。
可是精靈寶可夢GO打破了這項傳統,
它強迫我們所有玩家都必須離開座位,到戶外走動才能夠進行遊戲。
原因就在於整款遊戲的地圖就是我們現實世界的地圖,
把GPS衛星導航的科技結合近來,成為一款現實世界環境跟遊戲融合的作品。
 
另一項特點則是運用了智慧型手機的照相機AR模式,
也就是擴增實境,玩家們能夠藉由相機鏡頭來看到神奇寶貝的姿態位於現實世界中,
十分新奇有趣且逼真,當然如果您的手機比較老舊不支援AR(像我就是),
那就只能夠在遊戲預設的3D場景中見到神奇寶貝,少了許多臨場感。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
它提倡的旨意當然就是要鼓勵我們玩家出外走走,
因為現實世界中的景點如百貨公司、學校、公園、廟等公共場所會變成寶可夢點或道館,
接近寶可夢點就能夠獲取神奇寶貝球、蛋等道具。
最厲害的部分就是您能夠在寶可夢點中放誘餌,在限定時間內吸引眾多神奇寶貝,
藉此同時也會吸引玩家們前來,讓該地區成為人潮聚集點,
也因為這樣的設計,我家附近平日沒辦活動時都看不到什麼人的公園,
卻在黃昏跟夜晚天氣較涼爽時,成為熱鬧的觀點地點,
由此可見精靈寶可夢GO把GPS、擴增實境跟神奇寶貝的特性做結合真是產生強大的效應。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
如果您家就住在很繁華的市區,
那麼玩這款精靈寶可夢GO就有很強大的優勢,
因為出門走一圈就能晃完許多寶可夢點,過程中還能抓到許多神奇寶貝,
練等速度自然而然就比其他玩家快很多。
更厲害的當然就是您家或工作場所、讀書環境本身就位於寶可夢點,
光坐在家裡不動就能夠有源源不絕的收益。
 
相反的,如果您位在附近都只有田地的鄉下,那麼情況就較不妙,
地圖上放眼望去只有綠油油的一片什麼都沒有。
想要玩得比別人厲害更要專程前往市區才行。
 
 
 
 
 
 
 
 
精靈寶可夢GO是一款很耗電的遊戲,
所以如果您想要邊旅行邊遊玩,那勢必也要攜帶行動電源,
對於沒有網路的玩家也較為麻煩,想玩的話就必須跟朋友借或是到有Wi-Fi的地區。
手機不支援這款遊戲的人更能夠把這個流行趨勢當作理由而藉機更換新手機。
 
這款遊戲讓我憶起了童年也很流行的怪獸對打機,
從D2開始會因用手搖或是放在口袋走路而碰到怪獸開始戰鬥,
也算是一種把遊戲跟運動做結合的產物。
只不過精靈寶可夢GO的年齡層更為寬廣,大人小孩都愛玩,
當然也會造成不少社會上的困擾,最常見的就是交通問題了,
這種科技的東西竟然能夠控制人們的思想跟行為,
就好像以前常常幻想的科幻故事情節一樣,
真不敢想像未來的電玩究竟會變成什麼樣子,
所以玩遊戲也要時刻注意安全。
 
 
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