中文名稱:俠客風雲傳
英文名稱:Tale of Wuxia
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:繁、簡體中文
遊戲發售日期:2015-07-28
製作廠商:河洛工作室
台灣代理:智冠科技
 
 
 
睽違多年後,武林群俠傳的精神延續、重製之作-俠客風雲傳終於問世!
說起這款武林群俠傳,它確實是許多玩家的美好回憶,
河洛工作室一向都替RPG角色扮演遊戲賦予了更高的自由度,
讓玩家們可以依照自己的步調、選擇去開創出主角的命運走向。
 
俠客風雲傳整體系統、玩法都與武林群俠傳差不多,
同樣具有回合制戰棋式的戰鬥,以及養成模式,
不過藉由Unity3D引擎,遊戲帶來了挺讓人滿意的3D圖像效果,
搭配上2D美術,看上去十足清新舒適。
而本作現今的最新版本包含DLC內容也順利登上Steam平台,讓更多玩家能夠遊玩。
 
 
 
↑↑↑熟悉的場景以煥然一新的3D姿態登場!
 
 
↑↑↑歡樂的故事情節加上滑稽的卡通圖像,讓遊戲變得很輕鬆休閒。
 
 
 
 
 
 
雖然俠客風雲傳還沒有達到開放世界遊戲的標準,
不過製作團隊在有限的技術下,用了較新穎、獨特的作法,
結合了眾多豐富且多彩多姿的內容於一身,
創造出值得讓我們玩家玩上好幾輪遊戲的多線式故事內容。
其自由度也蠻讓人津津樂道,
主角能夠修煉出什麼絕世武功、結交哪位夥伴甚至是與誰結婚,
都會被劇情的各種發展路線給牽動住。
 
與大部分的單機武俠、仙俠遊戲的單線式劇情相比,
俠客風雲傳就顯得很獨一無二,它順利將江湖武俠世界的瞬息萬變,
所有人都無法預測自己的命運的氛圍給帶入到遊戲裡,
且整個過程中也不再是一直打打殺殺,
而是融入了更多生活化與武林世界的淵博知識,
玩家們將能夠在此參與整個遊戲中所發生的節慶以及習俗活動。
 
 
 
↑↑↑事實上俠客風雲傳以現今來講已經算不上多麼創新,
因為內容都只是2001年的武林群俠傳再強化。
可是這種玩法以及武俠題材卻在遊戲界中相當罕見。
 
 
 
故事劇情算是延續自河洛工作室1996年的金庸群俠傳,
金庸的主角小蝦米已經成為轟動武林的人物,
於洛陽城中間也建立起了一座巨大的雕像。
而俠客風雲傳的主角才剛初出茅廬,他因崇拜這些武林高手而踏上了習武之路。
 
遊戲在一開始就能夠讓玩家創建角色,
系統將會隨機給予主角的各項屬性能力,
其中還包含了天賦性格,這些屬性都或多或少會影響到故事劇情走向,
而且也都和戰鬥的部分息息相關。
起初遊戲會在鄉下的杜康村中讓玩家展開冒險,
熟悉操作以及戰鬥部分的功能,
這方面就和大多數的角色扮演遊戲差不多,
也有一些支線任務等著玩家去解決,還有玩一些生活技能的小遊戲。
 
 
 
 
 
 
 
 
最能夠體現俠客風雲傳那多彩多姿的豐富度內容,
就在於它綜合了一大堆小遊戲在其中,
這些都是玩家於生活採集中會碰上的課題。
比如說挖礦、採藥、釣魚等,都不再是死板的按下按鍵就能夠獲得該道具,
而是必須經由一連串可愛的小遊戲加上些許益智、動腦要素,
才能夠順利拿到想要的東西。這讓本作更增添了活潑生動感,且氣氛也不再死氣沉沉。
 
 
 
 
 
↑↑↑解鎖箱子必須玩魔術方塊。
 
 
 
 
 
 
一旦離開了杜康村後,
緊接著俠客風雲傳的重頭戲就會出現,也就是「養成模式」。
主角將在逍遙谷中進行一連串的特訓,
而這個養成模式也採用了逗趣又搞笑的Q版畫風來進行。
 
用最簡單的方式來講,其實養成模式就像是美少女夢工場的玩法,
充斥著各式各樣的模擬以及社交和戀愛要素,
每一天都會有體力讓主角能從事各種活動,
像是修練體能、做家事、採集資源、製作道具等… …,
隨著遊戲的進行,拜訪各個地點以及送禮來增加好友的好感度功能也會逐一解鎖。
每一年的節慶活動不論是中秋節、過年,或是比武大會,也都會讓玩家去參加。
 
 
 
 
 
 
 
 
↑↑↑就算只是勤勞的打雜,也會增加主角的能力值。
 
 
 
整個俠客風雲傳就是在養成模式及角色扮演的俯瞰式視角地圖探索中兩者交替進行。
製作團隊最高明之處就是把這兩種截然不同的玩法給順利融合在一塊,
玩家們在養成模式中所替主角安排的特訓、鍛鍊都會反應在戰鬥上,
而地圖探索其間也會有即時演算的遊戲時間讓NPC們有合乎現實世界的作息方式。
 
這兩者的結合激出了俠客風雲傳的新火花,
您時常都會面臨抉擇的局面,這會影響到主角的道德觀跟名譽,
各項屬性的高低、主角的心情指數等種種數值也都會產生事件的觸發,
最後總結起來也將帶領著主角成為什麼樣的人物以及多種結局走向,
不論是好是壞的結局,或是在廚藝、狩獵等某一領域成為高手,
結交各個朋友並把女角色們都納入後宮,
這些結果都會在遊戲結束時向玩家們一一展現出來,
而且玩家們會很有動力想玩出不一樣的劇情而去開啟第二輪遊戲。
 
 
 
 
 
↑↑↑這次的戰鬥帶來了很多華麗的招式及動作表現!
 
 
↑↑↑剛開始主角的武功很弱,好友谷月軒則時常在戰鬥中化險為夷。
 
 
↑↑↑玩家的各種抉擇都會對劇情有些許影響力。
 
 
 
 
 
Steam版的俠客風雲傳缺點是剛開始沒有提供調整畫面選項,
必須觀看完開頭的劇情後才能夠叫出選單修改視覺效果。
 
對於我個人而言,玩俠客風雲傳最有樂趣的部分就是任何東西都去勇於嘗試,
不用害怕人物修練錯了或是選項選錯導致劇情無法走到讓自己滿意的地步。
畢竟命運本來就是無法預料,而俠客風雲傳也運用了大量的隨機性來展現這點。
可是這對於追求完美的玩家卻可能是一大致命缺點,
畢竟本作在不看攻略的情況下,您很難讓每件事情都十全十美,
常常一不小心就會降低了某角色的好感,
甚至是因錯過時間造成某樣重要道具或事件無法再獲得、觸發的遺憾。
加上遊戲後期戰鬥的難度實在是比較刁鑽,
所以很多人就會面臨卡關,必須整個重新來過的問題。
 
另一些不完善之處則是俠客風雲傳缺少任務介面,
因此很有可能接了一大堆支線後,您也忘了再來要做什麼事,
對於操作介面較不人性化這點降低了美好的遊戲體驗,
而音效方面就真的是技術比較差,兵器砍人的聲音不夠成熟。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
只要您熱愛武俠遊戲,
那麼俠客風雲傳絕對是近期華人遊戲當中很亮眼的光芒,
它帶來了眾多的藝術性,不論是豐富的角色2D立繪,
Q版與寫實風的結合,多樣化的劇情走向和玩法及耐玩的遊戲性。
 
即便俠客風雲傳的故事發展路線較開放、自由,
但製作團隊依然花了相當多的時間及心思去編寫人物們的台詞,
讓每一名主配角都有很多的出場機會以及互動過程,
其文本量就如同規模挺大的文字冒險遊戲一樣,
多一些耐心及時間靜下來玩本作就能夠體會到優秀的代入感!

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