中文名稱:極地戰嚎:野蠻紀源
英文名稱:Far Cry Primal
主機平台:PC、PS4、Xbox One (本心得以PC為主)
遊戲類型:第一人稱動作、射擊
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2016-03-01
遊戲分級:限制級
製作廠商:Ubisoft
台灣代理:英特衛
 
 
 
還真是萬萬沒想到!
本來看到新聞消息稱說極地戰嚎系列要推出一款以石器時代為主題的作品時,
我還以為會像是極地戰嚎3:血龍(Far Cry3: Blood Dragon)這種番外篇性質遊戲,
屬於格局較小,小品取向且以輕鬆惡搞為主的內容。
不過事實就是我徹底地預料錯誤!
 
一進入極地戰嚎:野蠻紀源的那一刻時,
我整個人就被遊戲那震撼的史前一萬年場景給吸引住,
因此野蠻紀源依然是比照極地戰嚎34的份量,
創造出一個既嚴肅又史詩、龐大的世界觀大作。
 
 
 
 
 
↑↑↑剛開場就有很刺激的大場面長毛象對決!
 
 
 
極地戰嚎2開始,製作團隊就十足擅長刻劃其鬼斧神工般的自然造景,
它們將沙漠、荒野、叢林、小島、喜馬拉雅山變成了栩栩如生,
地形具有高低起伏且充滿著生氣的逼真環境。
就連動植物的外貌也都盡其所能的將牠們最真實的一面給描繪出來。
 
在野蠻紀源中,又重回大自然的懷抱,
而且還是最原始的荒野求生感受,把弱肉強食感發揮到極限。
在這個古老且欠缺文明的蠻荒年代中,就是極地戰嚎系列最擅長傳達的理念了。
 
 
 
 
 
 
 
↑↑↑人與獸的惡鬥在本作中是司空見慣。
 
 
↑↑↑與大自然共舞!
 
 
 
我認為製作團隊依然是十分擅長說故事,
即便野蠻紀源的故事性並不強,與登場人物的互動較為薄弱,
也欠缺如同三、四代那種令人印象深刻的反派著墨。
 
不過他們很懂得運用一些小細節來加強戲劇張力,
從視覺效果一直到配樂還有音效部分都緊緊抓住玩家的心情,
譬如說開頭先顯示出現代2016年的字樣,接著不斷倒轉年代,
過程中穿插當代的聲效,最後來到了史前一萬年,
這種開頭呈現手法就能讓玩家感受到本作的別出心裁與創意性。
 
 
 
 
 
 
 
↑↑↑每一名登場人物在造型設計上都挺出色。
 
 
↑↑↑劇情中還具備一些奇幻色彩還有幻覺、夢境。
 
 
 
與過往的三、四代相同,
提供一個巨大的開放世界來不斷加深探索性就是本作的賣點。
遊戲中具備了一個高自由度且充滿著RPG角色扮演要素和收集內容。
您可以一直升級提升技能,狩獵採集毛皮、植物來打造器具。
 
不解主線任務的時候,您就能夠到處亂逛,
完成一些支線,像是探索洞穴、解救族人,
並透過一直占領搶奪敵方的陣地來增加快速旅行點。
 
野蠻紀源的特色是擁有人口系統,
當您解救越多族人並替他們建造房舍時,
就會對主角的能力更有幫助,並解鎖更多的裝備以及技能。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
雖然野蠻紀源看似像是貝爺靈魂付體的代表性遊戲,
這類沙盤式生存作品還是有一些差異。
野蠻紀源並不會太刻意強調荒野求生的困難性與寫實感。
反而是賦予了主角一身野蠻人英雄的超能力。
戰鬥依然是分為兩大類,硬碰硬還有潛行暗殺式。
高空跳躍擊殺等技能依舊存在。
 
玩家還可以召喚出貓頭鷹勘查地形,襲擊敵人,
甚至是用誘餌馴服各式各樣的野生動物,像是熊、獵豹、穴獅等… …,
最厲害的就是騎乘能力,坐上長毛象來踐踏敵人的感覺還真是爽快無比!
許多動物也都能夠成為坐騎還有忠心夥伴,享受當萬獸之王的快感!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
極地戰嚎:野蠻紀源依然充滿著回歸大自然的純樸野性,
在不會太刻意渲染血腥暴力的情況下,
表現出在石器時代的荒野中逆境求生的極致冒險精神,
您必須抵抗各式各樣的敵人還有動物,以及面對寒冬和可怕的夜晚。
 
視覺效果是野蠻紀源很亮眼的一點,
它的整體光影品質真是頂呱呱,動物的毛皮清晰可見。
只不過對於整個遊戲內容來講,與三、四代相比創新度並不大,
除了擁有馴服野生動物的能力還有武器都變成了石器長矛弓箭,
其他部分依然還是開放世界遊戲常見的那套玩法。有點換湯不換藥。
 
當然大量的手工藝製作,材料收集,物品升級,
再加上內容超過數十小時的可玩要素,
還是讓本作成為一款相當稱職的極地戰嚎作品!

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