中文名稱:蝙蝠俠:阿卡漢騎士
英文名稱:Batman: Arkham Knight
主機平台:PC、PS4、Xbox One (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2015-06-23
製作廠商:Rocksteady Studios
台灣代理:傑仕登
 
 
 
雖然我在前一陣子已經有寫過阿卡漢騎士的心得文
不過當時的PC遊戲版本有許多瑕疵問題,
且我又有要求完美的毛病,覺得那時候電腦配備不佳,
導致拍出來的遊戲圖片很難看,所以趁這個機會再寫一次阿卡漢騎士的感想。
 
 
 
↑↑↑遊戲中的地圖帶給大家系列以來最龐大、最精緻的打造刻劃!
 
 
 
 
 
 
 
 
作為美譽度超高且甚至能堪稱最佳的漫畫超級英雄改編電玩阿卡漢系列,
經過了多年的淬鍊後,終於迎來了最終章。
我很讚賞製作團隊在最早的阿卡漢瘋人院/小丑大逃亡
就把整個遊戲的雛形給打得很扎實。
擁有如諾蘭導演的黑暗騎士般的寫實成熟感,
同時又具有提姆波頓的奇幻哥德風,真實與魔幻兩者間的拿捏非常完美。
 
 
製作團隊Rocksteady Studios一次又一次改善了美術設計,
在最早的時候蝙蝠俠造型感覺上很大隻讓人較難以接受,
換了另一家團隊接手的阿卡漢始源就帶來了更加酷勁的服裝形象,
本來阿卡漢始源的蝙蝠俠造型我就覺得十分滿意了,
想不到在最終作阿卡漢騎士中,再次出現了拉風又有型有款的裝甲設計,
不僅如此,女性角色部分如貓女、小丑女哈莉·奎茵等… …,
也都越來越性感嫵媚,因此阿卡漢騎士在視覺上絕對是能給大家帶來一大享受!
 
 
 
 
 
 
 
 
↑↑↑全新的蝙蝠俠裝甲獲得大家的一致好評!
 
 
↑↑↑小丑女的屁屁造福不少男性玩家!
 
 
 
PC平台的阿卡漢騎士是最具爭議性的,
畢竟優化不好,玩起來容易有卡頓不順暢的情況發生,
不過官方把遊戲於Steam平台下架後,過一陣子再推出且陸續登場的更新檔,
就有不斷改善這個負面情況,即便無法完全挽回當初的不良設計,
但至少本作的畫面在全關特效中依然是很賞心悅目,足以打趴一堆大作。
算是徹底把虛幻3(Unreal Engine 3)引擎的能量給火力全開了!
一些細節如披風展開時甩開雨水的效果真可說是目前遊戲界中少見的景象。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
蝙蝠俠:阿卡漢騎士再度的讓玩家一探布魯斯·韋恩的內心世界,
整座高譚市又化為一片火海,
蝙蝠俠必須在一個晚上中對抗所有傾巢而出的壞蛋,同時又要面對心理的夢靨,
這些氛圍營造都是藉由製作團隊獨特的敘事手法,
來讓戲劇張力拉高到更頂級的程度,既能夠緊緊抓住觀眾的視覺,又不失遊戲性。
 
 
擁有較高自由度的開放世界作品通常在劇情呈現上都會較難達到標準,
不過阿卡漢騎士可說是既有故事性,又擁有挺高的隨心所欲感,
除了緊湊且精彩不斷的主線劇情有充裕的分量,
同時加入龐大的支線任務,讓眾多反派一次登場,
像是喪鐘、螢火蟲、雙面人、謎天大聖,
只是角色太多了,所以有些人的戲份就較為短暫。
 
 
 
↑↑↑小丑在遊戲中成為蝙蝠俠內心永遠的陰影。
 
 
↑↑↑遊戲中有些情景還原自經典原作漫畫,例如《蝙蝠俠:致命玩笑》。
 
 
 
 
 
 
↑↑↑蝙蝠俠雖然不殺人,但他拷問敵人的方式越來越殘酷、果斷。
 
 
↑↑↑阿卡漢騎士的真實面目成為本作的驚爆點!
 
 
↑↑↑二代羅賓傑森‧陶德的死亡一直在蝙蝠俠心中揮之不去。
 
 
 
遊戲玩法因這作加入了蝙蝠車的關係,
所以整體操控駕駛蝙蝠車的比例是高上許多。
過去較常見的兩種打鬥類型是小區域的肉搏戰,以及大區域的潛行戰鬥,
融入了蝙蝠車後,也當然少不了追逐戰還有與敵方展開的坦克大戰。
 
 
蝙蝠車的使用頻率真是非常高,
這個獨一無二的坐駕擁有超高科技的配備,超機動性的行動方式還有出色的破壞力,
剛開始開著蝙蝠車真是十足過癮爽快,強大的物理效果能夠壓垮所見到的場景物件。
許多場景橋段也都要「人車並用」,像是開車到某處時發現門關著不能通過,
這時就要下車靜悄悄地穿過敵方重陣來開門。
可遠端遙控的蝙蝠車也成為遊戲中眾多需要動點腦筋的解謎要素。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
不過缺點是蝙蝠車開久了實在是有點膩,
因為戰鬥方式千篇一律都為兩方人馬轟來轟去,
頂多就是敵人數量越來越多,而蝙蝠車的火力也逐漸提升。
 
我最討厭那種必須潛行到敵方坦克後方才能瞄準射擊摧毀對方的玩法,
這通常都要耗掉許多時間,必須運用環境來不被敵方發覺,
像我這種個性很猴急沒耐心的人,就覺得這類玩法稍嫌無趣且難度偏高。
 
 
 
 
 
 
 
 
另一些缺點則是Boss戰通常都變成了以智取勝,
少了像是在阿卡漢始源中對抗喪鐘的那種格鬥技巧肉搏戰。
倒是阿卡漢騎士中添加了一些戰鬥方面的元素,
像是與貓女、羅賓等雙人合作擊倒對方的招式,或是恐懼擊倒。
因此與小兵對戰的過程中,您幾乎不會感到無聊,
畢竟那種五花八門又拳拳到肉的打擊感真是百看不厭!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
最後遊戲陸續追加了一些DLC,
像是反派鱷魚人、急凍人,或是能讓玩家操控小丑女、蝙蝠女、紅頭罩的故事,
都讓遊戲質感提升了不少,玩家們也能完全感受出阿卡漢騎士是最終作,
因為製作團隊幾乎竭盡全力,把任何有關蝙蝠俠原作中的要素給放入遊戲中,
只是份量多寡可能會稍微讓玩家失望,因為DLC故事都只是單線式玩法且流程只有半小時左右。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
既熱血又黑暗,同時又讓小丑成為鬼影幢幢的要素,
讓玩家無法預料接下來會發生什麼事,幻覺與現實的呈現方式很突出,
恐怖與驚嚇讓人無法忘懷,這些都讓阿卡漢騎士成為一款讓人難忘的作品。
 
 
最出色之處當然就在於良好的視覺以及系列作以來所建立的基礎玩法,
所以阿卡漢騎士也勢必成為一款打鬥動作多元、場景豐富、
高科技配備還有招式變化無窮,一次又一次給予玩家驚喜的遊戲。
只是我認為顛峰作還是屬於第二款阿卡漢城市
阿卡漢騎士或許比較注重商業性而疲勞轟炸令人招架不住。
但以最終作而言,依然是值得大家的肯定與推崇!
 
 

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