中文名稱:反恐行動:紅色利劍(暫譯)
英文名稱:Takedown: Red Sabre
主機平台:PC
遊戲類型:射擊
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2013-09-20
製作廠商:Serellan Games
 
 
Takedown: Red Sabre遊戲封面看起來還挺有模有樣,
一眼就能看出是款軍事題材的作品,
而官方在宣傳該作時也強調其擬真風,
要讓玩家有種親身體驗反恐小組對抗恐怖分子的真實感。
可惜遊戲成品卻是瑕疵劣質貨,這不打緊,最致命的是那變態的難度幾乎讓人玩不下去。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
本作看起來是在向湯姆克蘭西的FPS遊戲致敬,
不過Takedown: Red Sabre完全沒有嚴謹的戰術團隊合作設計,
只有三名智商很低的電腦隊友跟在玩家後面亂晃。
 
敵人的強度設計最為誇張,幾乎被打中一槍就掛了,好運一些可以埃個兩槍,
雖說如此,不過他們頂多是射速超快如同閃電俠附身,
AI方面也是很低時常秀逗,像是站在轉角旁露出一隻腳給玩家打,
或是人都在眼前了他們還是沒發覺到,真是太87了。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
玩這款Takedown: Red Sabre時,每一場戰鬥就好像西部牛仔對決一樣,
一遇到敵人您就要用最快的反應最快的速度趕快開槍射死他,
射偏了或是慢了零點幾秒,後果就是一槍被射死。
每邁出一個步伐前進都令人感到戰戰兢兢,因為很有可能一貶眼間就瞬間被滅團。
即使死掉後可以靈魂附體到隊友身上再來一次(也就是說有四條命可以玩)
但卻也會面臨還沒回過神來所有隊友都死光了的悲慘情況。
 
遊戲中的各種設定都能感覺出本作的高難度玩法,
像是沒有準心只能仰賴槍支上的瞄準器或直覺、盲射來打贏敵人,
後作力又非常大,射了半天子彈都是從敵人身旁飛過,夭壽難瞄準。
 
 
 
 
 
 
這大概是我這輩子玩過難度最高且最沒有任何意義的射擊遊戲,
它不僅沒有什麼故事性可言,不能存檔死了就要完全重頭再來過,
縱使運氣好玩贏了也沒有成就感或獎勵,節奏超慢一點娛樂性都沒有,
關卡場景的路線設計都很呆板無趣,沒有任何的音樂導致氛圍死氣沉沉,
根本就是製作團隊拿來惡整玩家的東西。

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