Nitro+製作團隊發行的文字冒險類遊戲,
絕大多數都是專屬於18禁領域,並且充滿著另類異色的風格。
比如說先前我玩過的兩部作品-鬼哭街以及沙耶之歌
一部是武俠題材,另一個則是宛如克蘇魯神話般的鬼怪類型,
但這兩部的共通點就是編劇皆為虛淵玄,
他擅長於描寫沉重黑暗且道德觀念扭曲的超展開劇情。
因此Nitro+的文字冒險類遊戲給我的印象則是充滿著獵奇與驚悚氛圍。
 
裝甲惡鬼村正的編劇雖然不是虛淵玄,
但是此作的編劇奈良原一鐵依然還是很有虛淵玄的風格,
此作著重於「反英雄」的描寫就能看出端倪,
劇情的大多數時間也都是很壓抑、悲壯,黑暗面的描寫十分極端。
 
 
 
 
 
 
 
 
因為裝甲惡鬼村正是Nitro+創立滿十周年的紀念作,
所以能看出製作團隊於這款文字冒險遊戲中投入了很大的心血,
譬如說本作的主要題材就是武者們裝備著擁有靈魂的鎧甲-劔胄進行決鬥,
這些劔胄的細節構造描繪都很用心,宛如機器人般在零件、造型上都有著獨特的美學。
而在觀賞劔胄圖鑑時,還是以旋轉的3D模組讓玩家觀賞,
多達40種以上的劔胄,就能感受出裝甲惡鬼村正的特殊之處。
 
 
 
 
 
 
 
 
裝甲惡鬼村正剛開始看似是王道劇情走向,
每一章節都有明確的反派要對付,讓主角湊斗景明身著紅色的村正與之對決,
不過劇情一開始就點出「這不是英雄的故事」,
因此它的劇情發展絕對出乎大家的預料甚至是令人跌破眼鏡,
那就是「善惡相殺」的設定,主角與劔胄村正訂下契約,
每殺掉一名惡人時,同時也要殺掉一名善人。
 
這也是裝甲惡鬼村正最備受推崇的部分。
與其他戀愛文字冒險遊戲完全相反,當您與某一名角色的好感度上昇到一定程度時,
那他就糟糕了,因為他就會成為善惡相殺規則下的亡魂。
 
 
 
 
 
 
 
 
好在金手錶我很久以前已經有玩過奈須蘑菇的命運停駐之夜
所以比較能融入裝甲惡鬼村正的多線式劇情發展,
就和命運停駐之夜差不多,
裝甲惡鬼村正也會在共通路線時因劇情發展的不同而走向相應的篇章。
這些設計都值得讓玩家在玩完一輪後,再回到存檔點進行另一種劇情路線。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
要玩裝甲惡鬼村正時,必須要做足心理準備,
因為這部的劇情篇幅非常龐大,宛如好幾本小說堆疊起來的長度,
登場人物超級多,文戲的敘事很驚人,
慢慢觀賞文字勢必要花上很多的時間,
尤其是在戰鬥的描寫上,作者更用了很大量的文字來解釋這些武術技巧的運用。
過程中充滿著空戰甚至是競速追逐賽,如果沒有耐心,那可能玩到一半就宣告放棄了。
 
曾有過消息傳出說裝甲惡鬼村正會改編成動畫,
不過最後這計畫似乎都宣告失敗,
玩過本作後就能明顯感受出為何裝甲惡鬼村正這麼難動畫化的原因,
它的劇情較不按牌理出牌,十分地非主流,
如果要迎合大眾口味,那可能就要大量的改編才能令觀眾接受。

 

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