中文名稱:劍灣傳說/劍灣傳奇
英文名稱:Sword Coast Legends
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文 (有非官方簡體中文化)
遊戲發售日期:2015-10-20
製作廠商:n-Space & Digital Extremes

台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售34.99美金



被遺忘的國度是龍與地下城中的一個世界觀設定,
這項設定已經有好一陣子沒有單機遊戲再去套用過了,
前一部採用被遺忘的國度設定作品則是2011年的龍與地下城:匕首谷
如今終於又有一部新作再度帶來了資深RPG玩家熟悉的絕冬城、柏德之門,
那就是這部劍灣傳說(Sword Coast Legends)

 
好久不見的被遺忘的國度,終於又再度重現於電腦遊戲上,
應該是要感到相當地雀躍,
可惜劍灣傳說並沒有依照著正統的第五版D&D規則下去走。
而是經過了很多的改變與簡化,
要是您期待玩到一款純正又設定嚴密具有深度的D&D規則作品,
那麼一玩到劍灣傳說時想必會大失所望。
 
 











 
劍灣傳說製作團隊N-Space的總裁就是曾經參與過闇龍紀元總監一職的Dan Tudge,
所以這款作品和闇龍紀元有一定的相似程度。
比如說隊友夥伴的營地,大地圖中移動有一定機率會遭遇戰鬥等設計,
還有黑暗又奇幻的美術風格,都會讓喜愛中世紀魔法的玩家很能夠順利融入進去。
 
整體來講劍灣傳說就像是闇龍紀元一代的俯瞰式視角版本,
只是風格沒有像闇龍紀元那麼地強烈,少了養眼畫面還有暴力美學感。
 
 


↑↑↑殺敵時有一些血腥暴力的表現,像是敵人會被砍成屍塊。
 







 
剛開始創建人物時依然還是能讓玩家們感受到本作的野心,
多種種族加上職業搭配,
從人類、矮人、精靈等種族中再選擇戰士、聖騎士、盜賊、法師、弓箭手職業。
每個種族也幾乎都會有亞種的區別,甚至還有主角的出身背景,
這些都或多或少會影響到故事劇情中的對話細節。
 
 
 











↑↑↑捏人系統比較陽春,不過俯瞰式視角畫面也比較沒機會去觀察角色的造型細節。

 



 
玩劍灣傳說之前,您必須拋開所有對龍與地下城規則設定的要求,
而是以全新的角度去接納它。
用簡單一點的講法,劍灣傳說已經為了順利迎合現今玩家口味,
走向更加速食、簡易的玩法,
整體來講與NPC互動、對話的部分都很淺很淡,
完全把重點放在戰鬥這部分,畢竟戰鬥能夠快速吸引一般玩家。
魔法與技能方面也變成了技能樹設計,屬性與裝備也都很一目瞭然,
也就是說劍灣傳說的程度比較像是款Online Game網路遊戲了。

 
當然比較像是款線上遊戲也有優勢,
對於像上班族這種時間比較少需要快速上手融入遊戲的玩家而言,
就挺適合劍灣傳說這部作品。
畢竟以往的龍與地下城規則遊戲像是柏德之門異域鎮魂曲都有很高的上手門檻,
龐大複雜的設計、不人性化的操作,讓人想破頭的解謎就要花好幾個小時時間去摸索了。
但來到了劍灣傳說,玩家們如果選擇簡單模式開始遊玩,
那幾乎是不會碰到什麼瓶頸難題,任務引導提示十分清楚,
介面設計也都和網路遊戲差不多。
劇情開頭更運用了主角在夢境中的冒險來呈現貼心的新手教學,
即便您沒有任何TRPG的經驗與認知,也能快速上手本作。
 
 











 
雖然劍灣傳說少掉了深度性,
但它依然有著一些比一般角色扮演遊戲更加深入的內容,
像是您必須在四人小隊中培育出十八般武藝樣樣俱全的武林高手,
才能順利通過遊戲中各種深不可測的環境。
在地下城中行走時常要偵查陷阱,擅長開鎖的盜賊也不可或缺,
主角的各項屬性高底也會影響與NPC談判對話的說服力。
許多支線任務也不是單線性的內容,而是有著明確的善與惡選擇權。
 


 


↑↑↑派盜賊在地下城中先探路,偵查陷阱並解除掉危險的機關。















↑↑↑本作也有一些解謎要素,只是比較簡單容易不會讓人想破腦袋。







 
劍灣傳說就像是柏德之門與暗黑破壞神的綜合體,
只是論深度、故事姓、對白撰寫、重複遊玩姓而言完全不及柏德之門,
打鬥爽快過癮度也沒有像暗黑破壞神那樣流暢華麗。裝備道具戰利品不吸引人,
導致本作卡在一個比較尷尬,要好不好的平庸境界。

 
優點在於它還是有相當程度的精緻性,
譬如說紙娃娃變裝系統,全程配音還有擅長磅礡交響樂的作曲家Inon Zur。

缺點就是優化不好,轉換地圖讀取速度緩慢,且存檔欄位竟然只有一個!
對於一款有著多重劇情路線發展的RPG遊戲而言,
一個存檔欄位的設計實在是太小氣了,
不過上述這些內容或許未來有機會透過MOD以及更新檔來改善。

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