中文名稱:刺客教條:梟雄
英文名稱:Assassin's Creed: Syndicate
主機平台:PC、PS4、XboxOne
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2015-11-19
製作廠商:Ubisoft Quebec
台灣代理:英特衛
 
 
 
相信不少刺客教條死忠玩家都被大革命(Unity)給嚇跑了,
包括我個人也是,尤其是在那精彩又原創性十足的黑旗海戰要素過後,
接著迎來的大革命卻變得那麼地… …樸實,甚至因緩慢的劍鬥過程而導致無趣。
雖然大革命並不是一無四處,它還是有獨特的優點,
但可惜缺點瑕疵卻把光芒完全給掩蓋,
剩下來大家對大革命的印象就幾乎只是一大堆臭蟲Bug和對硬體需求負擔過高的壓力。
 
也因為有大革命的前車之鑑,要玩刺客教條:梟雄之前就一定會再三觀望,
現在的網路資訊也便利發達,很多情報都公開透明化像是遊玩實況,
未上市之前就出現的評價、各大媒體第一手試玩心得等… …,
讓每一名玩家都能第一時間掌握遊戲的第一動態。而且準確性相當高。
不像好幾十年前Youtube或Twitch、部落格還未崛起的年代,
都只能憑官方的新聞稿或雜誌、媒體宣傳包裝來「騙取」玩家入坑,
所以製作團隊這次絕對不能夠重蹈覆轍,
最後從遊戲成品看來,雖然刺客教條:梟雄並不是系列以來特別亮眼的一款,
但確實也算是2015年非常值得一玩的動作遊戲大作嚕。
 
 
 
↑↑↑梟雄讓當時工業革命的倫敦許多知名景點再次重現!
 
 
↑↑↑雙主角是梟雄的一大特色!
 
 
↑↑↑如同電影般的動態戰鬥帶來了更加熱鬧非凡的景色。
 
 
 
刺客教條:梟雄(Assassin's Creed Syndicate)的故事已經來到了1860工業革命晚期的年代,
這作的冒險舞台則設定在英國倫敦,主角則是雙胞胎姐弟伊薇和雅各,
整體遊戲畫面能看出這次的色彩風格較為活潑鮮艷,如同油畫般。
 
故事劇情雖然在科幻、現代的部分表現已經完全沒有如刺客教條2那時的戲劇張力,
但年輕的姐弟倆活潑的個性、俏皮的對白以及許多幫派鬥爭橋段,
都替遊戲注入了不少輕鬆、幽默的氛圍,不再像以往那般的壓抑沉重。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
節奏暢快行雲流水的打鬥是我對刺客教條:梟雄美好的第一印象,
三種武器像是指虎、杖劍(手杖裡藏有劍刃)、庫克力彎刀,
都有許多讓人驚嘆不已的逼真動作設計,
不斷地快速連擊再以各種處決技將敵人殺掉,
甚至是因應環境而產生不同的處決技動作,像是踹下水裡或推到牆壁毆打,
整體比起大革命那笨重的砍殺過程要好上許多了!
 
而刺客教條:梟雄也因應了時代背景設計,
讓許多戰鬥場面都是動態性的,
像是在泰晤士運河的許多艘移動中的大小船上奔跑跳躍,
甚至是開場沒多久就有在疾駛的火車頂上戰鬥的橋段,
移動中的火車也讓玩家能在好幾截車廂中穿梭,
一下來到車裡不一會兒又跳到車頂上,帶入感與臨場感十足。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
↑↑↑在好幾艘船之間來回奔跑,
甚至能看到因跳到船上導致甲板失衡讓無辜的路人甲跌到水裡。
 
 
 
以前玩刺客教條系列在陸地上時通常都只能憑雙腿或是一匹馬來趕路,
不過在梟雄當中,則徹底加入了「馬車」這項要素成為遊戲中的主要交通工具。
您可能還有印象馬車在以前的作品也有出現過,
但那都只是因應劇情而讓玩家短暫體驗一下駕馬奔馳的快感。
這次的梟雄則是變成了和許多現代開放世界的遊戲一樣,
隨時隨地在路上看到一輛車,不論是有人駕駛或是停在路邊的,都能夠霸道地占為己有。
 
馬車的加入當然也替遊戲帶來了許多變化性,
譬如說很多任務都會要求玩家挾持人質,
並且把他強押上馬車再送達到目的地。
過程中則會有一些追逐戰,像是駕馬時雙方人馬在移動中持槍戶射,
接近時一口氣撞飛敵人等… …,
甚至是跳到馬車頂上並在好幾輛移動中的馬車中來回穿梭。
好像是一部精采的動作電影常會出現的景色,
只是剛開始可能會因遊戲的快節奏而無法操作的十分順暢。
 
 
 
 
 
↑↑↑把對方撞到人仰馬翻。
 
 
 
 
 
 
↑↑↑溜索能夠讓玩家更快地在屋頂上移動或是飛到建築物上。
 
 
 
 
 
雙主角制的設計也替遊戲帶來了耳目一新的感受,
在沒有執行任務的途中,您隨時都能在雙胞胎姐弟兩人的角色互相切換,
這兩位得主線故事劇情也有一些差異性,技能樹、裝備同樣也是分開來的。
 
可惜之處在於雅各與伊薇兩人不僅僅是雙胞胎,
就連打鬥的動作、使用的武器則近乎都一模一樣,
差別就只在於造型不同和技能點到最後會出現的獨特技,
沒有像俠盜獵車手5樣三位主角都有不同的戰鬥風格、生活習性是一大敗筆。
 
 
 
 
 
 
幫派戰鬥則是梟雄的另一項重頭戲,
主角率領的黑鴉幫將和整個倫敦的暴徒幫戰鬥,
您必須不斷地占領地盤、殺掉對方的首領、解救童工並且招募手下來壯大勢力。
 
遊戲依然帶有很高成分的RPG角色扮演要素,
在過程中不斷取得經驗值獲得技能點數來提升主角能力,
金錢與材料則可以用來製作道具裝備。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
整體的表現看來,
刺客教條:梟雄還是保持著以往系列作的核心玩法,
像是攀爬、鳥瞰點觀察、鷹眼能力、潛行暗殺,一大堆支線任務與收集要素。
而新加入的要素其實也不怎麼創新,
以我個人的印象,許多類似的東西都有在其他開放世界遊戲中登場過了,
譬如說溜索類似於蝙蝠俠:阿卡漢系列、地盤爭奪戰很像黑街聖徒
在一輛馬車上跳到另一輛則在香港秘密警察(Sleeping Dogs)中就體驗過。
而且細節設計可能也沒有超越上述的作品。
 
不過至少這次製作團隊懂得吸取許多遊戲的精華並改善了前作的缺點,
帶來了一場充滿生氣的倫敦觀光大冒險,
取消掉多人連線或手機APP程式連動也算是很不錯的作法,
讓玩家可全力專注在單人遊戲上不被分心,
這才算是單機遊戲該有的品質與水準!
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