中文名稱:潛龍諜影 V:幻痛
英文名稱:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
主機平台:PC、PS3、Xbox360、PS4、XboxOne
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2015-09-01
遊戲分級:限制級

製作廠商:KOJIMA PRODUCTIONS
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為59.99美金

光一開始玩到潛龍諜影V:幻痛的開頭序章時,
就讓我心跳加速,感到腎上腺素爆發,熱血沸騰極了!
只能說製作人小島秀夫真有你的!你不僅是電影的終極粉絲,
更是一名才華洋溢的優秀導演!這款幻痛更是小島實現理想目標的作品,
他對於過場動畫的品質要求真是充滿著完美主義的龜毛個性,
幾乎每一段都運用了神乎其技、駕輕就熟般的長鏡頭來拍攝,
流暢的一鏡到底運鏡同時還展現出完美、帥氣的構圖。縮放自如的鏡頭與聚焦。
快慢動作運用、景深加上亮光的效果更是酷炫無比,重低音聲效也是很棒。
因此不論如何,潛龍諜影:幻痛的即時演算動畫都能另電影迷們陶醉其中。
 
前一年玩到原爆點(The Ground Zeroes)這款算是屬於預告性質的作品時,
就深深感到意猶未盡,只有幾個小時的遊戲流程太短了!
不過這次的完整版幻痛則是一口起讓玩家們玩到過癮為止,
包含很多的任務關卡以及支線、收集要素。
但要注意的是幻痛並不包含原爆點的內容,
所以如果您想要知道為何主角BIG BOSS在一開始就出現於醫院的來龍去脈,
建議可以回頭補完算是「V代」前傳的原爆點。
 
 
 








↑↑↑過場動畫中時常都會有鏡頭忽然激烈的拍攝人物特寫,
然後讓他們擺出超高調帥氣的姿勢加上慢動作效果。

 
作為一款隱蔽潛入式動作遊戲,
潛龍諜影V:幻痛擁有許多讓人興奮又大呼過癮的要素,
而小島秀夫的那種個人風格,在嚴肅又寫實的氣氛中增添詭異、奇幻、笑料,
兩者的融合並不會很突兀,而是開創出屬於自己的電玩美學。
讓玩家們能夠體會到許多出乎意料的驚喜。
 
遊戲開頭就能讓我們感受到這款遊戲想要突破傳統的規範,
營造出不同凡響的敘事手法,例如臨場感十足的主角視點、音樂的運用等… …,
剛開始序章在醫院時就有好幾段驚心動魄的戲碼,
讓主角迎接各種暗殺、恐懼、槍戰掃射、捉迷藏,
千鈞一髮下克服萬難終於逃出生天後,緊接著又是緊湊的野外騎馬衝鋒射擊,
雖然玩法是單線式關卡,但卻有著如古墓奇兵2013的緊張刺激感。
序章過後,遊戲立刻就進入主軸,
帶領大家到阿富汗的沙漠中,展開自由度較高的開放世界冒險。
 
 
 











 
這次的地圖規模擁有開放式世界的架構,
讓玩家們扮演主角上天下海,在擁有鑽石馬、車輛載具、移動機甲的輔助下,
更快速地穿梭於廣大的地表中。
不過對地圖的第一印象會覺得景色挺單調沒什麼變化,一眼望去都是土黃色的山脈啦。
可是隨著任務的進展,就會出現會下雨的叢林、沼澤地區等… …。
 
如果您喜愛如看門狗縱橫諜海殺手47這類較強調潛入玩法的作品,
那就幾乎不容錯過潛龍諜影V:幻痛,
因為每個主線任務幾乎都會要求玩家們在不被敵人發現的狀態下,完成目標,
不論是爆破摧毀目標、擊殺特定敵人、搶救人質等… ….,都挺有意思。
本作最有特色的就是加入了基地管理系統,
您能夠用回收設備將昏倒的敵人、動物給送回去基地並納入己方陣營。
過程中還會不斷解鎖更多的武器、道具裝備、夥伴裝備等藍圖,
透過素材來研發這些科技,逐漸壯大自己的武力。
 
 
 




















↑↑↑有些任務要注意不能殺死童子軍。

 
我也挺喜歡本作對於主要人物角色們的形象、個性塑造,
不像有些日式遊戲如侍道4等作是採用較誇張的舞台式表演手法演出。
而是人物們都帶有一種嚴肅寂靜同時又高深莫測的穩重感。
時而有些幽默的對白也增添了不少風趣感。
 
同時還有很多令人印象深刻的角色,像是系列作幾乎都不怎麼缺席的山貓。
以及製作團隊編導想了一個很棒的理由,
讓靜靜(QUITE)能夠穿著著性感火辣的服裝來給男性玩家們養眼福利。
 
 
 























 
很想要再替潛龍諜影V:幻痛多講一些心得,
它的內容、視覺效果表現很豐富,能談得東西眾多。
但又覺得欲言又止,因為這部作品就是不太需要很多的介紹,
就能夠吸引許多玩家去玩的遊戲,可說是一款渾身都散發著魅力的作品。
即便您沒玩過前幾作而覺得看不太懂劇情也沒關係,
畢竟這麼多的系列作已經把世界觀、人物背景鋪陳的很龐大,
只要您玩過後再上網查一些高手對於劇情謎題的解釋,相信就能夠一點就通。
 
金手錶我是真心很喜歡這部幻痛,
覺得它是多年來我夢寐以求的大作,
各方面質感表現都宛如電影娛樂大片一樣好。玩過以後很滿意。
雖然可能有玩家會覺得本作的結局有缺憾啦,
劇情連貫性不夠高、多人連線模式不夠好,
用等待直升機救援來拖延遊戲時數之類的。
不過畢竟絕大多數人都曉得小島秀夫在KONAMI中有很多摩擦及委屈。
他能夠帶領著團隊在這麼「機機歪歪」的工作環境下克服萬難把遊戲給做出來,
光是這點就讓我十分地佩服。是真正為自己的興趣而奉獻一切的領導者、
製作人、藝術創作家,IQ、EQ都很高,
同時也成為我心目中最崇拜、最想跟他要簽名、跟他合照的遊戲製作者。
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