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中文名稱:最終幻想7/太空戰士7
日文名稱:ファイナルファンタジーⅦ

英文名稱:Final Fantasy Ⅶ
主機平台:PC、PS
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文、日文  有非官方繁體中文化
遊戲發售日期:1998-06-14
製作廠商:SQUARE

台灣代理:EA美商藝電

被許多玩家們公認是史上最好的日式角色扮演遊戲當中,
莫過於為最終幻想7這部作品了,它人物設定好、劇情好、系統好、音樂好,
而且耐玩度十分高,令人們回味無窮,
每一種要素都達到了讓玩家們十分滿意的境界。
 
雖然說早期的最終幻想(Final Fantasy)每一作都幾乎能夠帶給玩家各種感動,
但不得不承認,像最終幻想7這樣的作品,不論您喜不喜歡,它永遠都是意義重大的里程碑,
在1997年發售那時就奠定了一個屹立不搖的地位,
對於視覺效果方面來講,更可說是獨霸一時的曠世傑作。
 
 

 


 
當時的RPG遊戲絕大多數都還處在點陣式、像素畫面,
而最終幻想7則是系列以來第一款採用了3D圖像技術的遊戲,
同時也是系列中首度登上PC平台的作品。
 
那時候1997年的電腦硬碟容量都非常小,
對於最終幻想7這種需用到三片VCD來玩的遊戲,
以那時的玩家而言,絕對是款頂級奢華的大作。
而玩家們進入遊戲後絕對不會失望,剛開場即有一段很精緻的動畫(以當時的眼光來講)
再配上優美的配樂,秀出Final Fantasy VII的LOGO宛如有種電影大片的磅礡感受。
 
事隔15年後,2012年在Steam平台上的最終幻想七雖然被稱為再製版,
但並不是大家所期待的重製版,它只是把原本的遊戲幾乎原封不動的再拿出來,
加入了成就系統、雲端存檔功能,以及更加穩定支援Windows Vista以上作業系統。
除此之外就沒有任何的升級或新內容,
最讓人覺得沒誠意的部分在於畫面解析度部分,
16:9寬螢幕下執行竟然會有左右黑邊,非常礙眼,
即使過場動畫的解析度提升了,
卻也因為只是把原本的影片重新取樣而沒有稍作修正,
導致一些細節崩壞,顯得更加模糊了。
 
 
 





 
最終幻想七的優點可說是舉不勝舉,
先來談談視覺效果部分。遊戲進行過程中充滿著許多預錄的動畫,
而這些預錄的動畫會與實際的畫面互相穿插並銜接起來,
帶來了如同電影般的運鏡手法,臨場感十足。
比如說開頭中鏡頭從整作米德加城市不斷拉近直到拍攝到一輛行駛中的列車,
列車裡跳出雪崩組織的傭兵開始攻擊敵人,
接著主角克勞德出現,玩家們就能開始操作主角進行遊戲。
 
於地圖行走中,3D的人物圖像比較粗糙,比例是被變形後的樣子,
不過2D的場景則十分的美輪美奐,雖然缺少了夢幻感,
卻帶來了許多賽博朋克的未來科技感,許多景色設計都很大膽。
玩家們在地圖上行走也有很高的探索性,
能夠攀爬梯子、坐電梯、在兩輛列車上來回跳躍、鑽進通風口通道中。
雖然場景是2D的,卻很有營造出地形層次立體感的感受。
 
 
 





↑↑↑除了回合制的戰鬥外,更融入了一些動作遊戲要素。

 
 


 
戰鬥方面的畫面表現就非常卓越,
人物比例可算是十分寫實了(同樣也是以1997年的眼光來看)
有著多邊形的描繪,看上去非常精緻,人物動作也是很完美,
比如說勝利後克勞德會單手轉著大刀,蒂法會抬頭挺胸。
更不用說那帥氣無比的極限技以及召喚獸出場的動畫。
 
敵人造型也是很有威脅性,
有許多機器人、突變種、龐然大物,
而且招式十分豐富,會隱形、盔甲會被打爆、某種姿態被攻擊時會反擊,
這些都令回合制的戰鬥更加神鬼莫測,玩家們都會期待每到一個新地區會碰上怎樣的敵人。
 
 
 

 











 
故事劇情長度是超級長,可以玩上好一陣子,
重點是人物設定都十足經典,
不論是那幾乎被大家票選為FF系列最喜愛的女角第一名的蒂法,
女主角艾麗絲、女忍者尤菲等… …,更有非人種族會加入隊友陣營
像是一頭名為赤紅XIII的生物樣本,機械貓凱特西,都十分地令人印象深刻。
 
許多敘事手法都極為細膩,像是用了蠻長的回憶篇幅,來呈現反派賽菲羅斯。
或是比較惡搞的橋段,例如克勞德穿女裝潛入古留根尾總部。
而日式作品擅長於人與人之間的情感也在最終幻想七中被發揮得淋漓盡致,
隨著相當長的鋪陳,我們幾乎都能夠關注於每一名角色的一舉一動,
他們的生死都會為許多玩家帶來無數的感動與悲傷。
 
 
 

 








 
魔石系統也很成功,
擺脫了傳統RPG的職業設計,
只要在裝備上裝上各種魔石,就能使用對應的技能、魔法,
更有讓近距離攻擊變成遠距離攻擊、二連斬、吸收HP、MP等超多種能力,
加上魔石彼此間的功能搭配,像是讓某個魔法變成全體範圍技,
這項設計都讓玩家們可以花很多時間鑽研,嘗試出複雜的組合。
 
 
 

 





 
最令我難忘的部分,在於遊戲一開始花了蠻長的一段時間,
才潛入了神羅大樓,在樓層多達70幾樓(實際上能活動的場所只有10幾樓)的神羅大樓中,
就開始了一些解謎、動腦要素,又花了蠻長的時間,才順利離開了神羅大樓,
此時遊戲的完成度竟然可說是不到百分之五,
因為告別了米德加城市後,來到了大地圖,才是真正精彩的開始。
 
玩家們將能夠在大地圖中捕捉陸行鳥、乘坐飛空艇、汽車、渡過海域。
還有各式各樣的隱藏要素、小遊戲,像是可以玩機檯、投藍、射擊比賽,
加上好感度等設計,會令您感到遊戲性十足,有許多有趣的事物可以去發掘。
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