中文名稱:60秒!(暫譯)
英文名稱:60 Seconds!
主機平台:PC
遊戲類型:冒險
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2015-05-25
製作廠商:RobotGentleman Studios

台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為9.99美金

獨立製作團隊Robot Gentleman Studios開發的這款60秒!(60 Seconds!)
是描述核武器摧毀小鎮及末日後避難、生存的冒險遊戲。
正如大家所看到,遊戲畫面採用了Flash動畫般的風格,
用輕鬆、調皮的方式,來調侃、諷刺世界末日後的環境以及人類的渺小、脆弱的心靈。
 
感覺上製作團隊是異塵餘生(Fallout)系列的粉絲,
都懂得運用黑色幽默及歡樂愉快的氣氛來刻劃嚴肅的題材。
這類遊戲在畫面以及文字的書寫方式和音樂的搭配就顯得很重要。
 
 
 








↑↑↑主選單中屋頂上的披薩在向絕命毒師致敬。

 
這是款相當容易上手且妙趣橫生的創意佳作,
玩一輪後您就可以大致上瞭解整款遊戲的規則了。
 
基本上60秒!分為兩大遊戲階段,
第一階段是本作的主題,也就是看似美妙又平凡的一天中,
忽然警報聲大響,核戰危機要爆發了,
玩家扮演的主角泰德(Ted)只有六十秒的時間,
收拾好家中的物資躲到地下室的避難處。
身為父親的泰德也就是一家之主,將要決定帶上兒子、女兒或妻子到避難處生活。
 
物資和家人都抵達避難處後,
並不是這樣就安全了,接下來才是真正艱苦的時刻,
您必須在一個文明已經徹底瓦解的混亂世界中,努力存活下來,
並等待軍隊的到來,或是敵不過環境的威脅直接死翹翹。
 
 
 





 
拿取物資的階段是採用3D畫面表現,
看著身材臃腫的父親泰德在家中橫衝直撞、翻箱倒櫃把家具撞開的畫面還挺有趣。
您可以帶上的物資大致上就分為幾種、手電筒、防毒面具、獵槍、斧頭、
撲克牌、棋盤、收音機、地圖、毒藥,還有最重要的罐頭食物和水資源。
整間屋子的構造與物件出現的位置在每盤遊戲開始時都是隨機擺放的,
玩家們將有幾秒鐘的時間來一眼瞥過屋子中的重要物資大概散落在什麼地方。
然後就是緊張時刻啦!一分鐘開始滴答滴答倒數,加快腳步把能拿的東西給帶上。
 
玩家們可能會質疑其實一家四口中,除了我們操控的主角以外,
老婆、大女兒、小兒子也能協助幫忙拿東西還有自己躲到避難所避難呀!
不過畢竟這是款遊戲,它把選擇權交到玩家手上,看您會想要帶誰下去過生活,
每一名人物也都有他的特長與缺陷,這會影響到遊戲的第二階段故事發展。
 
 
 


↑↑↑時間到之前記得要趕快抵達避難處的位置。



↑↑↑可以拿的物品會用高亮、透視的效果來顯示。

 
第二階段就是在地下室避難所生活,採用2D卡通繪畫的方式呈現,
上階段利用60秒內拿到的物資,撐過一天又一天艱苦的日子。
此時房屋已經炸的一乾二淨,外面的世界也慘不忍睹。
這段期間玩家們必須運用自己的策畫能力,來避免幾件事情的發生導致Game Over。
像是渴死、餓死、生病死、發瘋死甚至是被強盜入侵等… …。
 
這部分大多數內容都是採用一本書的文字敘述,
系統會告訴玩家誰餓了誰需要喝水。
還有接二連三的事件逐漸發生,每一天都會迎來挑戰。
而玩家帶來的物資這時就會派上用場嚕!
比如說防毒面具有助於外出不會感染到輻射,
獵槍和斧頭用來防範敵人的入侵,收音機則可以聽取到一些情報。
而且為了避免家人發瘋,還要適時的彼此溝通聊天。
 
家中每一名人物都有他們的特色,多玩幾次後就能夠觀察出來,
比如說男主角的修理能力較佳,兒子擅長外出搜刮、女兒的脾氣暴躁、妻子容易憂鬱。
難易度的部分差別就在於越高的難度就會越容易遇到負面的事件。
 
 
 





 
60秒!這款生存遊戲還挺講究運氣,也就是大家常說的「人品」,
因為每一件事情都是隨機發生的,您有可能在避難所中待個20天軍隊就來了,
不過通常並不會那麼幸運,大致上都一定要過個五、六十天,
等到家人都窮困潦倒了,結果軍隊還是沒出現。
 
雖然運氣在本作中影響力極大,可是玩家的玩法還是能逆轉遊戲的局面,
這時您就必需要掌握到一些要點,像是水的消耗量比食物還要快,
每一件物資的規畫使用都要考慮一下,有可能會碰到其他人經過和玩家換取物品。
最有趣的是女兒還會產生變異,變異後的女兒會很犀利,幾乎不用吃也不用喝,
而且野外求生能力超群,後期想要活下來幾乎都得依靠變異女兒到外面拿資源,
要讓她變異的方式似乎就是放任昆蟲、骯髒的環境不管就有一定機率會觸發了。
 
 
 


↑↑↑變異後的女兒。



↑↑↑被強盜攻擊。






↑↑↑家庭成員的狀況都能在畫面上察覺到細節的變化。

 


↑↑↑多種遊戲模式可供選擇,
如果您不想要搜刮物資,那就可以直接跳過這個階段,用隨機的物資直接開始生存遊戲。

 
我認為60秒!很值得玩家們玩的部分,
在於玩這部作品您不用太急於想要每場遊戲都成功被軍隊獲救、破關,
而是各式各樣的故事發展都可以嘗試,
因為不論是家人通通都葛屁或被外人入侵占領了避難處,
遊戲都會透過風趣的圖像以及文字描述來展現其獨特的一面。
每一輪也都不會花太多時間,差不多10到20分鐘吧!
玩家們在每次進行遊戲時都會期待接下來究竟會發生什麼事。
 
比較可惜的部分在於因為這是小品取向,
所以很多故事內容都只有用文字、音效傳達,缺少視覺上的要素,
本質上較像是款文字冒險遊戲。
耐玩度與可玩性較低,大多數玩家可能玩過幾次後就不想碰了。
如果能多一些動畫或是漫畫的呈現來講述每一樁事件,或許就會很棒也比較耐玩,
期待未來能夠有類似的作品,
採用相同的手法來把這樣的題材發揮到更加成熟的地步!
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